周末玩什麼:試試《Kenshi》吧,那是刀劍朋克風的末日廢土

2021-02-15 觸樂

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

今天編輯部一起體驗的遊戲《啃屎》……好吧,我是說《Kenshi》(日語中意為「劍士」),是一款硬核的開放世界RPG,來自英國獨立遊戲工作室Lo-Fi Games,遊戲總開發時間跨越12年。它有著非常濃烈的刀劍朋克風格,描繪了一個極具真實感的末日廢土世界。它還結合了RTS的玩法和操控,將各種細節做到了極致,渲染了一種絕境求生的殘酷氛圍。在遊戲中,玩家能夠以各種角色開場——流浪漢、商人、奴隸、普通的帝國市民,他們擁有不同的背景、身家、能力,唯一要做的事情就是在這野蠻的世界中生存下去。

顯然,這是一款非常挑人的遊戲。雖然它在Steam上獲得了89%的「特別好評」,但編輯部的同事們對這款遊戲褒貶不一。唯二的共同點是,大家都很享受它的捏臉系統,並且都同意:這是一個值得體驗一番的新世界。

竇宇萌:一款「非常挑玩家」的獨立遊戲

我進入《Kenshi》的第一個小時完全在茫然無措下度過。

捏臉沒花我太多時間——我是一位「古神捏臉法」的忠實擁躉,不管什麼選項,先調一個最大,再調一個最小,大小交替,長短和諧。

我的第一名女主角相貌如圖所示

但這位可憐女士的生命長度只有20分鐘。在她出生之後,我先花了15分鐘熟悉操作,然後決定碰碰運氣,到郊外勘察一番——然後故事就迎來了結局。

我本以為,這個女孩身背一把聖劍,縱使不是一名武功高手,也總該有自保之力。我只在城鎮附近轉轉,該當不會有什麼危險。但一隻野獸從角落裡衝了出來,狠狠地咬在她的胃部——大出血!無助的少女當場昏迷。

一旁的牛老師不知什麼時候走了過來,給我留下了6個字:「沒救了,等死吧。」

古神少女變作了一具冰冷的屍體

我又開了好幾個檔,但結局大致相同。被我創造出的男男女女們排著隊死在荒野或城鎮,沒有一個人活過半個小時,不管是人類、骨人,還是蜂巢王子,死起來的速度都一樣乾淨利落。

這遊戲沒告訴我我該往哪兒走——沒有指示、沒有任務、沒有目標,我只好四處遊蕩。我遇見了寶箱,但我不會開鎖;我也遇見了NPC,但不知為何,他們對我刀劍相向(後來我才知道那是因為我被通緝了);我聽同事說這裡面可以建造城鎮,但我連一所房子也搭不起來。

我想知道這片土地上究竟發生了什麼。史克人、食人者、聖國、蜂巢部族……沒人會告訴我這裡究竟有著怎樣的過去,我得靠自己去拼湊補全這裡的歷史和散落四方的故事。我當過屢次逃跑失敗的奴隸,也做過背著行囊遊歷四方的商人,他們都沒能活多久,但我也從不斷的死亡中學到了一些東西。

《Kenshi》是個耗時12年開發的獨立遊戲。它有有趣的一面,比如,遊戲中幾乎沒有商業遊戲的痕跡,你肯定不會遇到高重複性的支線任務,也不會見到工業流水線般的劇情,更不用擔心什麼微交易、課金開卡。但也有壞的影響,好比說,你的角色日常穿模,操控手感也不怎麼樣;視角追蹤非常古怪,一不小心就找不到人;遊戲場景加載慢,還經常卡頓。

這是一個世界,它不會適應你,你得學著適應它。

陳靜:我和室友一起玩了這個遊戲

實話實說,向各位老師推薦《Kenshi》的是我。而我之所以感興趣,是因為先「雲」了一番,我平時關注的兩位Up主一位玩了個斷手殘疾奴隸,一位搞出了拿破崙五人小隊。節目效果之餘,我也被這個遊戲的開放世界和自由度所吸引。

但這個遊戲在我玩到它之前就給了我一個下馬威——沒有Mac版。為此我不得不徵用室友的電腦,也就正好和她一起開始了遊戲。事實證明,兩個人的智慧明顯高於一個人,我們的開局階段居然頗為順利,沒有出現一死再死的慘狀。

遊戲美術也不錯,我和室友都很喜歡骨人造型

《Kenshi》的開放世界確實讓人耳目一新,它塑造了一個十分「真實」的架空世界,玩家扮演的也是極其渺小、比NPC還不如的底層角色。沒有人告訴你該怎麼做,甚至沒有人願意理你,想要活下去,必須從零開始學會一切。這當然很慘,但換個角度看,你也可以自由自在地講述一個屬於自己的故事。

我和室友的故事是這樣開始的:捏好人之後,我們咣當一聲被扔進一個舉目無親的城鎮,「就像一隻沒頭蒼蠅一樣不知該往哪裡去」,我的室友說。

想保命,唯一的選擇就是小心翼翼地活著。只看這一點的話,遊戲有些名不副實。「Kenshi」直譯過來是「劍士」,但實際上劍士的初期死亡率在各個職業中絕對算是高的——最初,我們捏了一個以哈莉·貝瑞為原型的人類女劍士,結果剛走出沒兩步就因為不小心偷喝了別人的酒,被一群人亂刀砍死。

作為一個捏人時追求賞心悅目的人,由於隨機到了黑人妹子,就捏了個低配版哈莉·貝瑞,儘管她很快就死了

好勇鬥狠是要付出代價的。第二次我們選擇了商人職業,慫一點就慫一點,總比死要好。在「雲」經驗指導下,我指揮著室友以倒買倒賣、挑撥互毆、撿屍售贓等手段,不到半小時就賺到了4000多開幣,順利踏上奸商之路。

雖然途中也經歷了莫名其妙闖進別人屋子(我發誓屋外沒有門牌!),被商會成員無理由毆打(還差點兒打死我們的馱牛!),挖礦不成反被武士大哥襲擊(天知道他為什麼看到我就砍!)之類的挫折,但憑藉著城裡衛兵的保護和一點點好運氣,還是成功地活了下來,打算去別的城市長長見識了。

能賣錢的東西就儘量不放過

「哎喲,這商會會長還想讓我幫他殺個人,我去是不去啊?」室友問。

「咱們是商人,商人怎麼能殺人呢?商人只要看著別人被打倒再撿東西就夠了!」我回答。

「有道理,就這麼辦吧!」

好歹也是個商會,怎麼天天喊打喊殺的——不過選擇時要謹慎,有些NPC被你拒絕一次,就不會再理你了

《Kenshi》沒有大廠遊戲那樣流暢親切的引導和提示,又缺乏明確的任務線,開頭1小時左右的遊戲體驗可以說是相當糟糕。但很奇妙,它又展現出了一種獨特的平衡:一方面能讓我和我的室友順利產生代入感並且沉浸其中,設身處地為角色出謀劃策;另一方面又絞盡腦汁儘量降低生存難度——開局選擇骨人就是一條妙計,既不用吃東西,受傷之後只要還能移動且身上有錢就能找人修理,不至於飢餓流血而死。

總而言之,我認為《Kenshi》是一個很有想法,但限於技術和能力無法全部實現的遊戲。它的優點和勸退點都極為明顯,有目共睹,因此喜歡它或不喜歡它,也僅有一線之隔。從個人角度,我喜歡它,不過偶爾也會想像,假如給開發者更多的錢和更好的團隊,在進一步豐富開放世界細節的同時再優化優化教程和引導,它很可能不會輸給任何一個同類型的熱門遊戲呢。

郭震宇:我把這款遊戲玩成了「捏臉模擬器」

如果說要我想出一個喜歡《Kenshi》的理由的話,那我一定會毫不猶豫地說:因為它能捏臉。

不出意外的話,這將又是一款實際捏臉時間比我的遊戲時間還長的遊戲了。

我登入遊戲,在選擇了陣營之後就直接進入到了捏臉環節。可以看出《Kenshi》的捏臉系統還算是很良心,從身體到面部的各個細節都可以進行微調,即使你把某項調整的進度條拉滿,人物也不會呈現出太過於奇怪的外觀——竇老師那個我就不評價了。

捏臉系統可供操作的地方還算多,這正讓我高興

捏臉系統主要分為3個部分,身體、臉部和毛髮。身體部分可以調整從脖子到腳的輪廓,而不同的站立和行走姿勢也能滿足你從喪屍到人型鴕鳥的所有幻想。臉部細節做得不太精緻,但無論你想捏出俊男美女,還是滿臉橫肉的兇惡戰士,只要用心雕琢,最後都還是能遂人意的。毛髮部分擁有40種髮型和32種鬍子,這讓從小就喜歡給教材上的人物畫鬍子的我喜出望外。美中不足的是,這套系統缺少疤痕和刺青,在身體外觀上的細節也仍然可以提高。

我出於一片善心,想在這片弱肉強食的殘酷大陸上散播和平與愛。於是捏了一個時刻嘟著嘴巴的人物,準備見到人上去就親,以此來感化那些試圖加害於我的盜賊。結果可想而知,我在他們的一片歡聲笑語中重新開了一檔。

不如我們不要打架,來一個吻怎麼樣?

這次我學乖了,我要捏一個最魁梧龐大的身形,讓他人見到我都不敢靠近。身高拉滿!臂長拉滿!頭圍拉滿!然後雄赳赳氣昂昂孤身走出城去,這時,一隊同樣雄赳赳氣昂昂的盜賊攔住了我。我甚至沒來得看清他們到底有幾個人,就再次倒在了地上。

拉滿大法好

總體來說,就像之前幾位同事講的那樣,《Kenshi》這款遊戲在前期很難上手,也許要經過許多次重開檔才能生存下去。我開的前幾個檔都是被一群人追殺半個小時,跑遍天涯海角,最後還是橫死在敵人劍下。它的新手引導功能不是特別明確,光是造房子和工作檯我就用了好幾個小時才琢磨明白。可一旦找到了你合適的職業和一片適合你生存發展的樂土,這款遊戲依然有特別的吸引力。

所以,如果你在這樣循環往復的讀檔中感到了一絲厭煩的話,不妨在捏臉的過程中尋找一些別樣的樂趣。

當然殘酷的事實是,捏臉雖好,可這遊戲終究不是靠臉吃飯的

池騁:我捏了兩次左輪老爺,然後……

可想而知,《Kenshi》對我來說太難了。除了遊戲本身的難度以外,我還有一個額外的困難:作為多年來的Mac用戶,我已經逐漸遺忘了滑鼠的用法……無論是按右鍵進行移動和交互,還是按住滾輪轉視角,我都花了很大的力氣去適應,但我還是常常轉進非常詭異的視角,或者在茫茫的大地上找不到我的主角……

好不容易操控掉隊的小姐姐找到了隊友們,然而……我是誰?我在哪?為什麼我的隊友們都只有上半身?

是的,雖然這款遊戲力圖呈現出一個巨大的開放世界(它做到了!),但細節部分的處理仍然是粗糙的。人物從捏臉環節就出現了穿模的問題,如果你把肚子調得大一些,人物的手臂就會直接捅進肚子裡!饒是如此,為了增加捏臉的趣味性,我環顧四周,找到了一位頗具代表性的同事……

「左輪老爺1號」登場!如果你們沒人認識我的同事左輪老爺,這基本上……算寫實

雖然各位老師都紛紛提到了捏臉系統的精緻,但我必須謙卑地指出:它對於想要捏出相對正常的亞洲人面孔的玩家來說並不友好。我注意到捏臉系統在眼窩、顴骨、鼻梁,甚至肌肉紋理的設定上,都是偏向西方人審美的(就算可以捏出很多怪咖,但一看也覺得是西方人眼中的怪咖)。總而言之,我捏不出心目中的左輪老爺。

捏不出來也沒有關係。因為「左輪老爺1號」在開局3分鐘的時候就沒頭沒腦地闖進了一個軍營,正要興高採烈地尋求兵哥哥們的幫助,還沒反應過來就已經被兵哥哥們亂刀砍死了。

「左輪老爺1號」的下場……

我非常執著地又捏了一個,但這一次的捏臉質量顯然表明,我已經對這遊戲逐漸失去耐心……

就是這樣

我特意選擇了多人開場!但多人開場就是多人暴斃……

這個遊戲的確不適合我。它顯然有非常龐大的系統設計,能看到非常多款遊戲雜糅其中的影子,《輻射》《模擬人生》《騎馬與砍殺》等等……它的野心不小,光是彈出來的幾條有限的操作指南都讓我看了老半天(當然,看完了也沒用)。我對這款遊戲正確的享用方式估計就是看Up主們的視頻了。

這是一款非常挑人的遊戲,喜歡這個題材並且能夠適應這種玩法的玩家,將會得到一個極致豐富的世界,而上手困難的玩家們,就只能欣賞欣賞遊戲裡廢土刀劍朋克風格的美景了……

我非常喜歡這個開放世界,有一種粗礪的野性美

牛旭:初體驗是挺像「啃屎」,善用創意工坊就不會那麼難受

什麼東西能阻止我前往一個末日世界探險?

我說的是一個核戰末日,一個印證了愛因斯坦的預言,人類從高科技世界跌落到原始社會,居民們擅長用刀劍廝殺,遵循弱肉強食的叢林法則的世界,一個缺乏法律、知識、規則、憐憫,兇猛野獸橫行的世界。在這個世界裡,你可以和自己的夥伴一起建立村莊甚至王國,成為兇狠的地方霸主,或成為路邊的屍骨……也就是《Kenshi》的世界。

我尚未形成規模的小村落

《Kenshi》的設定直擊了我的內心深處。開發商Lo-Fi Games細心繪製了這樣一個精彩的構架,並且用從模擬經營到ARPG等不同的玩法將它充實起來。但仍舊,阻止我繼續末日探險的,是並不完善的教程部分……因為英文名和拼音「啃屎」相同,《Kenshi》得到了一個帶著味道的中文綽號,拿這個綽號形容遊戲初始教程部分,你會發現一點都不冤。

當初體驗時,玩家煞有介事地捏完自己角色的臉,選擇一個合適的身世,一個合適的基礎技能和數值——然後就臉朝下被扔進巨大的開放世界。隨便走幾步,看看世界之後就要面臨死亡簡直是這個世界的日常,不用幾個存檔當「炮灰」,感受一下「末日世界的1000種死法」,你絕無可能弄明白這款遊戲。

我的第一個存檔,我都是在臨死前棄檔了,也就是說,我根本沒死過

《Kenshi》並非沒有新手教程。在畫面左上角,會有相應的文本提示玩家需要怎麼做去活命,去賺錢、戰鬥和建設。但不像《我的世界》或者《騎馬與砍殺》這種玩法很直接的開放世界遊戲,就算對玩法屁都不懂也可以按照自身生活經驗去摸索,刀耕火種、攔路搶劫都可以憑本能驅使而完成,《Kenshi》的大量操作基於滑鼠點擊和快捷鍵組合,這種特立獨行的組合讓玩家憑本能只能學會如何跑路。移動方式僵硬、視角轉移彆扭,無法自由鳥瞰的視野以及相當差勁的優化……如果把《Kenshi》的毛病加起來,會讓部分習慣3A大作的新玩家在初體驗時恨到牙根痒痒。

《Kenshi》要求玩家有一定經商頭腦,還要有耐心看細緻無比的文字背景故事以及操作提示。在這個糟糕透頂的世界中,玩家要扮演的不是主角,而是大千世界中的一隻(或幾隻)小螞蟻。如果玩家手賤選擇了像是奴隸、谷底(兜裡沒錢,肚裡沒食,還少了條胳膊)這樣的開局,那麼就要上演「鐵窗淚」和「絕地求生」,相對富裕的商隊和冒險者也開局也不輕鬆,他們很容易被匪徒或者別的什麼敵對組織襲擊清洗……

我本來只是想四處轉轉,看看有什麼可以互動,就(因為工作時摸魚)被監獄守衛按在地上摩擦

教程不夠體貼,並不說明Lo-Fi Games不夠認真,不想提供教程。這個世界有龐大文本描繪的故事線索,玩家操控的角色會在冒險途中和隊友與路人相互溝通,從字裡行間中,你能理清各個種族之間的關係、地位以及不同組織的社會架構、行事方式。就算高度文明的舊日不再,不同種族之間依舊相互鄙視殘害,教派、蓄奴、種族歧視樣樣不少,舊日的科技(比如智慧機器人)散落在荒漠地帶繼續運作,電子晶片被當做受詛咒的物種和舊科技殘留的貴重「寶石」四處販賣……

《Kenshi》想表達的東西太多,有意思的細節也並不缺乏,只是當玩家從小到只能眯縫眼去看的文字中品讀這個世界時,難免覺得信息量太大,不好消化。

把這個世界設計的如此殘酷,能讓玩家反思戰爭和廝殺的代價,也難免因難度困擾玩不下去。好在《Kenshi》支持Steam創意工坊,在這裡你能找到400多種作弊插件,既然Lo-Fi Games沒做好教程,那我們乾脆在可愛網友們的幫助下,用一種特別的方式學習吧。

所謂物極必反……《Kenshi》的創意工坊居然有單獨的「作弊器」分類

而且,當你開啟作弊那一刻,這就是個全新的遊戲了。

現在,讓我懷著榮幸給各位讀者老爺介紹《Kenshi》世界的一朵奇葩。他是來自綠原家族的驟雨降生,不溺者、食人族屠夫、廢土朋克人和鐐銬粉碎者拉比特一世……

拉比特一世當然不是什麼「驟雨降生」,實際上他來自於創意工坊裡無數自帶巨大優勢的「作弊開局」(Cheat Start)插件之一。只要玩家細心挖掘,就會找到開局坐擁幾十萬現金(遊戲中叫「開幣」)、身邊都是武裝保鏢的開局,從而痛打電腦NPC一雪前恥。

你可以像拉比特一世這樣擁有「一刀超人」能力——斬殺食人族永遠只需要一刀,身上還自帶10億現金

我們總說在單機遊戲裡開啟作弊器會影響遊戲體驗,實際上開啟作弊器,在衣食無憂的前提下鑽研技術,了解玩法也是學習方式之一。特別是在《Kenshi》這樣的末日世界裡,花錢買商品和僱打手實際上對你幫助有限,說俗一點就是:當意外情況發生時,金錢也阻止不了死神降臨。

想要在廢土裡尋找立足之地,花心思(和時間)鑽研遊戲系統機制才是正道。耕田種菜、修房蓋樓、開放貿易賺大錢是這款遊戲的樂趣之一,仗劍行走天涯、靠懸賞餬口,當一回後啟示錄俠客也不失一種特別玩法。《Kenshi》實際上有很多方式能帶給你樂趣,即使作弊開局也不會影響到其中太多。創意工坊提供的捷徑能保證你不被難度勸退,畢竟,人家認真做了大量內容,如果沒能體驗到,那才是暴殄天物。

上周推薦:周末玩什麼:和「沙雕」的朋友們,試試《2020東京奧運》官方亂鬥遊戲吧

編輯甄能達

業外

歡迎在微信關注觸樂,閱讀更多高品質、有價值或有趣的遊戲相關內容。丨

相關焦點

  • 末日生存指南——廢土風格介紹
    影片相當硬核,無數的爆炸場面以及近乎偏執的對道具的細心展現了一個在末日荒蕪土地上讓人過目難忘的廢土場景緊張感貫穿了整部電影如果是對於廢土世界以及荷爾蒙噴張有強烈興趣的朋友相信你看完之後只會說一個字【爽!】
  • 周末玩什麼:《廢土3》正式發售,《先祖:人類奧德賽》結束獨佔
    我們推薦了《循此苦旅》《廢土3》《全網公敵》《先祖:人類奧德賽》這幾款遊戲。「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。
  • 末日餘暉遊戲好不好玩?莉莉絲的末日廢土新遊介紹
    末日餘暉遊戲怎麼樣?好不好玩?大家最想要知道的就是莉莉絲這款新遊質量如何,所以小編今天會帶來末日餘暉遊戲的最新評測,下面有遊戲的詳細解析,幫助大家了解遊戲的內容,這樣才能更好的判斷遊戲是否值得入坑。末日餘暉遊戲評測玩家作為世界陷入電子殭屍危機後的倖存者,定居在勘光海岸線周圍的名為「島市(Isle City)」的水上移動平臺。玩家將會通過水上平臺大炮,被發射到未知世界的每一個角落進行戰鬥,生存和探險,收集不同的物件以建造自己的家園。
  • 從《Mad Max》到「國潮之光」,聊聊源於末日的「廢土」美學。
    ▲範丞丞的新MV也用到了「廢土」元素  可見,「廢土風」正在被更多人接觸與了解,而恰好在不久前,被譽為「國潮之光」、玩得一手好「廢土」的Hamcus也陸續發布了其2020的秋冬系列,同樣也引起了不少關注
  • 末日廢土題材射擊新作《末日餘暉》 公開首支預告片
    末日廢土題材射擊新作《末日餘暉》 公開首支預告片 來源:www.18183.com作者:曉鏑時間:2020-11-29 分享到:
  • 5本人氣超高的末日廢土小說,廢土世界,秩序瓦解,力量至上!
    大家好,我是小馬哥,今天給大家推薦5本人氣超高的末日廢土小說,廢土世界,秩序瓦解,力量至上!第一本:《深淵之主》 作者:無境界書評:末世、廢土、地表淪陷,高魔時代。第二本:《極拳暴君》 作者:夜與雪書評:末日廢土升級流爽文,主角殺伐果斷,智商在線。大概內容是講述主角魂穿到一個末世的18年的後的平行世界的同位體上,身份是一個被抓捕的人類試驗品。而主角依靠長期實驗折磨和電流摧殘,積累了攜帶金手指,兌換了超神水,以此為基礎,成功反殺了實驗人員逃出了基地。
  • 周末玩什麼:「一年來最讓人沉迷的手遊」,還是「育碧版廢土」?
    在每個周末,觸樂編輯部除了推薦遊戲之外,也可能會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。
  • 國產末日廢土題材動作遊戲《HAAK》即將登陸Steam搶先體驗 最新...
    由Lightning Games發行,可口遊戲工作室開發的末日廢土題材2D平臺動作遊戲《HAAK》將在2020年第三季度登陸Steam搶先體驗。遊戲的最新預告片火熱出爐,還等什麼呢?一起來圍觀吧!
  • 周末玩什麼:主視角生產建設模擬遊戲,回合制策略末日生存
    「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
  • 誰說國人做不出優秀的廢土題材遊戲?《末日餘暉》讓你真香
    對國內外遊戲行業了解都比較深的玩家大概會發現,在國內純粹本土的"廢土"題材的遊戲幾乎沒有。而外國同類題材的遊戲卻不少,比如《無主之地》、大名鼎鼎的"輻射"系列等等。一直以來,"廢土"都是個很新穎的遊戲題材,之前只是在pc單機中出現,之後登陸端遊才為人熟知,大受歡迎起來。
  • 為你推薦,七部末日廢土風格的單機遊戲
    今天為遊戲熱愛者們推薦幾款末日廢土風格遊戲,它們當中大部分都是3A級大作,還有經典遊戲。
  • 還在找末日類的電影?這款遊戲讓你體驗真實廢土世界,還能互動!
    還在找末日類的電影?這款遊戲讓你體驗真實廢土世界,還能互動!這個遊戲就是地鐵。同樣是廢土世界,這遊戲兩口氣通關了,輻射4玩了11個小時還是棄了,不知道為什麼就是玩不下去。這是一款只能拿槍突突的射擊遊戲,喜歡有明確主線任務指引的人喜歡玩這種,輻射那種收集各種裝備材料的,一般玩家玩不來。我覺得這個地鐵離去遊戲,這一作開放地圖完全沒有緊張刺激的體驗感,因為劇情沒有推著你動,不像前兩作沒有自由度但是劇情體驗極其豐富,經常無路可走只能逼自己進入黑暗。
  • 莉莉絲廢土射擊手遊《末日餘暉》曝光!
    據官方介紹,研發《末日餘暉》的想法來自於莉莉絲的第一款獨立遊戲《Abi》,《Abi》構造的廢土世界在當時的玩家中收穫了許多感動和好評。因此莉莉絲也希望藉助Unreal引擎來建造一個更真實的廢土世界,帶給玩家更加豐富的體驗。
  • 周末玩什麼:我們推薦著推薦著,就順手寫了篇攻略
    「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
  • 莉莉絲廢土射擊遊戲新作《末日餘暉》公布!虛幻4打造
    在今天的虛幻開放日上,莉莉絲公開了旗下由虛幻4引擎打造的廢土題材射擊遊戲《末日餘暉(Farlight 84)》的宣傳片,據悉該項目生存玩法已經接近完工,本作預計明年上半年開始測試,包含移動與 PC 平臺。
  • 五本好看的末世文推薦,末日廢土,變異進化,掙扎求生
    今天我給大家推薦五本好看的末世文,末日廢土,變異進化,掙扎求生!在光怪陸離的末日世界中,演繹出小人物的悲歡離合,在人類永無止境的貪婪欲望中沉淪自身,想體驗真正的黑暗與邪惡嗎? 小說故事性不錯,格調偏灰暗。書中沒有種馬後宮、沒有打怪升級、沒有無敵的主角,只有著末日裡的一個個普通人掙扎求存的欲望。不過看完後,感覺有些壓抑。
  • 廢土3Scotchmo招募方法
    廢土3npc怎麼招募?遊戲中角色不是很多,可以招募的npc共有8位,有些玩家不知道招募NPC具體有什麼條件,這裡給大家帶來了廢土3中Scotchmo的招募方法介紹,快來看下吧。 廢土3npc怎麼招募?
  • 廢土風穿搭,「怕死」千萬別嘗試
    HAMCUS 設計師Tuff Leung■ HAMCUS 通過 「廢土風」 在傳遞些什麼?我們在為這個世界中的人物在對應劇情裡面設計著裝。很想讓大家從這個幻想宇宙裡面去理解這些服飾,同時和我們後期會構造的服飾宇宙系統關聯。
  • 第一批在世界末日後活下來的人後來都在做什麼?
    這個問題對於人類說十分沉重,但是對於某一個群遊戲玩家來說,那簡直就是——「太好了!我又有新的避難所住了!」這就是第一批在末日後活下來的人,也是B社旗下著名遊戲系列——《輻射》的玩家故事。但是幾個月前,我玩了其中一款叫做《輻射:避難所》的單機手遊,還覺得挺有意思的。  遊戲背景依然是地球又雙叒叕毀滅了,人類又進避難所了,避難所又缺資源了,balabala…。雖然世界觀是基於《輻射》系列,但卻是一款模擬經營類的「休閒遊戲」。可能老玩家們肝累了正傳,突然來了一款居家旅行上班摸魚都能玩的單機手遊版,因此火了好一陣子。
  • 這一套末日系列的街景實在是讓人眼前一亮啊!
    沒錯,這一個系列就是來自設計師:Keith Reed的原創廢土末日風格的街景系列:廢土末日風格的最大特點就是殘磚敗瓦的建築造型,以及土灰色的顏色風格,實在是非常的吸引人!今天咱們就特地為大家收集了5款廢土末日風格的街景MOC!當然如果把十多款街景都出一遍廢土末日風格,放在樂高套裝對面,形成鏡面效果,那場景實在是讓人汗毛都豎起的激動啊!話不多說,上圖!10211——百貨商店廢土末日風