《胡鬧廚房 全都好吃》評測:迄今為止的友盡大餐 有這一作就夠了

2021-02-15 A9VG

  說起「友盡」這個乍看之下有些另類的標籤,時至今日已經和「聚會」題材類的遊戲作品密不可分,而在這其中被戲稱為「分手廚房」的《胡鬧廚房》,通過並不算複雜但又時刻需要玩家神經緊繃的玩法在聚會類型遊戲中佔據了自己的一席之地,儘管它們並不擁有什麼驚豔的畫面音效,卻總能伴隨著歡聲笑語讓玩家沉浸其中。而如今當你前往一些遊戲展臺、參與一些線下的聚會之類的場所中你總能看到它的身影。

  不知不覺距離《胡鬧廚房2》發售已經過了兩年的時間,只不過在這背後官方也在不斷地提供著多種多樣的新內容新要素供玩家體驗,但隨著內容愈發地增多,新要素與舊要素的錯雜零碎,就成為了一個讓人有些難受的問題,而今天的這款系列的「最新作品」《胡鬧廚房 全都好吃》就正好能一口氣滿足歸納以往的同時去開疆拓土的想法,那個天馬行空的廚房戰場再次回歸到了玩家的面前。

胡鬧廚房 全都好吃丨Overcooked!All You Can Eat  

開發商:Ghost Town

發行商:Team 17

發售日期:2020年11月24日(Xbox Series X/S 版 12月8日)

發行平臺:PS5、Xbox Series X/S

屬性:聚會、合作、休閒

*本文評測基於PS5版《胡鬧廚房 全都好吃

  對於《胡鬧廚房》這款作品究竟是什麼,我想已經不用做太多的介紹了,作為幾乎可以稱為「分手」這一Tag的「鼻祖」,系列自初代以來就擁有了自己的極大受眾。利用關卡中為玩家設立的功能物品,在最高效製作每道菜餚的同時,完善地控制好所有的工序、上菜順序和製作過程的人力資源,簡單易上手加之頗為嚴苛的限制要素,成為了帶動玩家一起互動參與的核心玩法。

  從倉庫拿取食材,通過切碎、揉捏等方式進行加工,之後進行加熱,再依照所給出的菜單,將不同的素材拼湊成對應菜單的菜品,之後便可以上菜,這樣便完成了一步菜品的製作。操作上整體並不複雜,玩家只需要前往對應的位置,通過一個按鍵便可以對食材進行加工或是移動,可以說遊戲的前期基本上都會充斥在一個歡樂的氛圍內,不過當遊戲到達中後期時,緊張和手忙腳亂將會伴隨著整個關卡的進程。

  遊戲的記分方式也保持了和前作一樣的形式,在關卡中玩家按照左上角所給出的訂單來進行菜品的製作,每完成一道菜品便可以獲得對應的報酬獎勵,這個報酬便是本關的分值,當製作過程中菜品獲得了一定要求或滿意度還可以獲得額外的小費作為獎勵,當連續完成了獎勵目標後所獲得的小費便會得到翻倍,這在也一定程度上緩和了遊戲整體的難度,但如果菜品沒有及時完成也會對應的扣除報酬,因此時刻注意什麼菜品加急算是遊戲的首要目的。

  你可以將這次的《胡鬧廚房 全都好吃》看作是一個匯總性質的作品,遊戲收錄了包含《胡鬧廚房1、2》以及以往DLC的所有內容,如果你是一個新入坑的玩家,或者是覺得之前的內容太過於零碎的話,那麼這個的一次性歸納所有內容的大集合,可以極大地滿足你的需求。遊戲總量超過了200個獨特的關卡,在耐玩程度上也給到了很大的保證。遊戲的初始菜單也經過了一番重新設計,配合極高的讀盤速度,讓玩家可以更加順暢地在本體和DLC之間自由切換。

本作囊括了以往所有DLC內容

  不過要強調的是,如果你在原先的兩部作品裡已經完整攻略了整個系列的所有關卡,那麼對你而言,這部《全都好吃》裡幾乎90%都會是一些重複的內容,加之遊戲並不存在什麼存檔繼承的功能,這也意味著想要遊玩到一些新內容,可能還需要再將以往熟讀的關卡再通關一遍。

  作為一個比較「內核」的要素,傳統的單人模式也依舊得到了保留。和以往一樣,玩家可以通過一人分飾兩角的方式通過兩個角色之間的切換完成所制定的菜品,難度設定上,單人體驗無論是要求的三星分數還是需求的時間上都會做出一定的讓步,以便可以讓玩家即使一個人也可以順利地完成遊戲。而且若單純以全三星的角度來看,可能單人的難度確實會比多人簡單很多,只是在娛樂性以及歡樂程度上,卻遠不及多人模式裡那種「爾虞我詐」的體驗氛圍。作為一款聚會題材的作品,可能《胡鬧廚房》還是多人一起才會更加愉快,而如果是以最後的白金全成就為目的的話,單人可能會更容易一些。

  在這些原有內容的基礎上,《全都好吃》加入了一套「次世代專屬內容」,其中包含了7個全新關卡以及「六角恐龍」、「不死麵包」和「永不飽」三個全新廚師角色,新關卡的設計相較以往顯得更為複雜,就體驗來說,如果幾個朋友一起玩,樂趣毫不遜於以往的遊戲內容,特別是如果這其中還有一個技術不是很好的玩家,那麼遊玩過程中氛圍會飆升到很高,而這也正是這個系列自身所獨有的魅力。

  在之前的《胡鬧廚房2》評測裡我也曾提到過,《胡鬧廚房1》由於網絡對戰功能的缺失,僅限本地同屏的多人模式很大程度上對玩家進行了限制,在續作裡製作組很明顯了解了這個問題,並作出了一定的調整。而在這次的《全都好吃》中,製作組將一代的內容以二代的引擎重新進行了編寫,讓玩家也可以利用網絡在線的方式來體驗一代的全部內容,同時跨平臺功能的加入也讓玩家之間的束縛變得更加微薄。聯機方面,遊戲整體遊戲環境還是足以令人滿意的,雖說偶爾依然會有一些卡頓或者互動不了的情況發生,但整體都不會對體驗過程中的流暢程度產生太多的影響,這種完全網絡化的改變,讓整個系列都可以跨越距離地展開互動遊玩,還是那句話,至少這回如果出問題不至於真人PK了。

  儘管《胡鬧廚房》一直主打一種「輕鬆和諧」的氛圍體驗,但不可迴避的是在這種輕鬆的外表下,遊戲還是存在著一種偏向於「硬核」的體系,這也讓一些本身技術不是太好的玩家對本作有些「望而卻步」。為了讓玩家可以更加容易地參與到這場聚會的冒險裡,本作加入了一套特別照顧這類玩家的「輔助模式」,當你在選擇一個流程後便可以在傳統流程和輔助模式中進行選擇。輔助模式下遊戲將提供多種直接降低遊玩難度的方式,包括暫停每道菜品的時限、增加每個關卡的時間限制以及可以讓玩家直接跳過一些困難的遊戲關卡,多種方式的融入讓新手或是技術微弱的玩家也可以在遊戲中更加得心應手。

  為了方便一些在特別方面有著特殊需求的玩家也可以順利體驗,《全都好吃》在文字的設定上同樣加入了一些特殊的選項,諸如「改變接口文字的大小」、「追加色盲模式」以及「改變廚師腳下表示的形狀」等,完整化的輔助效果可以讓更多的玩家不會因為一些設定上的問題而受到束縛,從而讓更多的玩家參與到這場冒險中來。

A9VG體驗總結

  作為聚會派對上很少會缺席的遊戲作品,《胡鬧廚房 全都好吃》將以往所有的遊玩內容做出了一套完整的歸納,次世代平臺所帶來的全新體驗,填補了以往作品中所留下的些許遺憾。只是在體驗上,對於那些老玩家來說本作的大部分內容都是一種對過去的「復讀」,但整體瑕不掩瑜,對於經常線下聚會或喜歡這種類型作品的玩家而言,叫上幾個好友再次開啟一場「混亂」的胡鬧之旅,相信系列那種獨有的魅力將會在新的平臺上再度煥發光彩。

A9VG評分:8.0/10


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