破解皮克斯動畫工作室的文化密碼

2021-01-11 中外玩具網
在舊金山東灣小城愛莫利維爾,有一座風格獨特的建築,大樓前面有一盞巨大的跳跳燈,和一個大皮球。這個佔地16英畝的「造夢工廠」是全世界動畫粉絲心中的聖地——這就是皮克斯動畫工作室。但更多的人願意把它稱為「皮克斯大學」。

  

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點擊播放 時光網探訪皮克斯動畫總部

 

  就在上個月,時光網獨家探訪了皮克斯總部,得以深入體驗了一下這裡的工作氣氛,也與彼特·道格特、拉夫·埃格爾斯頓這些皮克斯元老對話,聽他們描述自己心中的皮克斯,以及他們所理解的「皮克斯文化」。

 

  在世界範圍內有著太多太多的動畫工作室,但自從迪士尼的全盛時期過去之後,還沒有哪家動畫公司可以像皮克斯一樣,不管創作多少影片,都能從中感受到公司統一的調性。每個動畫大師們都擁有足夠的自由來打造他們各自的夢想,但他們之間有著一股凝聚力,以及藝術上的統一性。所以我們看到的那些動畫才能在新穎大膽的同時,又讓你一眼就能看出來:這是皮克斯出品。

 

皮克斯的獎項陳列櫃非常之壕

 

  我們在皮克斯總部裡發現了一個碩大的獎項陳列櫃,柜子分兩層,上層放著7座奧斯卡小金人(這還只是最佳動畫長片的小金人,最佳配樂等等加到一起共有15座),下層放著金球等其他。

 

  再過幾個月,等到2016年頒獎季之後,《頭腦特工隊》或者《恐龍當家》很可能會再帶回來幾座獎盃,這個柜子簡直快盛不下了。成立不到30年,推出過15部動畫長片,就已經有了這樣的成績,並在全球取得了近95億美元票房——皮克斯之「壕」是令無數動畫人豔羨的。

 

  不過,堆成小山的獎盃也好,近百億的票房數字也好,當我們談論皮克斯的時候,這些都不是蹦到你腦海中的關鍵詞。提到皮克斯,影迷們想到的是巴斯光年帶著牛仔胡迪一起飛,是機器人瓦力用手指划過星辰,是被彩色氣球帶著升空的飛屋,是小魚尼莫跟老爸團聚時候的情景……

 

  能把一部動畫片深深植入到影迷心裡,這是皮克斯最大的能耐,而這背後的原始驅動力,就是傳說中的「皮克斯文化」。那麼問題來了,到底什麼才是皮克斯文化呢?

 

 

  皮克斯的前身是盧卡斯影業的一個電腦繪圖部門,1979年的時候,這個部門裡的20個人都在嘗試著一項新技術,就是用電腦製作動畫,但動畫電影顯然不是盧卡斯影業的追求,而當時這個團隊的領頭人艾德·卡特姆的夢想卻都在動畫領域上。「同床異夢」了幾年之後,皮克斯團隊終於與盧卡斯影業分道揚鑣了。

 

  1986年,史蒂夫·賈伯斯收購了皮克斯,並與艾德·卡特姆以及從迪士尼出走的約翰·拉塞特一起組隊,拉開了皮克斯動畫的序幕。經過了長時間的磨合與嘗試,皮克斯直到1995年才終於推出了首部CG動畫長片《玩具總動員》,一夜間成為了好萊塢最搶手的公司。後來的故事我們都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的經典動畫,還成為了一種文化符號。

 

許多愛動畫的「極客怪咖」們到了皮克斯才發現:我不是一個人

 

  「皮克斯文化是我們經常被問起的問題。」 《飛屋環遊記》、《頭腦特工隊》的製片人喬納斯·裡維拉對我們說,「甚至我的朋友和家人都問過我:『你們是不是踩著滑輪走來走去動不動就跳到泳池裡什麼的?』說得沒錯,在這裡你可以做很多事情,但這都是表層理解。我覺得皮克斯文化是滲透到骨髓裡的熱情。當我還是個實習生的時候,來到皮克斯就覺得我找到了歸屬感,到了這裡我才知道原來還有跟我一樣那麼愛動畫片的傢伙。」

 

我們在皮克斯總部裡發現了這面「員工牆」

 

  「歸屬感」——這是皮克斯的員工們經常提起的一個詞兒。在探訪皮克斯辦公室的時候,我們發現了一面牆上面寫著「Pixar People」,上面密密麻麻地貼滿了所有員工的小像, 不分等級不分部門,你就是這裡的一份子,這可能是「歸屬感」最淺層的部分吧。那麼更深層的原因是什麼呢?

 

  皮克斯的中堅力量大部分都生在上世紀五六十年代,他們從小就在迪士尼的動畫王國裡耳濡目染,把華爾特·迪士尼的世界看做最神聖的國度。而到了這一代人長大成年之後,正好趕上了網際網路時代的興起,他們一面承襲著年少時的夢想,一面也擁抱了現代科技。但這也造成了一種「擰巴」的結果:設想一個計算機專業的高材生,不去投身物理啊航天啊等熱門產業,而是滿腦子想著怎麼用電腦做出自己左手的三維模型(我們說的就是皮克斯總裁艾德·卡特姆的事跡)。像他這樣的「極客怪咖」們一度也很迷失,直到走進皮克斯才發現:原來我不是一個人。

 

約翰·拉塞特的辦公室

 

  當一大批熱情洋溢活力四射的人湊在一起之後,自然而然就形成了一種美妙氣氛。走進皮克斯大樓,你會以為自己誤闖進了什麼社區大學。皮克斯工作室上上下下都是沙灘裝,花襯衫和涼鞋,每個人看起來都「毫不正經」,踏著滑板車到處穿梭。約翰·拉塞特的辦公室裡堆滿了各種玩具,像個陳設雜亂無章的玩具店,其他人有過之而不及,即便你把自己的辦公室搞成恐龍蛋也沒關係。

 

  「不管你是技術部的,內容部的,還是產品部的,大家都有一股很頑固、很詭異的堅持,就是一定要做我喜歡的事。正因為如此,在皮克斯你會看到各種很酷的人,他們創意無限,花樣頻出。你可以說在這裡是沒有什麼規則的,但不是說我們雜亂無章。就像是我們會為你指定一個終點,這些終點會連接起一個整體的項目,但如何到達這個終點你就可以自己發揮了。所以我想皮克斯除了是一個工作室,也是一個實驗室。」喬納斯·裡維拉總結道。

相關焦點

  • 皮克斯動畫工作室
    皮克斯動畫工作室(英語: Pixar Animation Studios)是一家美國的動畫製作工作室。由史蒂夫·賈伯斯在1986年花費1000萬美元從盧卡斯電影收購的電腦動畫部創辦,其員工包括了約翰·拉塞特花襯衫大叔、艾德文·卡特穆爾這樣的傑出的動畫工作者,迪士尼於2006年斥資74億美元併購,幫主自此成為好萊塢大流氓最大個人股東。
  • 皮克斯動畫工作室簡介
    克斯動畫工廠(Pixar Animation Studios,也稱皮克斯動畫工作室、皮克斯動畫公司、簡稱皮克斯,也有非官方翻譯為皮克薩,香港翻譯為「彼思」)是一個總部坐落於美國加利福尼亞州的 Emeryville ,一直致力於製作優秀的電腦動畫作品,公司的作品多次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎、最佳動畫長片獎以及其他技術類獎項。
  • 2019年的圖靈獎獲得者,是兩位皮克斯動畫工作室「前員工」
    Edwin Catmull 是著名計算機科學家,皮克斯動畫工作室聯合創始人、前總裁;Patrick Hanrahan 曾是皮克斯動畫工作室創始員工之一,現在是史丹福大學計算機圖形學實驗室教授。Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 通過概念創新以及對軟體和硬體的貢獻,從根本上影響了計算機圖形學領域。
  • 皮克斯動畫工作室將開源USD動畫工具
    原標題:皮克斯動畫工作室將開源USD動畫工具   由已故前蘋果公司CEO史蒂夫·賈伯斯創建的皮克斯動畫工作室近日有了新舉動。在向非商業用戶提供免費版渲染軟體RenderMan之後,該工作室宣布將開源另一個動畫工具Universal Scene Description(USD),原始碼計劃在2016年夏天發布。
  • 成都小夥「打個大西瓜」 打動皮克斯動畫工作室
    成都小夥「打個大西瓜」 打動皮克斯動畫工作室 2010-11-26 13:52:53   來源: 四川新聞網   編輯: 申海娟(實習)   跟帖條  進入跟帖
  • 皮克斯動畫工作室創造歷史 有望超越迪士尼?
    《玩具總動員》導演、皮克斯動畫工作室首席創意總監約翰拉塞特  3D動畫片《玩具總動員3》上映僅一周,全球票房已逼近1.98億美元,好評如潮。像之前廣受追捧的《海底總動員》、《機器人總動員》、《飛屋環遊記》一樣,這又是一部皮克斯動畫工作室出品的力作,而這一團隊的靈魂人物就是身兼皮克斯和迪士尼動畫工作室首席創意總監之職的約翰拉塞特。從1995年執導全球第一部純電腦動畫片《玩具總動員》起,拉塞特帶領他的創意團隊已經為皮克斯攫取55億美元的全球票房,贏得24個奧斯卡獎項,每一部動畫片都賺足了口碑和票房,無一失手。
  • 皮克斯夢工廠之後 好萊塢第三大動畫工作室
    有人開玩笑道,如果皮克斯(Pixar)的約翰·拉塞特也在,好萊塢三大動畫工作室的掌門人便在北京齊聚一堂了。  藍天工作室是近年來好萊塢動畫市場異軍突起的一支新軍。在夢工廠和皮克斯(隸屬迪士尼)繼續大口分食好萊塢動畫市場的同時,一些小工作室如藍天、照明娛樂(Illumination Entertainment,隸屬環球影業)的崛起使這一領域的競爭出現了新的格局。
  • 曾經的最佳動畫工作室皮克斯:被迪士尼收購後日漸黯淡
    《玩具總動員》1995年上映,15年裡,皮克斯都是全球最好的動畫工作室,2006年,迪士尼收購了它,2010年,它結束了黃金期。皮克斯曾經是一個傳奇的動畫工作室,曾經公開對劣質動畫表示厭惡。然而這家工作室最近將只有前作續集上映,該知情人士表示,如果皮克斯一直如此,它將會走向死亡。儘管如今是一個「磚家」輩出的時代,但他這樣預測皮克斯確實有其道理。皮克斯的總裁EdCatmull在他2014年出版的暢銷書《創新公司:皮克斯的啟示》一書當中,表示過類似的觀點。
  • 【美國動漫】皮克斯工作室
    (AP Photo)(AP Photo)#美國動漫# – 皮克斯工作室
  • 2019年圖靈獎公布,授予兩位皮克斯動畫工作室元老
    CatmullCatmull是著名計算機科學家,皮克斯和迪士尼動畫工作室的聯合創始人。師從計算機圖形學之父、1988年圖靈獎獲得者Ivan Sutherland,於1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位。
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    CatmullCatmull是著名計算機科學家,皮克斯和迪士尼動畫工作室的聯合創始人。師從計算機圖形學之父、1988年圖靈獎獲得者Ivan Sutherland,於1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位。
  • Arisu安然:守護純真美好的創意造夢工廠——皮克斯動畫工作室
    雖然他來到了一家主攻電影特效的技術公司,卻從未放棄自己最初的理想跟目標,並在同年著手自己人生的第一部3D動畫影片《The Adventures of André & Wally B》。而在兩年後,這位動畫界的鬼才製作,在自己的不懈努力下,創造了一個在世界動畫歷史上都足以稱為裡程碑的「夢工廠」——皮克斯動畫工作室。
  • 皮克斯工作室成員成立全新的遊戲工作室
    奧斯卡獲獎者——迪斯尼的皮克斯動畫工作室中的少數藝術家創造了一個遊戲工作室稱為鋼絲絨遊戲,他們曾參與電影《玩具總動員》、《超人特工隊》和《海底總動員》的製作。根據其網站的消息,工作室一共有九位額外的員工。五個主流皮克斯藝術家沒有離開了皮克斯動畫工作室,而是兼任兩個職位:白天創造電影而在晚上則創造遊戲。鋼絲絨遊戲的目標是今年夏天發布其第一款遊戲——Flyhunter。平臺沒有具體提到,儘管該公司表示計劃開發的是多平臺遊戲。
  • 皮克斯動畫帝國從此開啟,順便帶火GPU
    Hanrahan是著名的計算機科學家,皮克斯動畫工作室聯合創始人、前總裁;Patrick Hanrahan是史丹福大學計算機圖形學實驗室教授,同時也是皮克斯動畫工作室創始員工之一。Hanrahan和Catmull的主要成就都是在電影製作和計算機生成圖像(CGI)領域,他們通過技術創新,影響了整個計算機圖形學領域。
  • 迪士尼、皮克斯與華納兄弟,分別上映新動畫,為何粉絲首選皮克斯
    就比如最近公布真人版《貓和老鼠》中文預告片的華納兄弟公司,還有宣布12月25日中國內地上映《心靈奇旅》的皮克斯動畫工作室。不過皮克斯動畫工作室,與迪士尼工廠的關係很微妙;皮克斯一開始創立的時候,就是獨立品牌,後來與迪士尼達成合作關係,再到與迪士尼談判失敗,最後迪士尼收購了皮克斯。
  • 三維動畫的開創者——皮克斯的前世
    迪士尼已手繪經典動畫起家,第一部動畫長片就是1937年根據格林童話改編的《白雪公主》,這部動畫電影獲得了第11屆奧斯卡金像獎,全球票房1.8億美元,這部電影的成功,奠定了迪士尼在美國動畫市場的王者地位,也贏得了廣泛的聲譽。這一切,深深影響了一個人——約翰 拉塞特,皮克斯動畫工作室創始人之一。拉塞特從小在加利福尼亞州長大,父親是雪佛來汽車的零件經銷商,母親是一名藝術老師。
  • 三部創意與技術並存的動畫帶你了解皮克斯
    皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),簡稱皮克斯,是一家專門製作電腦動畫的公司,位於美國加州的愛莫利維爾市。前身為喬治.盧卡斯的電影公司的電腦動畫部,1986年被史蒂夫.賈伯斯收購成立皮克斯動畫工作室,2006年被迪士尼以74億美元收購。
  • 王微二次創業瞄準動畫工作室 欲建中國版皮克斯
    首頁 > 模式 > 關鍵詞 > 王微最新資訊 > 正文 王微二次創業瞄準動畫工作室 欲建中國版皮克斯
  • 《心靈奇旅》:不知不覺皮克斯動畫陪伴我們長大成人
    皮克斯動畫最新力作《心靈奇旅》於賀歲檔之前上映,截止到一月二號已經斬獲1.2億票房,豆瓣評分更是高達9.0分,影片上座率、場均人次均遠超同期上映影片。皮克斯動畫工作室是一家以製作新媒體動畫為主的公司,其前身是著名導演兼製片人喬治·盧卡斯創立的盧卡斯電影公司下屬的電腦動畫部,自1991年以來與迪士尼建立合作經營模式,指導2006年被迪士尼用74億美元併購,但皮克斯響噹噹的品牌依然被保留了下來,皮克斯工作室此後所製作的動畫電影在片頭通常都標註為「迪士尼—皮克斯」出品。
  • 皮克斯動畫驚天秘密揭曉,《玩具總動員2》險些無法上映!
    皮克斯動畫工作室的動畫電影作品常常能夠為各個年齡段的觀眾帶來無數的歡笑與感動。2006年,皮克斯被迪士尼收購,成為華特迪士尼公司的一部分,截止到2018年,皮克斯動畫工作室一共發布了20部動畫長片,在皮克斯動畫工作室如此輝煌的成長曆程中,肯定有很多有趣的軼事,這些軼事就像是動畫電影最後的彩蛋一樣,觀眾們在看過皮克斯的動畫後,通過了解這些軼事,能夠得到不一樣的趣味。