快手加速遊戲內容布局:公會入駐0門檻,最高分成可達62%

2020-12-13 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號 遊戲葡萄(ID:youxiputao),作者:龍之心,授權站長之家轉載發布。

步入 2020 年下半年,快手成為了在遊戲直播賽道上率先提速的那一家。

7 月 1 日,快手面向遊戲主播和公會推出了一項新政策——取消入駐門檻,返點月流水門檻由 20 萬降至 5 萬,S級公會評定標準由月流水大於 150 萬降至月流水大於 100 萬,主播+公會綜合分成比例升至62%。

簡單來理解,快手希望通過降低門檻、提高分成的方式招募更多遊戲公會與主播,進一步提升遊戲內容生產力。

快手這次業務變革的節點也頗為微妙。 6 月底,觸手直播疑似停服,且有觸手主播爆料稱「收到系統推送告知,經紀公司按合同約定,將指定的獨家直播平臺更改為快手」。如果照此發展,加上新公會政策的助推,快手在遊戲內容領域的爆發期或許將被前置。

和舊政策相比,快手的「變」具體體現在哪?它對於遊戲內容行業將產生怎樣的影響?

取消公會入駐流水門檻                   

主播+公會綜合分成比例升至62%

快手新政策可以拆分成兩方面來理解。

一方面,能一起分蛋糕的人變多了。首先,遊戲公會入駐快手不再有流水門檻的限制,而之前的標準為月流水 100 萬。尤其在中小型公會面前,這一做法其實是比較討喜的。

其次,返點月流水門檻由 20 萬降至 5 萬。如圖一所示的舊政策,其中在最低等級的B檔,遊戲公會一旦達到 20 萬的流水,則可直接拿到2%的返點,如果有效主播、新增有效主播超過 10 個還會有額外的返點;

圖一:舊政策

圖二新政策中,公會除S、A、B級外增設C級,流水數字達標後的返點被取代,分攤到了有效及新增主播返點上。舉例來說,如果你的公會流水達到 5 萬、新增活躍主播達到 5 個,那麼就可享受2%的流水返點。

圖二:新政策

不難看出,對於剛剛起步的遊戲公會,快手儘可能地降其初期運營成本,第一時間從中獲益。

另一方面,可分的蛋糕更大了。

對於類似S級大公會的返點標準,快手的扶持力度也沒有減小。對比前後兩項政策,過去公會做到 150 萬流水,能拿到7%的返點,若有效主播滿足 100 個,返點將增加2%,新增有效主播滿足 40 個,返點將增加1%,共計10%;如今,滿足公會流水 100 萬、有效主播 80 個、新增活躍主播 25 個的條件下,可享受總共8%+4%=12%的返點。

返點數字提升的背後,快手的激勵手段有著細微的變化。在新政策中,有效主播和新增活躍主播的權重被抬高了,流水不再是衡量返點的唯一標準,變相激勵著公會去不斷招募更優質、更活躍的主播。

橫向對比遊戲直播行業,推出新政策後的快手也幾近成為業內最「大方」的一家。如下圖所示,快手個人主播加入公會最高分成為稅後50%,加上公會分成12%,綜合分成比例升至62%,快手只留給自己38%。對比鬥魚,快手的公會分成更具優勢;對比虎牙,儘管快手公會分成略有減少,但主播分成則要高出一籌;至於抖音,同等主播分成的前提下,抖音的公會分成在2%-20%之間,據了解,大多數公會能拿到10%左右,20%的分成幾乎難以觸及,對比下來,快手也不落下風。

當然,表中數字只是一個參考標準,至於能否拿到還要結合平臺各自的門檻要求。但葡萄君想表達的是,快手正想方設法地把手中的蛋糕讓給更多的公會和主播,把超出一線平臺的讓利手段發展成吸引更多公會主播的談資。

快手為什麼要這麼做?

放低門檻、讓利、示好公會主播……一系列政策在內容創造者看來看來頗具誠意,站在平臺方的角度,快手很大程度上是為未來平臺的內容創作生態來買單。

在遊戲領域,尤其是遊戲直播和短視頻內容版塊,快手起步不算早,但已取得相應的戰略成效。展望未來,快手想打造UGC+PGC+PUGC的遊戲全內容矩陣,構建自有內容生態已經不是秘密。

首先是UGC。面向遊戲內容創作者,快手早在 2019 年 7 月舉辦的「光合創作者大會」中提出過百萬遊戲創作者扶持計劃,吸引優質的腰部創作者,來幫助搭建更良性的內容生態。

其次是PGC。比如快手在 2019 年成為英雄聯盟全球總決賽的合作夥伴,全程直播賽事。官方數據顯示,S9 首日快手觀賽人數便達到 2500 萬,期間總觀賽人數達 7400 萬,用戶累計創造30. 4 萬個視頻。此外,快手今年成為騰訊遊戲全新版權平臺的合作夥伴,取得《王者榮耀》職業賽事直播版權後,相關PGC內容產出量也將迎來一波高峰。

微博話題#上快手看KPL#閱讀量達2. 8 億

最後是PUGC,這也是快手當下正發力的一類布局,即遊戲公會牽頭包裝指導,帶動主播產出更專業的、經過平臺推薦的遊戲內容。這個過程中,公會顯然是必要一環,而公會的多少、公會水平的高低則影響平臺PUGC發展的上限。

那麼接下來的問題就成了,如何去挖掘更優質的遊戲公會?

快手其實有著自己的三板斧——有人看、有錢賺、有成長。之所以稱之為「有人看」,是因為快手會為遊戲公會/遊戲主播帶來更多流量扶持,比如在發現頁或是遊戲內容聚合頁做推薦。以成績為參考,截至 2019 年 11 月底,快手遊戲直播日活達到 5100 萬,遊戲短視頻日活達到 7700 萬,越來越多的玩家將快手作為常駐地;

「有錢賺」意味著更高的流水返點,在前文提到的扶持政策中不難找到,除此之外,如廣告變現、付費視頻、直播電商等多元的商業化模式也會是快手的一個特色;

至於「有成長」,快手自帶的社區屬性有助於主播形成私域流量,因此無論是S級公會、中小型公會還是個人,只要內容質量足夠好,就有機會在平等的競爭環境下建立壁壘。

實際上,快手在去年就曾公開提及這三項策略,一年過去,這套扶持邏輯沒有變,平臺的投入力度則有了明顯的提升。

快手正在下一盤大棋

在遊戲細分領域,業內給快手的評價往往是「低調的存在」。

小葫蘆數據平臺發布的 2020 年 5 月遊戲直播機構月度估值榜顯示,快手遊戲紅人在第 7 名邁吉客次元中才首次出現,可見快手在擴大內容體量的同時,需要專業機構的加持,持續培養優質遊戲內容。同樣,公會也迫切想從平臺中培養優質紅人,提升自己的商業估值。

快手也深知這一點,於是拿出衝刺的態勢想去填補業務上的短板。《王者榮耀》五五開黑節期間,他們組織了一場歌手張杰與快手主播天賜的開黑局,兩個小時總觀看人數突破 500 萬,彈幕數近 40 萬。此外,《王者榮耀》官方快手號漲粉超過 100 萬,累計粉絲數破 1000 萬,天賜單日漲粉超 10 萬。在好的內容面前,快手用戶體現出了足夠的活躍度和包容性。

可以想像的是,隨著入駐公會的增多,快手存在加速拓寬直播品類布局的可能,比如除MOBA、吃雞兩個有絕對流量優勢的品類外,平臺還會吸納過來一批包括《QQ飛車》《COD》的新主播,以及即將上線的《DNF》手遊主播等等。尤其是《DNF》手遊,儘管還未公測上線,平臺方早已發起對主播的培養和爭奪,作為其中一員的快手顯然不願放棄這一杯羹。事實上,他們已經和籤約主播展開合作,進行試玩直播了。

如今,用「資源聚攏」來形容遊戲直播行業或許更為合適。主播向頭部行列出走,一線平臺的資源更加聚集。坐擁 3 億+DAU的快手,沒有理由放慢爭搶優質資源的腳步。

葡萄君獲悉,快手計劃未來半年引入50- 100 家公會,打造 100 家以上月流水百萬級公會, 5 家月流水千萬級公會。隨著新政策的上線,快手招兵買馬的號角已然吹響,遊戲直播市場的話題熱度還將藉此長久持續下去。

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