傳說對決「刀劍神域聯動版本」更新公告-魔法棋模式

2020-12-13 熊貓手遊加速器

這次改版中,我們針對魔法棋玩法與系統進行了許多改動,因應系統的需求,原定6/30結算的魔法棋MS1賽季,將提前於6/16改版當下結算。

非常抱歉未能更早的通知挑戰者們,我們將降低原定的賽季獎勵條件,只要MS1賽季達到白銀/鉑金/星耀段位,即可分別獲得1/2/3 個「安奈兔棋靈」獎勵。獎勵將於結算後陸續發放,預計於6/21 23:59 前派發完畢。

另外我們正在規劃魔法棋賽季對局獎勵,挑戰者只要完成指定魔法棋場數,即可獲得更多棋靈與各項豐富獎勵。活動準備完成後會儘快於近期開放,可從魔法棋大廳直接進入活動。

一、系統相關

1. 新增了對戰中的觀戰方式,在存活期間點擊他人頭像跳轉到對方戰場,被淘汰後也可以選擇繼續觀戰

2. 新增了多人結算詳細面板,查看歷史戰績中也可以回顧了

二、新增羈絆和英雄

全新羈絆【魔法議會】

羈絆效果:降低其他羈絆啟動要求

使需要啟動的羈絆人數-1,最多影響1個羈絆

最多影響3個羈絆,且人口上限+1

魔法議會英雄:

達爾西(一品):法師、魔法議會

瀾(四品):輔助、魔法議會

狄拉克(五品):鬥法、魔法議會

羈絆調整

1、戰士:新增(8)+8000護盾,+800攻擊力,+20%吸血

2、狂戰士:新增(6)全體狂戰士,普攻造成100%的濺射效果,+100%攻速

3、法師:

(3)+40%技能效果

(6)+90%技能效果

新增(9)+140%技能效果,+30%魔法吸血

4、輔助:新增(4)全體友軍,免疫致命傷害並無敵0.5秒,回復20%血量

5、鬥法:新增(6)全體友軍,恢復70%的能量

6、坦克:(6)全體友軍+1200物理防禦→ (6)全體友軍+1200物理防禦,+25%物理傷害反彈

英雄調整

【拉茲】

初始魔力0 → 25

魔力上限120 → 100

基礎生命值2100/3780/7560 → 2400/4320/8640

【朗博】

基礎魔魔法防禦御120 → 240

初始魔力0 → 25

魔力上限100→ 80

【歐米茄】

初始魔力0 → 25

魔力上限100 → 80

初始生命值2900/5220/8880 → 3200/5760/11520

初始攻擊210/378/756 → 240/432/864

【堇】

技能更換:

朝前方翻滾並強化下一次普攻,對一條直線上的敵人造成魔法傷害→ 堇蓄力一擊,對範圍內敵人造成700/1400/2100 魔法傷害,並附加敵人已損失生命值10%的魔法傷害。

【齊爾】

初始生命值2000/4200/8400 → 2500/4500/9000

【弗洛倫】

初始生命值2730/4920/9830 → 3000/5400/10800

魔力上限60→ 40

【愛麗絲】

魔力上限150 → 125

【贊尼爾】

魔力上限120 → 100

基礎攻擊180/324/648 → 280/504/1008

【銀晝】

基礎生命值2700/4860/9720 → 3000/5400/10800

【凱格路士】

基礎攻擊220/396/792 → 280/504/1008

【克裡希】

基礎生命值2520/4540/9080 → 2800/5040/10080

【圖倫】

技能傷害1200/2400/3600 → 1500/3000/4500

【勇】

基礎生命值2500/4500/9000 → 2900/5220/10440

基礎攻擊250/450/900 → 300/540/1080

【緋淚】

基礎攻擊200/360/720 → 300/540/1080

【埃羅】

基礎攻擊220/396/792 → 300/540/1080

【刀鋒寶貝】

初始攻擊270/486/972 → 350/630/1260

初始魔力0 → 20

被動:擊殺將會恢復90%的能量值→ 擊殺和助攻將會恢復80%的能量值。

【馬洛斯】

基礎攻擊240/432/864 → 350/630/1260

初始魔力50 → 30

【克萊斯】

基礎攻擊200/360/720 → 300/540/1080

初始魔力125→ 100

修復無法暈眩的bug。

暈眩時間2/4/6 → 2/3/4

【伯頓】

基礎攻擊190/342/684 → 300/540/1080

【夜叉】

基礎攻擊290/522/1044 → 400/720/1440

【薩尼】

初始攻擊180/324/648 → 300/540/1080

初始物理防禦180 → 360

初始魔法防禦120 → 360

初始魔力量0 → 25

【瑞克】

初始攻擊280/504/1008 → 400/720/1440

【安格列】

初始攻擊380/684/1368 → 500/1000/2000

三、裝備改動

1. 新增羈絆裝備

英雄攜帶後獲得新職業或種族效果,在17回合魔法祝福中隨機出現

(1)【戰士證書】,攜帶者被同時認為是戰士。

(2)【刺客證書】,攜帶者被同時認為是刺客。

(3)【槍手證書】,攜帶者被同時認為是槍手。

(4)【法師證書】,攜帶者被同時認為是法師。

(5)【聖徒寶石】,攜帶者被同時認為是聖徒。

(6)【獸人寶石】,攜帶者被同時認為是獸人。

(7)【魔族寶石】,攜帶者被同時認為是魔族。

(8)【羅曼寶石】,攜帶者被同時認為是羅曼。

2. 新增裝備

【鐮鼬之戒】

效果:上陣人口數量+1,在25回合PVE中有機率掉落

3. 裝備調整

【海神紋章】

唯一被動:+100%承傷回魔 → 唯一被動:+75%承傷回魔

4. BUG修復及優化

(1) 優化了對局中雙方AI在某些情況下會卡住不動的問題

(1) 新增了部分特效表現

(1) 修復拘魂錄在某些情況下會多次刷新傷害效果

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