2017 年,什麼遊戲最火?毋庸置疑,這款被戲稱為「吃雞」的《絕地求生:大逃殺》,肯定能排在前三。儘管差勁的遊戲優化讓不少電腦配置並不高的玩家直呼坑爹,即便是坐擁頂級配置的高玩們,也很難在遊戲中獲得非常高的幀數,但極其有趣的遊戲模式又讓不少玩家抗拒不了誘惑,一次一次地在死亡後點擊了開始遊戲,正可謂是「痛,並快樂著」了。
在《絕地求生:大逃殺》更新了正式版後,我總算在更新內容裡,看到了對性能的優化,身邊不少吃雞的朋友也表示,在更新正式版後,同樣的配置似乎更加流暢了。為一探究竟,我決定對遊戲中的每一項圖像設置都做一個測試,看看在如今的版本中,怎樣設置能夠獲得不錯的表現。
各項設置解析
想要知道如何設置可以流暢運行,首先得了解下各個圖像設置對幀數的影響,這對我們最終會採用什麼樣的圖像設置搭配極其有關。以下結論的測試平臺及圖像選項基準為:
接下來,我會在上面圖像選項基準上,對每一項進行調整,看看它對幀數的影響如何。
屏幕比例 & 解析度,影響:大
決定遊戲畫面顯示多少像素,簡單地說,它是決定畫面清晰度的最大因素。
目前大部分的顯示器為 1080p,其次是 1440p(即 2K 解析度)。實際測試中,在 1440p 解析度下,GTX1060 能有 70 幀左右的表現,而在 1080p 下則有 100 幀左右,流暢度的提升非常大。
左:2560 × 1440 解析度,右:1920 × 1080 解析度
雖然以低於屏幕的解析度玩遊戲能夠帶來幀數的明顯提升,但同時也會造成畫面質量的嚴重下降,因此我建議以「顯示器解析度」為準進行設置即可,不到萬不得已(流暢度遠低於 60 幀)不要調低。
而屏幕比例與解析度的理念有些相似。它其實是將設置的解析度乘以一個百分比來輸出畫面,可調數值從 70 到 120,即以設置解析度的 70% 到 120% 來輸出畫面,其中 100 為正常解析度,低於 100 則為低於設置解析度輸出畫面,再進行放大,高於 100 則為高於設置解析度輸出畫面,再進行壓縮。
左:70%,中:100%,右:120%
理論上,高於 100% 來輸出畫面,再進行壓縮,是能獲得比默認解析度更好的畫面質量,NVIDIA 把這項技術稱為動態超級解析度(DSR),而 AMD 則稱之為超虛擬解析度。但在《絕地求生:大逃殺》中,本來幀數就不高的情況下,調高於 100 會大大增加 GPU 的壓力,因此建議設置為「100」最好。
如果你的顯卡在 100 下幀數仍然過低,建議可以降低至 90,但儘量不要低於 80,否則畫面質量嚴重下降,會影響遊戲中對敵人位置的判斷。
後期處理,影響:大
影響畫面中所有元素的光影效果。
左:非常低,右:超高
將其調至非常低和超高,會加強太陽光的刺眼程度,同時陽光下的光影變化更加明顯。非常低與超高之間可以差 20 幀甚至更多,但「超高」選項會讓樹木及草叢中心位置的陰影更深,給藏身草叢中的人以極大的便利。
為了能夠看清草叢中的敵人,同時提高畫面流暢度,建議還是調至「非常低」即可。
抗鋸齒,影響:小
影響遊戲中各個物品、人物、樹木邊緣的平滑程度,效果越高,邊緣線條越平滑,反之則呈現鋸齒狀。
左:非常低,右:超高
經過實際遊戲的測試,我發現調整這一項對於幀數的影響並不大,「非常低」和「超高」之間的差別僅在 10 幀之內。但在實際遊戲中,畫面卻有較為明顯的差別,主要是物體邊緣會變得更為清晰平滑,這有利於我們在非常遠的距離分辨出來某個物體是敵人還是草叢。
因此,我建議如果顯卡不是特別差,設置為「超高」最佳。
樹木,影響:小
影響畫面中樹木、草叢的可見度、精細度。
可能有尾巴會覺得將此項調低會讓畫面中的花草樹木變得更少一些,從而更容易看到藏在草叢裡的敵人,但實際上在「非常低」及「超高」這兩個選項下,樹木及草叢的數量都基本沒有變化,僅是遠處的樹木數量會有變化,同時對幀數的影響微乎其微,並不怎麼影響對敵人位置的判斷。
左:非常低,右:超高
考慮到我是在沙漠地圖 Miramar 上進行測試的,在舊地圖 Erangel 上對幀數的影響或許會更大一些,因此我建議這一項還是設置為「非常低」陰影,影響:大
影響陰影的細節及質量。
把陰影這項調至「非常低」,是不是陰影就會消失了?其實不然,不管是哪一個級別,為了保證遊戲的公平性,陰影都會存在。而在遊戲中也能發現,「非常低」特效及「超高」特效下的差別主要在於陰影的柔和度上,但如果比較聚精會神在遊戲上,差別並不明顯,因此我猜測陰影的級別主要是生成方式不同,但最後實現的陰影效果上基本一樣。
雖然遊戲畫面的區別並不明顯,但「非常低」與「超高」兩個設置,能帶來 20 幀左右的差距,因此我建議,該項設置為「非常低」即可。
紋理,影響:一般
影響畫面中所有東西的紋理逼真度及銳度。
左:非常低,右:超高
通過在廣場的對比,發現這一項對畫面效果的影響非常大,「超高」設置下,物體表面的紋路更加細膩可見,包括汽車、巖石、牆體及人物;「非常低」設置下,則物體表面幾乎沒有紋理,顯得非常素。
關於這一項應該如何調節,我覺得是依每個人的習慣而定的。有的人喜歡看得清楚一些,畫面好一些,那自然選擇調高;而如果是希望能更清楚地看清敵人,開較低的紋理可能會比較容易看清趴在山體上的敵人。 調整此項對幀數的影響不大,基本上在 10 幀以內,因此我覺得按照個人喜好即可,不過建議最低還是以「中」起步。
可視距離,影響:小
影響的是最遠能看到的範圍,但不包括其他玩家。
有人會覺得調高了此項,遠處的敵人會看的到,反之則可能看不到。但其實並不是這樣的,此項調整的一般是極限距離下的建築、樹木,對於所有玩家來說,刷出其他玩家的距離都是固定的,因此除非有著特別高超的槍法且裝備了 15 倍鏡,否則一般情況下即便是看到了也無法打中敵人,只能說起到一個偵察的作用。
左:非常低,中:中,右:超高
實際遊戲中,調「非常低」和「中」對畫面內容的差別並不大,只有到「超高」才能明顯地看出差別。至於幀數,「非常低」與「超高」之間大概會有不超過 10 幀的差距。
此項更多考驗的是處理器、內存及硬碟的性能,因為如果突然加載大量的樹木及建築,可能會短暫地提高不少負載,造成畫面突然卡了一下,此種情況在乘坐載具的時候更為明顯。
考慮到對幀數的影響不大,大家可以酌情選擇設置。
效果,影響:大
影響特效表現的質量,如槍口火光、手雷爆炸、燃燒彈、煙霧彈。
左:超高,右:非常低
這一項對幀數的影響主要表現在發生戰鬥的時候,特別是有一方使用煙霧彈時,幀數會有 15 到 20 幀的下降。而「非常低」與「超高」兩個設置下,幀數的差距也有約 20 幀這麼多,但顯示出來的效果卻相差無幾。
不知道尾巴們會不會有「我把效果調低,煙霧彈的封鎖視線效果就沒那麼好」的感覺,經過測試我發現,不管是哪一種級別,煙霧彈的封鎖視線效果都一樣。
由於該項的影響是動態的,同時調高對幀數的負面影響也很明顯,特別是決定生死的戰鬥時刻,因此建議調至「非常低」即可。
優化後的畫面效果及幀數
因此,通過對上面幾個圖像選項的取捨選擇,使用測試平臺的配置,原本我的設置為「中」,如圖:
實際遊戲畫面效果為:
平均幀數:60 至 80
優化後為:
實際遊戲畫面效果為:
平均幀數:80 至 100
通過對比發現,優化後的畫面對比度降低了,但暗部的一些細節更好地被呈現了出來,這對於喜歡藏身於草叢中的敵人來說十分致命。同時,幀數的明顯提升,也讓我的 GTX1060 顯卡在 2K 解析度下,更好地保持流暢。
那麼結論也顯而易見了:如果你正使用 1080p 解析度、144Hz 刷新率的顯示器,在其他硬體不成為瓶頸的前提下,使用 GTX1060 顯卡雖然不能保證幀數穩定在 144 幀,但 120 幀左右還是有的,此時畫面已經十分流暢了;即便是 2K 解析度的顯示器,也能穩定在 60 幀以上。
這次正式版伺服器相較於測試版來說,在性能優化上有不錯的改進,只要顯卡的性能不會太差(GTX1050Ti 以上),一般來說都能有不錯的幀數表現。但這個遊戲對處理器、內存等其他硬體同樣有較高的要求,如果你的幀數不能讓你滿意,可以看看是不是其他哪個硬體的性能沒跟上。後續,我也會再推出一篇關於《絕地求生:大逃殺》配置選擇的內容。
最後,祝大家大吉大利,今晚吃雞!