4月18日,UP+騰訊遊戲2013年度發布會成功在京舉辦。在會上,騰訊遊戲終於揭開了年度新遊的神秘面紗,正式宣布與日本著名遊戲製作商CAPCOM達成戰略合作關係,共同推出利用CryEngine3引擎全力打造的動作網遊《怪物獵人OL》》(英文名「Monster Hunter Online」),即《怪物獵人》網遊國服版本。
《怪物獵人OL》是繼日、韓、臺之後的又一網遊版本,CryEngine3引擎賦予其全新生命力,是引領動作網遊進入3D動作次時代的作品。從發布會播放的《怪物獵人OL》實錄演算視頻來看,這次騰訊遊戲並沒有讓大家失望,新遊不僅延續了原有系列遊戲獨特的文化內涵與高畫質感,同時還在原有系列的版本基礎上,在招式、視覺、玩法等5大方面進行了全面改進,力求帶給玩家更高的遊戲品質與視覺衝擊。有專業遊戲媒體稱,《怪物獵人OL》完勝日本現有運行版本。
原先的首部預告片
招式上的區別
原有系列在招式上非常固定,每把武器只有基本技能,需要玩家較高的操作水平才能維持對怪物穩定的傷害輸出。而《怪物獵人OL》則新增了全新的系統——【武器奧義】,讓玩家通過一定的代價在短時間內換來高殺傷力。招式設計從平衡性角度考慮,這些招式的破綻都非常的大,但只要通過隊友配合,就可以產生意想不到的效果,甚至可以扭轉戰局。目前已知的武器奧義,除了官方事先公布的內容外,從現場播放的視頻也能獲得一二,無論是太刀的跳斬還是弩炮的拘束彈,都是非常有魅力的。
部位破壞的區別
在原有系列中,玩家對怪物的破壞部位分別為頭、尾、胸口、手腕、翅膀等,需要對該部位連續攻擊,才能起到破壞的效果,而且部位破壞的視覺效果是固定的。在這兩點上,《怪物獵人OL》都有所優化,玩家可以通過手中的武器攻擊怪物的任何部位,並且會產生疤痕效果,在視覺上更為逼真,可以將怪物打到遍體鱗傷。
視覺的區別
視覺上的效果,是這次《怪物獵人OL》相當重視的一方面,因為在原有系列中,老舊的引擎系統讓光影特效的表現非常有限,在原畫中兇猛的怪物,到了遊戲中就變成了一種朦朧美的小龍。視覺上的詬病衝淡了怪物獵人獨特的文化內涵,讓玩家在遊戲過程中缺乏了一定爽快的打擊感。這次《怪物獵人OL》採用CryEngine3引擎來進行開發製作,遊戲角色精細度高達10000個面數,怪物的精細度則突破了15000個面數,玩家在觀看實際遊戲演示畫面播放的過程中,直呼過癮,優良的畫面能讓玩家在遊戲過程中體驗到爽快的打擊感,也是CAPCOM一直以來最為稱道的體驗之一。
同時由於CE3引擎對電腦配置要求過高,騰訊遊戲在研發過程中考慮到電腦配置較差的用戶,為保證他們能夠完全順暢的體驗遊戲,目前仍在針對遊戲進行引擎層面的優化,希望通過改變算法等工作保證遊戲在低配電腦上正常運行。
怪物的區別
《怪物獵人OL》在研發過程中,繼續針對怪物進行了AI優化,除了低級怪要照顧到新手玩家之外,目前從官方公布的信息來看,很多怪物的AI都會得到大幅度的強化。
主要表現在怪物將通過多維度的判斷,對獵人做出最適應當前情況的攻擊。當然這一表現都是在最高難度中體現的,而一般獵人印象中怪物的固定連招,在《怪物獵人OL》中也有了不一樣的連結改變,給狩獵帶來巨大的不確定性,加強了遊戲的神秘感與可玩度,同時也需要獵人之間更加親密合作,才能夠迅速安全的擊倒怪物,獲得勝利。
玩法上的區別
從視頻中來看,《怪物獵人OL》一改過去單一狩獵的玩法,增加了很多新的狩獵方式,如視頻中出現了狩獵水龍的片段,獵人開著類似摩託艇的交通工具,馳騁在海洋中對水龍進行狩獵,而且空中還有飛空艇進行配合。可以說在遊戲中,載具戰可能是非常重要的一個環節。以後的狩獵不再是單純的砍殺,而會利用更多高科技交通工具輔助狩獵,帶給玩家更高的、更真實的遊戲體驗。