介於單機和網遊,定位有些特殊的《另一個伊甸》上線已經快一個月了,到目前為止,它在TapTap上依然保持著9.1的高分,比測試時候還高了0.4分。這說明,這款遊戲選擇的「做一個本格JRPG式的手遊,單人遊玩,沒有社交」的差異化路線,起碼已經得到了口碑上的成功。
但需要注意的是,高分並不意味著這款遊戲適合所有人。事實上,它反而有些「挑」玩家,如果你習慣了主流手遊,在手機上玩不了這種慢節奏的JRPG,那多半要敗興而歸。反過來說,如果你希望在手機上玩到不那麼碎片化的,帶有一些沉浸感的故事體驗,又能接受對日式王道劇情,那麼《另一個伊甸》就挺適合的。
在通常觀念裡,人們一般以為後者這樣的玩家,屬於「老JRPG玩家」,他們可能經歷過2000年前後JRPG的黃金時代,抱著日本字典啃過一些大部頭,所以理所應當地對這種本格JRPG有著更高的接受度。
但其實就TapTap的人氣來看,《另一個伊甸》的大部分玩家反而是很年輕的手遊玩家,這說明好的內容沒有人們想像的那麼容易過氣。玩著手遊成長起來的新一代玩家,也未必像外界刻板印象那樣對傳統JRPG手遊缺乏耐心。大體上,只要遊戲裡的一些內容和玩法處於這些玩家的「好球帶」,能讓他們感受到誠意,遊戲基礎素質過關,就很容易形成口口相傳的「自來水」安利。
舉個「好球帶」的例子:《另一個伊甸》上線前後,很多自來水貼裡的玩家會反覆提到一個重要的優點,就是「永久聯動」。因為在遊戲中,所有上線的聯動都會永久收錄在外傳選項中,只要達成參加要求就可以參加,沒有期限。這也意味著,無論是新玩家還是老玩家,起碼在遊戲劇情的體驗上,是無差別的,不會有「起步晚」的焦慮。
玩家列舉的第一條優點就是「活動和聯動不限時」
對於很多手遊玩家來說,「永久聯動」就屬於一種良心做法。為什麼說良心,這要放在手遊市場的大環境下看——其他手遊的聯動幾乎只有限時的。那麼為什麼限時?因為聯動歷來是拉收入的一大法寶,承擔著製造營收峰值的責任,需要玩家在短時間內,將熱情轉化為日活/氪金動力,才適合一波又一波的做活動,這是一個已被驗證過無數次的高效商業模型。
所以國服《另一個伊甸》剛上線,少見的「永久聯動」設定就被玩家廣為稱讚。只是上線初期遊戲自帶的26章主線內容就夠玩家玩一陣的,所以對聯動的需求並不高。如今國服上線快一個月了,隨著遊戲內容被玩家逐漸消耗,聯動也正式提上了日程。
第一個登陸國服的聯動,便是《女神異聞錄5 皇家版》。玩家們要以《另一個伊甸》的異世界為舞臺,讓穿越而來的心之怪盜團成員和主角團的一起,偷走一位名叫史蒂卡的傀儡師的心。
值得一提的是,《另一個伊甸》裡的聯動內容都放在了一個叫「協奏」的目錄下。這個名稱很有象徵意味,它暗示聯動雙方是一種平等的配合,而非主次關係。這次聯動也讓玩家認識到了兩款JRPG結合的誠意。
初次進入協奏的序章,《女神異聞錄5》的氣息幾乎撲面而來。在經典的戰鬥BGM的加持下,紅黑背景色的印象空間以及載著怪盜團成員的貓車都讓人秒回P5的世界。
遊戲的圖標也換成了P5R定製版
在《女神異聞錄》的世界觀裡,怪盜團需要討伐那些內心扭曲的壞人,偷走他們心中宮殿的寶藏,來驅逐他們的邪念,迫使他們認清自己的過錯改邪歸正。而在這次聯動中,主角一行人同樣要偷心,他們遇到了一個因為內心扭曲而在村子中作惡的史蒂卡,準備入侵他的殿堂。
怪盜團成為作為天降外援,很快為了討伐同一個敵人成為了主角團阿魯多的夥伴,一行十幾人浩浩蕩蕩——這麼多人擠貓車,真的不會超載嗎?
這章任務的名稱叫「雙魂之羈絆與虛無的傀儡師」。在P5中,每一位內心扭曲的角色心中都會映射出一個畸形的殿堂迷宮,在這個迷宮裡,布滿了彩繪玻璃和可怖的玩偶,而我們要挑戰的Boss,就是把自己幻想成傀儡師妄想操控一切的史蒂卡。
玩家在聯動章節中可操控的角色是Joker和Mona。值得一提的是,這兩個角色是免費贈送的,無需玩家氪金,強度也很高。即便在聯動之外,也能將其當做正常角色來使用。
至於原先在P5中立體的迷宮,在聯動關卡中則與《另一個伊甸》的地圖形式融合,改為了橫向探索,但戰鬥部分仍然還原了P5 中的特色。
迷宮中的偷襲機制在《另一個伊甸》中也同樣適用,當玩家從背後靠近敵人進行突襲時,Joker會和在P5中一樣,通過華麗的空中前滾翻跳到敵人的肩頭,撕下他的偽裝面具來激活戰鬥。此時和P5一樣,敵人也會處於被襲擊之後的暈眩狀態,而我方則可以就此發動先攻。
在可使用的兩個角色——Joker和Mona身上,角色特有的屬性也被還原在了《另一個伊甸》中。Joker可以使用槍械進行連續攻擊,而Mona也可以學習P5中的奇蹟拳對敵方進行單體打擊。
作為人格面具的替身也會在本作中出現。Joker所使用的替身仍然是老朋友亞森,在獲得了Joker角色之後,還可以提升等級學習更多人格面具的技能。
亞森在聯動章節中的初次登場
而P5中最具特色的總攻擊系統也被還原在了《另一個伊甸》裡。在P5中,當角色將敵方陰影打倒在地或者敵人處於暈眩等負面狀態時,我方可召集場上所有角色發動一次總攻擊。總攻擊時,充滿P5特色的處決動畫會霸佔整個屏幕,讓最後一擊現得華麗且有儀式感,這成了P5最具標誌性的一個視覺設定。
而在《另一個伊甸》中,遊戲不僅還原了總攻擊的視覺效果,主角阿魯多還會和怪盜團一起進入處決動畫中,完成最後一擊
總的來說,可能是同為回合制JRPG的關係。P5R在《另一個伊甸》裡的聯動表現,非常契合兩款遊戲的氣質。對P5玩家來說還原度夠高,對沒玩過P5的玩家來說,聯動內容無論在關卡流程還是視覺上,都給人一種嶄新的體驗。
上個月,日服還剛開啟了與P5R聯動的第二彈,芳澤和龍司屆時也會作為可用角色加入遊戲,這不僅說明了第一彈P5R聯動的成功,也讓國服的玩家們更有盼頭——要知道,等到P5R第二彈聯動也在未來的某個時間加入國服的時候,新入坑的玩家卻依然可以體驗到第一彈的聯動,什麼都不會錯過,有這麼友好的永久聯動,也怪不得「自來水」會多了。
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