《聖鬥士星矢:黃金十二宮激鬥篇》:我還是曾經那個少年沒一絲絲改變

2021-02-07 遊戲圈情報官

"燃燒吧!我的小宇宙!"

對於80年代出生的大朋友來說,曾經有這樣一部熱血少年作品激蕩了我們一整個童年時代,它就是車田正美的《聖鬥士星矢》。

相信看過這樣一部熱血作品的朋友多已不再是曾經那個少年,也不在沒一絲絲改變,但或許藏在心靈深處的那小火苗還在慢慢搖曳。在時光的磨礪下,或許我們早已鬍子拉渣成了中年大叔,但年少時的憧憬堅毅依然深埋心底。

時光荏苒,屬於《聖鬥士星矢》的時光在新的IP衝擊下似乎已經沒有那麼熱烈。但「聖鬥士」的IP卻不斷喚醒著每一個有過青春的成年人。大量授權的遊戲和動畫的出現,雖然製作工藝似乎較之當初略勝一籌,但是內裡的感覺似乎總是少了幾分。其中就包括《冥王神話》、《聖鬥士星矢Ω》、《聖鬥少女翔》等事實上非車田老師的作品,少了老師的嚴謹劇情,上述幾部或多或少都覺得特別快餐化和網遊化。

時代在進步,但是陳酒還是老的香。同比如今的作品,似乎早期的遊戲雖說畫質不堪,但是可能更能激起一代人的回憶,比如曾經流行於紅白機上的《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》。

80年代的橫版捲軸動作遊戲+RPG的升級功能

這款曾經紅白機上的遊戲,選擇了黃金十二宮篇作為遊戲內容,青銅五小強延續動畫劇情,在十二小時內闖過12宮,擊敗教皇拯救雅典娜。

對比同時代的橫版動作遊戲,這款遊戲倒是有些創新,加入了當下RPG遊戲常見的自由加點功能,在進入每一宮遇見守宮boss前,都可以自由對人物進行加點分配,分別是小宇宙和生命力,相當於HP和MP。當你收到傷害時,小宇宙和生命值都會減少,二者其中一個歸零,就只能GAME OVER讀檔再來。

這樣看來,如何分配點數就成了一個考驗玩家策略思考的問題。在當時那個大型遊戲還未普及的年代,這樣的設定或許算是對玩家的一種新概念養成。

和當今的很多遊戲一樣,當年這款遊戲也有著循序漸進的難度發展過程。在前面幾宮時,玩家普攻就能通關。這和動畫裡的發展相當。到了獅子宮後,小兵被瞬間加強,血厚招強,甚至還有遠程投矛。等到底,和原著劇情發展的一樣,五小強被獅子座聖鬥士一招絕技統統帶走。這就需要前期激發第七感了。

玩這個遊戲想要激發傳說中的第七感,有個方法,就是不斷走來走去刷小兵,類似RPG裡的踩雷,由於小兵會在一定時間內重生,每次殺掉就可以獲得ss值,用來自由分配加點。所以玩家可以蹲在石頭後面,在保證不被擊傷的情況下,前後不停刷兵獲得SS值。

但是廠商也不白目,估計早就經過各種玩家測試,早料想到玩家會出現伏地魔式的人類迷惑性為,於是就加入了「天降正義」的隕石陷阱,玩家蹲點過久,就會被天降隕石直接砸飛,也算是一個有點搞笑的橋段。

天降正義!(落石爆頭)

除了清繳小兵是橫版ARPG玩法,觸碰npc戰鬥外,每關關底的boss幾乎是清一色的回合制戰鬥,雙方不管實力如何,都是正兒八經君子作風,你來我往,看誰耗得起誰。

劇情上,遊戲在還原原作基礎上,進行了適當的拓展,比如,在第四關時,主角在接觸到巨蟹黃金聖鬥士的第一刻,就會被打入裡世界"黃泉比良坂",這是一個虛構地名,是通往黃泉之路,是日本神話中人死後去的地方,裡面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能將其擊退一段距離,不斷在地獄的巖石上小心地跳躍,直到找到出路。

按照原作的走向,到了特定宮殿,都會又一個青銅殿後「死鬥」。在本作中也一樣,從第十關開始,五小強就開始了宿命般的輪流送人頭。

比如傳說中的天龍架山羊,紫龍與修羅同歸於盡,戰後紫龍離隊;比如冰河領悟曙光女神的救贖,把水瓶座卡妙收拾的明明白白,戰後冰河離隊;比如瞬戰阿布羅狄,領悟了星雲風暴,最後和阿布羅狄雙雙戰死,瞬離隊等等。

以及星矢與邪惡教皇撒加的最終章,領悟了"天馬迴旋碎擊拳",並呼喚四位同伴,最終擊敗教皇。也是對原著的致敬。

還記得我們童年時總會在那討論五小強到底誰強,基本上都是一輝第一,紫龍第二,星矢冰河難比較,瞬的話,時好時壞更難分辨。這款遊戲其實就滿足了各種粉絲的喜好,玩家可以自由切換五小強作戰,但是在特定劇情時,還是根據官配入場比較容易過關。

這五小強各有不同:

星矢的拳頭可以貫穿敵兵,但沒有連發,需要不斷地按攻擊鍵,跳躍距離也很可觀;

紫龍是重甲鬥士,無貫穿有連發,跑得慢彈跳差,清關時有點吃虧;

冰河跑跳能力和紫龍一樣,攻擊不能貫穿也不能連發,但在劇情裡經常出現,第三關結束後冰河會強制退場一大段時間,又被稱為"活在過場裡的男人";

一輝登場次數少,各項能力都非常高,但是卻有攻擊和生命上限,兩者都是499,而一輝要面對的是本作最難敵人,第六關守關BOSS處女座沙加,如果不會躲避,那這關必敗無疑。

而原作中看似比較肉菜的瞬,在這裡似乎開大了。他速度第一,彈跳力驚人,作戰能力強,一路衝到關底連氣都不會喘,打BOSS時連放星雲閃電,可以迅速削弱對手,打得黃金聖鬥士連北都找不到,如果要快速通關,培養瞬是沒錯的。

在滿SP,即小宇宙999點的情況下,星矢的招式對敵方的殺傷數據為:天馬流星拳260SP/180HP,天馬彗星拳180SP/260HP;

紫龍的廬山升龍霸208SP/208HP;

冰河的鑽石星辰拳160SP/240HP,鑽石旋風拳240HP/160SP;

瞬的星雲鎖鏈188SP/188HP,星雲閃電250SP/168HP;

一輝的風翼天翔300SP/200HP,鳳凰幻魔拳200SP/300HP。

整體來說,在那個時代,這樣一款遊戲雖說畫面差強人意,但是無論劇情還是設計方面都能作為今天遊戲的借鑑品。不失為一款佳作。

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