為什麼中國出不了【口袋妖怪GO】?

2021-02-14 新浪科技

文|新浪科技 餘一

和當年的iPhone熱潮一樣,現在年輕人的朋友圈裡最能體現「逼格」的一件事就是曬《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)的遊戲界面和小精靈收藏了。

這款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超級IP的手遊,《口袋妖怪GO》在美國、紐西蘭及澳大利亞上架之後,就迅速登頂暢銷榜榜首,並且引起全球狂歡,不僅幫助任天堂股價大漲,恐怕還早早地預定了今年的全球最佳現象級手遊。

但是在中國,《口袋妖怪GO》卻頗讓人有些尷尬,當然《口袋妖怪GO》官方Facebook宣稱將在中國、韓國、古巴和伊朗等國家外的所有地區開放運營,給了期待的中國玩家一記暴擊是一方面,不過這也代表著「刷逼格」的時間又能延長了,對一些人而言也許是大好事。

真正尷尬的是,在《口袋妖怪GO》後,中國的「山寨」遊戲果然像雨後春筍一樣出現了,而且「借殼」「換皮」地非常偽劣。

而正規軍,無論是創業公司還是遊戲大廠們,卻幾乎都在AR遊戲缺席。新浪科技從遊戲公司得到的答案基本都是我們根本沒有AR項目或者研究。雖然只差一個字母,AR和VR遊戲的命運簡直是冰火兩重天。

不過可以預期的是,《口袋妖怪GO》作為一款現象級遊戲,必定會給AR遊戲和整個AR行業都帶來變革。那麼在「山寨」和「缺席」之後,中國遊戲企業是否能抓住這個機會呢?AR遊戲研發的門檻到底多高?AR的夏天是否到來?遊戲圈裡面卻有著不同的看法。

假冒偽劣都已經出現

目前《口袋妖怪GO》僅在美國、紐西蘭及澳大利亞開放,全球大部分地區都在被鎖狀態。為了玩這款遊戲,中國玩家想出了各種辦法,周一中國區一度解封的消息更是讓不少人在朋友圈裡奔走相告,解封只持續了不到兩個小時。

更加慘烈的是,官方還發Twitter說,「中國的玩家你們好,我們已經緊急修復了一個讓中國玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,現在已經恢復到正常不能玩的狀態了。給大家添麻煩了很抱歉」。


中國玩家收穫暴擊一大記。

但是世界上永遠都有比慘更慘的事情。心急如焚的玩家在Twitter問是否會在中國正式上線的時候,官方給的回覆是,「將會在全世界上線,除了中國大陸、中國臺灣、朝鮮、古巴、伊朗、緬甸和蘇丹」。仿佛可以聽到中國區玩家血槽清空下線的消息。


不過對於某些人而言,可能也是個「好消息」。例如擅長「山寨」的部分中國遊戲廠商。

在《口袋妖怪GO》火爆之後,全球都掀起了仿製浪潮。有媒體統計,全球範圍內出現了超過20款的《口袋妖怪GO》「山寨」遊戲,有「像素級」複製的國外遊戲《Go Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣稱自己早於《口袋妖怪GO》的簡易玩法版《城市精靈Go》,更是有《精靈寶可夢 Go》、《精靈寶可夢》、《我的創造世界2,精靈寶可夢Go》這類粗糙的、玩法完全不同、強行「借皮」的遊戲。

對於任天堂而言,到底是前面相似度極高的遊戲更可惡,還是粗糙的「借皮」遊戲更可惡,任天堂有自己的看法。但是後者給用戶看到的是,一些國產遊戲廠商對於遊戲本身有多麼不在乎。

在遊戲備案制度出來之後,市場上哀嚎一片,但是也有遊戲從業者對新浪科技表示,備案至少有一點是好的,就是讓市場正規化,翻皮、做私服這種垃圾手遊會受到巨大衝擊,正規化之後,這些爛遊戲還想撈錢就比較難了。這也是一種觀點。

大廠和創業公司均缺席

另一個比較尷尬的事情是,在《口袋妖怪GO》爆紅之後,新浪科技幾乎問了所有的遊戲研發大廠,得到的答案基本都是,「我們沒有AR項目,也沒有AR研究,只有VR」。和VR投資相比,遊戲公司投資AR方向的也幾乎沒有。

崑崙萬維CEO陳芳坦率地對新浪科技說,據他了解,國產的AR遊戲是極度「非主流」的市場,大部分情況下,遊戲廠商都還在把AR或者LBS作為一種輔助的玩法,或者說作為「噱頭」存在,更像是輔料而不是主菜。而中國的手遊市場是一個「主流類型吃遍天下」的階段,大概很久沒有很創新的類型出現了。

那麼AR遊戲在國內到底是多麼稀少和非主流?遊族網絡COO陳禮標和藍港互動副總裁王世穎在接受新浪科技採訪時,給出了一個比較驚人的數字。

據陳禮標介紹,目前國內從事AR應用開發的企業有200多家,其中大多數有意向和已經開發過遊戲類應用,包含商業廣告性質的遊戲。但是國內共有數萬家遊戲企業,佔比1%都不到。

而AR遊戲產品方面,恐怕就更慘了。

「我之前做發行看過的產品裡面,平均200-300款產品裡有一款AR產品。但是國內高校學生比賽,例如我之前當評委的兩岸三地VR盟主大賽,裡面AR遊戲的學生作品比例還是不低 。」不過藍港互動副總裁王世穎也對新浪科技表示,即便是這些很少的AR遊戲產品,也沒有取得特別好的經濟效益,基本上是上線就死了,或者根本沒有看到上線。

到底是AR難還是我們不懂創新

在尷尬之後,不得不回到一個很俗氣的問題,在為什麼中國很難出現這種現象級、引領級的產品,甚至連跟隨都很難?到底是AR難還是我們不懂創新?

崑崙萬維CEO陳芳、藍港互動副總裁王世穎、中手遊發行一中心副總經理許光翔都覺得AR並不是問題,技術和研發的難度並不大,難是在於「如何將技術和創意、新鮮感和耐玩性做一個非常好的結合」。

《口袋妖怪GO》能如此火爆,Pokémon(口袋怪物)和皮卡丘的全球超級IP是一個原因,LBS(地理定位)+RPG(角色扮演)+AR(增強現實)的創新玩法是更關鍵的因素。

王世穎的看法是,「AR的技術不難,但是很多人會覺得不知道怎麼用到遊戲裡面去。大部分的中國遊戲開發者還是不太習慣於創新,他們會習慣於等國外有類似的產品,把這條路子打開後,我們中國開發者再去跟進,所以像這種產品會非常少」。

而許光翔和陳禮標認為,現實商業的考慮也是重要原因。

「新興的遊戲類型,市場風險高,大部分手遊廠商的風險承受能力比較差,不願意耗費大量精力去製作AR遊戲。中小團隊受制於存活的壓力,一般只考慮傳統的遊戲類型。 而大的上市公司也是有業績考核的壓力」。

在AR技術難度的問題上,不少遊戲廠商們也有一些不同的看法。在他們看來,《口袋妖怪GO》只是類AR遊戲,真正的AR應該是能實現虛擬影像和現實的交互,這需要全新的計算力和硬體。難度還是很大的。

遊戲引擎開發商LayaBox創始人謝成鴻就告訴新浪科技,其實目前國內對於場景識別的技術還是比較匱乏的,高強度的AR遊戲開發也是需要大量的技術積累,而這一點國內也沒有那麼強。

「儘管AR與遊戲相結合,看起來形勢一片大好,但是硬體載體移動端本身的缺陷制約了AR遊戲的發展,比如對於手機的配置要求比較高,而且耗電量十分巨大,伺服器的穩定性也成了很大的問題。成熟的AR遊戲產品需要解決很多技術問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等。」遊族網絡COO陳禮標說。

下一個《口袋妖怪GO》多遠? 

《口袋妖怪GO》作為現象級產品,幾乎所有人都認可這款遊戲將給整個行業格局帶來變化的預測。但是這種變化會是真的春天到了,還是又一次繁華的假象?

中手遊發行一中心副總經理許光翔持有的是樂觀態度,他覺得會慢慢出現一些遊戲公司做AR遊戲的嘗試,可能會帶動手機遊戲行業的新的細分領域的藍海市場的發展。

遊族網絡COO陳禮標也覺得對全社會和遊戲玩家來說,這是一次關於AR遊戲的認知普及,讓AR遊戲從原先的小眾品類變成大眾追捧的對象。而對於遊戲從業者來說,大家都看到了AR遊戲的潛力,對這個新興產業的興趣甚至有望超過VR遊戲。

但是也有另一種觀點。

「我其實不太認同這是AR遊戲的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,這包含了Pokémon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網絡的貢獻。」

陳芳說,從積極的角度想,這也許會堅定一些創新者的信心。但消極的角度,更可能發生的事情是,《口袋妖怪GO》會引發一批跟風和模仿者的短暫熱潮,但很快就會像之前崑崙萬維代理的《部落衝突》或者《皇室戰爭》的跟風者一樣,最後發現很難成功,然後熱潮就會過去。

遊戲圈裡,和陳芳觀點相近的人也不少,他們覺得AR遊戲,並不是個新概念,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,後《口袋妖怪GO》時代,如果遊戲開發者只是跟隨,等到新鮮感退卻,這個市場就會快速萎縮,《口袋妖怪GO》火了,並不代表AR遊戲就徹底火了。

AR迎來春天?

在《口袋妖怪GO》之前,中國的網際網路巨頭們已經開始布局AR市場,阿里巴巴今年2月領投了AR公司Magic Leap的7.94億美元融資,騰訊也參與了Meta的5000萬美元B輪融資。

高榕資本和騰訊一起投資了Meta,作為這個項目的主導投資人,高榕資本嶽斌也給新浪科技提供了投資界對AR遊戲看法。

「《口袋妖怪GO》作為應用AR技術的現象級遊戲產品,打消了部分創業者和用戶對於AR內容爆款的憂慮。《口袋妖怪GO》的運行也基本說明了手機已經具備了承載AR技術的硬體基礎,AR技術在用戶端的推廣可能會變得更加順暢」。

嶽斌說,《口袋妖怪GO》讓C端用戶看到了AR技術在遊戲娛樂領域的可能性。未來在機械製造,醫療,軍事,電視轉播,教育,建築和旅遊等領域均有機會看到AR技術的應用。

但是他也不贊同過度放大《口袋妖怪GO》作用的看法。「現象級應用會一定程度帶動AR/VR行業的發展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時間。整個行業目前還在早期階段」。

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