(關注我,即刻白嫖《怪物獵人:世界》~)
眾所周知,《怪物獵人》系列對新玩家不太友好。如果你是半道入的遊戲,很可能會因為種種原因無法適應,最後棄坑。而且在某些玩家看來,玩《怪物獵人》需要一點病態的奉獻和追求感,就好像一些影迷會不辭辛勞、不遠萬裡飛到國外看某個電影的首映一樣。你可能會敬佩這樣做的人,但同時也懷疑這些人可能會有點受虐傾向。
所以先不論老玩家,《怪物獵人:世界》究竟值不值得新玩家入手?結果是:值得。本作的設計要比前作更具吸引力,雖然還有一定困難,但這款被長期以來一直渴望卻從未徵服的IP,給了新手玩家們一個入門機會,可以說基本適合所有類型玩家。
《怪物獵人:世界》並不容易依舊複雜的系統,依舊要求玩家投入大量的時間和智商。但本作淡化了很多只有內行才懂的系列內容。現在,你會花更多的時間與怪物纏鬥,而不需要與「古色古香」的控制系統鬥智鬥勇了。
遊戲的重點就在標題中: 你可以狩獵怪物。遊戲的角色創建系統比不上《靈魂能力6》那麼強大,但是最終創造出來的形象說得過去,該有的都有。開始遊戲後,你將進入一個華麗、茂密、甚至能聞到青草味兒的新世界,到處都是大大小小的生物,儘管大部分都體型巨大而且脾氣不好。
你的主要敵人是熔山龍,一個像摩天樓一樣被巖漿包裹的野獸。它是劇情中出現的第一條龍,同時也是整個怪獵世界中體型最龐大的怪物。想要找機會幹掉它,就意味之前要打敗一大群的怪物,每個怪獸都有獨特而精美的特徵,同時你也逐漸積累了BOSS戰所必需的技能和裝備。可以說遊戲的劇情部分依賴於熔山龍動作,它是讓你繼續前進的小動力。
《怪物獵人:世界》巧妙地讓千奇百怪的野獸佔據中心,不讓故事或相同的任務幹擾玩家,保證了遊戲的基本輸出。每一隻怪物,從它第一次闖入你的視線到你把它變成自己壯觀的盔甲,都因獨特的視覺設計和野獸攻擊你的特殊方式變得與眾不同。我忘不了被毒妖鳥噴了一身毒的場景,這隻綠色的大鳥拖著巨大的粉紅色舌頭,性格欺軟怕硬;還有大型刺蝟怪「骨錘竜」,每次都帶著老長的尖刺組成的笨重鎧甲,想把我戳成蜂窩煤。
每種怪物不同的運動方式賦予了它們靈魂,同時也傳達著你在戰鬥中的表現。當你給怪物下毒時,它們會流紫色黏液,當你傷害到它們時,它們會變得一瘸一拐。動畫加上智能的AI設置,讓怪物一直追著你上樹,或者形成其他的攻擊,以你意想不到方式帶來無盡的戰鬥新鮮感。
不僅怪物多種多樣,用來摧毀它們的武器也是令人眼花繚亂。在《怪物獵人:世界》中有14種不同的武器,每一種都給人一種截然不同的感覺,每次選擇一個新武器類別時都會就像從新開始遊戲了一樣。像是比較適合新人玩家的武器大劍,可造成穩定輸出,就算不會用蓄力,也可以砍一刀,滾遠些,再回來砍一刀。或是攻擊時可發音的狩獵笛,能讓周圍的夥伴獲得各種加強BUFF。
每款武器均有它各自的特色與用途,雖說掌握每一種遠程和近戰武器很誘人,但想完全發掘武器的能力還要深入探究。在解釋武器的基本功能和展示簡單的組合方面,本作比之前的作品做得更好,雖說已經對大部分武器有所了解,但上網翻大神們的「武器心得」也是我經常、非常樂意幹的事。
多種武器為多人遊戲打造了遊戲。在《怪物獵人:世界》中,幾乎每個任務都需要1到4個玩家。多人任務之間的轉換是無縫的,玩家可以通過語音完成一系列任務、制定戰略和計劃。如果你在一項任務中摸不著頭腦,遊戲添加了SOS照明彈,可召喚其他玩家加入戰鬥。還有隨時準備好戰鬥的隨從,一隻雙腿站立的,貓。這只可愛的貓咪在遊戲開始時就具有很高的自定義性,所以準備好花30分鐘的時間來自定義你的貓戰友吧!
除了多人遊戲外,製作和收集在本作中也有所提升。手工製作是遊戲中的一個重要元素,因為你將收集植物、蘑菇、漿果等物品來創造癒合物品,彈藥和陷阱。收集在以前很困難,每次你想要挑選藥草時,必須等一段動畫。現在你可以在探索過程中快速抓取食材,甚至還能設置最重要的必需品,在拾取所需食材後可自動製作。
遊戲中的另一個關鍵是可製造的盔甲,以及大量的武器升級。大部分盔甲來自於怪物的身體,外加一些額外的礦石或骨頭。每一套裝備都有不同的好處,但讓許多玩家選擇起來搖擺不定的不是裝備增益而是外觀。在遊戲中不太可能殺死一隻怪物就獲得所有的裝備,所以需要多次殺死才能收集到所需的鱗片、薄膜、羽毛和皮毛。
所有這些元素,狩獵的不可預測性,武器的多樣性以及製作的豐富性,都將吸引諸多類型的新玩家加入。我都不敢相信一開始我是個對《怪物獵人:世界》說不要的人,現在實踐了「真香定律」。這裡的世界仍然是複雜的。它不會像媽媽教你走路一樣,協助著你冒險探索,但如果你花點時間和努力,那麼這是一個值得一遊的世界。
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