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《探靈筆記》同傳統的非對稱競技遊戲,如《黎明殺機》《靈魂籌碼》《第五人格》一樣,本質上都是貓捉老鼠。
鼠方需要在規定的時間內利用地形、人力優勢完成基本任務的同時,逃脫敵人的追捕。而貓方則必須儘量多抓住鼠方,以獲得更好的成績。
而《探靈筆記》將這種遊戲類型,通過國風恐怖予以裝飾,讓國內玩家有更真切的代入感。
而遊戲中的恐怖元素多是為我們熟知的中式恐怖,如殭屍、狐妖、麗娘等等。
同時貼合人物特性的異能詭術等也展現出國風恐怖遊戲的魅力,而扮演怨靈的玩家需要儘可能抓住所謂的靈探。
而靈探一方則巧妙地通過五行元素的相生相剋,增加了遊戲性。每名靈探有著不同的元素,只有特定的五行抓住才能夠被處決。
鎮魂符、桃木劍、風水羅盤等靈探道具,也都與我們熟知的印象相符合,能夠幫助靈探更好地完成任務。
遊戲整體體驗緊張刺激,不建議心臟病、高血壓等患者遊玩,畢竟作為一款恐怖遊戲,時不時的恐怖體驗對心臟以及精神的負荷較大。
本身質量雖然不錯,但可能是小工作室的原因,有各種各樣的細節問題。
如匹配時間長、伺服器導致的網絡卡、開掛現象嚴重、存在一定誤封情況、遊戲問題反饋不及時、乃至於最近的玩家因誤封數據被清檔。
這些細節問題,可能偶爾才會發生一次,但每次出現都足以令人絕望。
作為一款19年初發行,目前steam8000多評測量,74%的好評率,說明這遊戲本身質量也都處於合格的狀態,後續的發展則是遊戲開發者的態度。
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