前不久,王者榮耀新英雄瀾與蔡文姬的感人故事刷爆屏幕,網友們紛紛點讚設計師用心做動畫,而最近官方又放出放出風聲,雷電法王司空震在體驗服上線,讓人猝不及防,不少玩家戲稱:官方不講武德,搞偷襲。
那麼,司空震到底是什麼樣的存在呢?在峽谷英雄故事中,他是一個長安陣營不可或缺的忠臣,與狄仁傑地位同等,一人之下萬人之上,如果說狄仁傑主文,那麼他就主武,兩人同屬於武則天麾下,保護長安繁榮昌盛。
司空震被設計成一個雷神形象,冷峻又強勢,技能是非常酷炫的,自身自帶皮膚。他是一位中路持續輸出法師,擁有雷電之力,主要的輸出手段是技能後的普攻,他需要出多個強化普攻傷害的法術裝備,如巫師法杖、金色聖劍,在團戰中不斷釋放技能接普攻,打出高額傷害。
司空震一技能是一段長位移,類似夏洛特的二技能,位移過程中能對敵人造成小傷害。二技能是一個類似武則天一技能的遠程法球,可以擊退敵人。
三技能釋放後,司空震化身為雷神,一躍跳到天上醞釀雷霆,就像楊玉環大招一樣無法選中,而且無視地形,無法選中過後發出區域性雷霆電擊,並強化一二技能,這時的司空震每釋放一次技能或者被動,就像雷神釋放閃電一樣,一鞭,兩鞭,三鞭,「閃電五連鞭」,特效滿滿。
司空震除了特效酷炫,英雄強度也很高。剛上線就受到玩家熱捧,待在體驗服不久,策劃就緊急降低了技能傷害,提高技能冷卻時間,看來,司空震想走出體驗服,還有很長一段路要走,沒經過五六次調整,是不可能在正式服上線的。
對於司空震,其實我是抱著消極的態度看待他的。為什麼這麼說呢?理由很簡單,沒有輸出環境,輸出能力不足。不管是現在的版本,還是即將到來的S22賽季,玩家追求的是極致爆發,一套秒人,爆發型英雄成為中路玩家第一選擇,而持續型輸出英雄大多走入冷宮,最典型的莫過於楊玉環了,即使加強也無人光顧。
司空震的英雄定位被設計成為持續輸出型英雄,結局似乎已經註定。因為團戰是一個短暫的過程,每一次坦克製造的控制鏈都需要C位的高額輸出,輸出不足擊殺不有敵人很致命,等待的就是敵人的反撲。團戰打完了,隊友都犧牲完了,誰還給你機會慢慢輸出?
所以說,司空震的英雄定位還是挺有爭議的,不調整,就算上線,熱度過了之後,也會迅速消失在玩家視線。作為雷霆之王,輸出能力應該是毀天滅地的,而不應該是「細水長流」,「刮痧」不痛不癢。
借著司空震,筆者想說,現在的持續輸出型法師的輸出環境、輸出能力太有限了,是時候增強英雄競爭力了。那麼,你認為該怎麼做才能改變持續輸出型法師的現狀呢?