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《Last Day on Earth: Survival》在北美策略遊戲免費榜由200名提升到第1名。當然這個排名略有波動,目前是第4。另外,Last day今天也被AppStore的「末日幻想」主題推薦。
《Last Day on Earth: Survival》是一款末日題材的沙盒生存遊戲,遊戲包含了MMO,RPG,SLG的遊戲元素,這款遊戲的家園建設,體力設計,大地圖探索,地圖內團戰系統,玩法設計非常巧妙。並且遊戲的設計非常符合手機遊戲的用戶需求,目前遊戲已經達到北美策略遊戲排行榜第一位,推測該類型產品未來可風靡世界。
Last day 策略遊戲分類 全球排行
下面我們將通過3個方面分析該產品的優勢:
1、單次打開時長短,多次打開遊戲,不同類型用戶獲得體驗不同;
2、保有SLG遊戲的最優的留存手段—家園建設;
3、PVP玩法後置,給予用戶熟悉遊戲時間。
一、單次打開時長短,多次打開遊戲,不同類型用戶獲得體驗不同
該遊戲採用了《COC》,《海島奇兵》的體驗設計,針對不同類型用戶,建立不同的生態,提供不同的遊戲樂趣。
其次是採用了《COC》的生態圈設計,《COC》對每一層用戶建立一個生態圈:普通用戶會被卡建築等級,這時玩家可以選擇付費進入下一個生態圈,也可以通過持續在線採集資源進入下一個生態圈,沒有付費也沒有時間的玩家可以在自己的生態圈和同層次玩家展開對戰。
舉例來說:王者榮耀,10個高手之間會有非常精彩的對戰,10個一般的選手也可以打出精彩的對戰,但是5個高手5個一般選手對戰,只能玩出一邊倒非常無趣的對戰,如果經常出現這樣的情況,一般選手可能會因為心裡受挫離開遊戲,這就是遊戲生態圈,高手對高手,一般對一般,一般通過努力趕上高手。
Last day的遊戲生態圈就是這樣,同一個目標,不同類型用戶獲得不同層次遊戲樂趣,金字塔形需求結構,普通人可以生活下去,富人生活的很開心,普通人可以通過自己努力獲得富人的生活樂趣;
目的相同,追求過程不相同:
生態圈之間存在進階空間:
結果相同,時間是最大的消費資源:
同層次用戶獲得對應追求 :
從以上情況來看,last day,是一款領會了COC玩法的遊戲,遊戲提供給不同層次玩家不同的遊戲樂趣。
二、保有SLG遊戲的最優的留存手段家園建設
該遊戲的設計與COC類似,玩家可以自由搭配建築的排布方式。為了吸引用戶持續優化自己的家園,為了保護自己的家園,建設炮塔,箭塔,所有遊戲體驗的核心是「我的家最帥,防禦最堅固,你們誰也打不過」。
Last day,玩家可以自由創造房子以及內部的道具,同時建設各種牆壁,陷阱保護自己的家園,與COC不同的是遊戲初期沒有PVP元素,遊戲廠商為了增加玩家對建築的保護欲望,增加了每24小時一次的殭屍襲擊,這樣玩家遊戲初期就可以嘗試出最合適保衛自己家園的建設方式。
遊戲建設給玩家極強的歸屬感,玩家為了建設自己的家園,會付出時間和精力,付出的越多對自己所付出的家園保護欲也就越強,未來產品全面開放PVP後,玩家相互掠奪,會產生極大地收入。
舉例來說就像談戀愛一樣,你花了大量的時間,精力,金錢,給予伴侶,突然有一天有個人過來搶,說我也喜歡他,那麼接下來故事就會非常的多了,
三、PVP玩法後置,給予用戶熟悉遊戲時間
Last day初期更像是一個單機遊戲,遊戲前期的體驗非常簡單個人成長,建設,探索,PVE,未來產品所有的功能齊全後會開放玩家群體間對抗提升收入。
單機遊戲似的前期體驗讓遊戲更符合末世的世界觀,玩家個人通過努力建設自己的家園,每一步都很辛苦,通過時間換資源建設家園,並且家園的建設更加的DIY,玩家對於家園的感情也就越深。目前遊戲研發商,為了讓玩家未來可以適用遊戲的PVP元素,在世界地圖中增加了3個固定的NPC,並且在遊戲地圖中增加了NPC的攻擊,所有的目的都是為了讓用戶熟悉未來的玩法。
PVP之間可以互相攻擊
當玩家把單機內容完全熟悉清楚時將開放PVP的玩法延長遊戲的生命周期,提升產品的收入。
GVG玩法
目前遊戲最大的問題在於裝備的保值,每次辛辛苦苦製造的裝備遺失在世界當中,玩家都會產生非常強的挫敗感,如果未來遊戲可以通過付費找回自己的裝備,或者給自己的裝備增加保護,相信這個遊戲會更符合中國人的消費習慣。
Last day這樣帶有創造,養成,休閒,對戰多元素的SLG遊戲,玩家每次玩遊戲都會體驗到不同的樂趣,這個遊戲目前還在處於積攢DAU的狀態,當正式開放PVP時,正如標題所說,產品的收入不可限量,未來將有可能獨立出一種新的遊戲形式,最重要的還有該產品的部分設計如果可以與ARPG遊戲融合,那麼將改變ARPG遊戲的未來。
趁著這款遊戲還沒有爆發,有能力籤約的夥伴趕快加油哦。據搜索了解,Last day 的開發商是俄羅斯一家獨立遊戲工作室「Kefir Game」,他們在Steam上還有未上線作品多人射擊恐怖遊戲《One Life》。
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