很多遊戲在起名的時候都會掛羊頭賣狗肉,這個玩家大都可以理解,因為如果你不找一個好的宣傳詞來推薦你的遊戲,玩家,大律師不會注意到這個遊戲的,所以很多遊戲開發商都將自己的遊戲的名字起得高大上,希望能夠吸引玩家。不過就算是這樣的遊戲,開發商也會抓住這個遊戲的主要特點來向玩家推薦這個遊戲,比如賽車遊戲,他們就會塑造速度感,而射擊遊戲就會更強調真實感與刺激的戰場,那麼拳擊遊戲他們會以什麼為重點呢?《真實拳擊》告訴我們,要打真實牌。
遊戲開發商對於《真實拳擊》這個遊戲的,宣傳方式還是可以讓人理解的。但是它的宣傳詞實在找的太有問題了,因為這個遊戲的拳擊根本不真實,而且整個操作有著極大的問題,遊戲體驗極其糟糕。如果這個遊戲叫個什麼《爆裂拳擊》、《憤怒拳擊》之類的,我還可以理解,因為這個遊戲確實在拳擊方面做的尚可,但是他叫《真實拳擊》就相當不合適了,因為它根本不真實。
遊戲的操作在玩家上手的時候,可能會感覺有一點彆扭,但是如果習慣了,玩家會覺得這樣的操作也無所謂,畢竟作為一個拳擊格鬥類遊戲,只要能夠讓玩家感受到那種拳拳到肉的打擊感就足夠了,這個遊戲在打擊感方面還是有那麼一點兒的,但是它的操作體驗以及遊戲畫面所給玩家帶來的不適感確實很強烈,遊戲最大的問題就是畫面一點不真實,每一個拳擊選手感覺都像二傻子,所以這就讓玩家很難接受了,我是來打拳擊的,不是來看兩個二傻子打架的。
拋開這些外在因素,單純看這個遊戲的話,我覺得這個遊戲的拳擊上還是不錯的,至少他的比賽規則與裁判進入的方式都能夠讓玩家接受,但是具體到拳擊比賽環節,看這兩個角色從那裡吹來吹去,確實令玩家有一點不適,因為這不像是拳擊比賽。
所以遊戲的開發商的還是不要隨便給自己的遊戲亂取名,就算是取名也要取的靠譜一些,這不僅能讓玩家更容易接受,也不會那麼快就被玩家打臉,取一個合適的名字,對一個遊戲的優勢是很大的。