從遊戲網戀快進到結婚,這遊戲有什麼神仙魅力能拿下TGA大獎?

2021-02-10 情報姬

文丨春辭 審核丨甜咖啡

排版丨雪花 封面丨雪花

提起網戀,不靠譜、不穩定是大多數人的第一印象,往深了說可能還會有網戀受害老哥現身說法:網戀被騙八千元、一百塊都不給我事件、去了之後發現對方是同性戀之類的故事層出不窮……

可偏偏有這麼一個遊戲反其道而行之,甚至因為因為遊玩這個遊戲的玩家很多因此結緣步入婚姻殿堂而獲得了今年TGA的夥伴獎:它就是網路遊戲《最終幻想14》。

結婚,多麼美好的一個詞語——它代表著兩個人從相遇到相知,再從相知到相愛,一同扶持對方的人生。

在微博上曬出婚紗照的FF14玩家

背景牆以他們的FF14角色形象繪製,分別為貓魅族男性和女性角色

FF14的世界觀賦予了玩家們完全不同的身份,在遊戲的世界之中開啟自己的第二人生,不僅如此,遊戲還在特殊時期提供了特殊的作用:

因為疫情的原因無法舉辦婚禮,所以在遊戲之中舉辦了一場婚禮,邀請現實裡的親朋好友一起在家裡宅著也能分享他們的喜悅。

不過,從遊戲走到現實中結婚人畢竟還是少數,更多的玩家還是在遊戲中結婚。FF14這個遊戲的結婚系統本來是非常浪漫的,可由於這個遊戲的種族和幻化(時裝)系統系統實在過於自由……

以至於,遊戲中的婚禮往往會變成奇形怪狀的特異生物聚會:

《專業團隊之從結婚到喪偶》

論沙雕,遊戲玩家們從來不會讓人失望,在婚禮上整活兒可不只是FF14玩家整活的全部功底,他們連主線劇情和NPC都不會放過:

在新版本的劇情中,在最後與敵方反派的決戰,賭上世界的命運的決戰之中的英雄……

BOSS:辣眼睛辣眼睛。

不過,FF14這款遊戲能夠吸引到眾多死忠粉絲的原因可不只是在玩家能夠自由自在遊戲之中釋放沙雕的天性。更重要的原因是,FF14作為一款日系RPG,他在滿足玩家代入感的同時將遊戲劇情的內核表現的非常完善。

FF14的故事不僅僅是作為一個冒險者去冒險去解決問題得到成就感的故事,更是和一個個人不斷的相遇、相知並且產生聯繫的故事,且英雄的冒險故事總有同伴會犧牲,一個個同伴的逝去、那些不斷令玩家有所感觸的故事更是加深了玩家和這個世界精神上的聯繫。

FF14製作人吉田的製作理念

同時,FF14的內容是每個版本獨立的,尤其是戰鬥、冒險內容這方面。不像其他遊戲,必須要打完低等級的副本拿到這個等級的裝備才有資格進一個等級的副本,不斷疊加玩家的沉沒成本而達到增加玩家粘性的目的。

不僅如此,遊戲官方嚴令禁止RMT(現實金錢交易遊戲金幣)的行為,並對遊戲內的玩家行為規範有非常嚴格的界定,他們致力於將這片土地打造成一方樂土,通過遊戲本身的魅力來決勝負。

FF14 5.0版本職業新技能演示視頻中暗黑騎士玩家的反應

技能對應職能任務劇情名臺詞:「我將回歸你的內心,成為你的淚水,你的憤怒,你為世界而戰的力量。」

在這個世界之中,你能找到愛情,友情,還有對於某件事物的信仰。這便是注重魅力本身的遊戲才能帶給玩家的獨特感動,但不僅如此,注重人與人之間聯繫的官方也敏銳的捕捉到了親情這一聯繫——

他們甚至以一位玩家為原型,那位玩家所撰寫的網絡小說作為底稿,專門拍了一部玩家生活&FF14題材的電視劇:

電視劇講述了一位FF14玩家從小接觸了最終幻想遊戲,但從小願意陪他玩遊戲的父親卻逐漸疏遠,然後父親突然辭職,兒子和父親之間通過FF14這款遊戲逐漸重新建立關係的故事。

雖然劇情很老套,也沒有過多的大起大落,並且不了解FF14的世界觀、並沒有實際體驗過遊戲的話會比較難理解其中的梗,但這並不妨礙普通玩家羨慕坐在主角懷裡的拉拉肥角色是悠木碧,工會裡另一位成員是南條愛乃。

故事整體的基調也非常歡快,沒有出現很沉重的家庭衝突,更是描寫了60歲的父親作為網遊新手從入門到想要棄坑,再到堅持和成癮,最後在遊戲之中尋找到自我和積極生活動力的故事。

其中老年人網遊會遇到的問題也令人無比噴飯:

比如第二集中,父親的角色Indy在遇到了兒子的角色貓娘Maidy想要向他問好,卻因為卡鍵盤了只能發出啊啊啊啊的聲音。

兒子的計劃是通過一起遊玩FF14,建立起友好的關係,並在攻克強大的Raid和BOSS之後袒露自己的真實身份,重新建立起親子關係。但卻在從遊戲的好友Maidy的身份中逐漸了解到了身位家人的那部分沒辦法了解到的消息:

父親辭職是因為得了重病。

而在攻略Raid的過程中,父親向Maidy袒露了他真實的想法:

得知了這一切,作為家人卻被隱瞞一切的兒子感到很是悲傷,想要關上電腦離開,卻聽到了一連串遊戲中新的提示音。

在故事的最後,父親努力戰勝了病魔,並且繼續和兒子一起相約在FF14的世界之中,一起玩耍一起攻略Raid,開啟了新的第二人生。

但遺憾的是,故事的原型貓娘玩家Maidy,也就是劇中的兒子在與病魔的抗爭之中最後還是去世了。

現實往往比故事要來的更加殘酷,但在苦悶的現實之中能有一片避風港,是一件非常幸運的事情,FF14這一世界就是那個避風港。

可能在有的人看來,去玩遊戲就是對生活的逃避,不積極面對生活。

但並不是所有人都能那麼強大,在現實面前個人的能力顯得微不足道。但有這麼一個地方,能夠給予現實中沒有的溫暖,能夠通過積極向上的劇情和遊戲之中人與人之間的聯繫提醒玩家要努力面對生活,從第二生活中取得對第一生活有助的動力……

這就是FF14能夠在眾多的網遊之中脫穎而出,並獲得TGA夥伴獎最大的原因。

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