導 讀 冰鳥對線的時候以騷擾為主,早期冰鳥的技能沒什麼傷害,冰鳥有一個劣勢就是沒有位移技能,所以中期支援的時候要非常的謹慎,新版本的冰鳥的R技能的CD並不長,所以在團戰期冰鳥可以利用技能去打「相位猛衝」,然後...
冰鳥對線的時候以騷擾為主,早期冰鳥的技能沒什麼傷害,冰鳥有一個劣勢就是沒有位移技能,所以中期支援的時候要非常的謹慎,新版本的冰鳥的R技能的CD並不長,所以在團戰期冰鳥可以利用技能去打「相位猛衝」,然後通過合理的位置去調整R技能的釋放,這樣可以將傷害給打到極致。
冰鳥的符文推薦點主系巫術,副系主宰,屬性碎片1攻速+1自適應+1護甲。
主系巫術
相位猛衝:配合技能能打出移速加成,讓冰鳥機動性增強,開啟「跑酷流」新時代。
法力流系帶:冰鳥技能CD短,放技能比較頻繁,法力流系帶的續航、回復能力更強。
超然:能打出減CD的效果,讓冰鳥的技能變得更容易釋放。
焦灼:配合冰鳥的技能能打出額外傷害,屬於傷害增幅一類的符文。
副系主宰
血之滋味:在傷害對手的時候能打出治療、回復的效果,跟貪慾獵手搭配點。
貪慾獵手:增加冰鳥的全能吸血,主宰系主要是強化回復的。
(Faker冰鳥出裝路線)
冰鳥技能CD短,早期對線放技能肯定會很頻繁,所以出門選腐敗藥水,維持冰鳥續航。
冰鳥中期主要是儘早出兩個小件女神淚、金身小件,冰鳥吃藍量續航,出女神淚能增加冰鳥的續航、回復的效果,而冰鳥沒有位移,如果被刺客盯上早期只有做金身來強化自保力。
冰鳥的神話裝備考慮做盧登,冰鳥是靠AOE技能打輸出的,盧登能打出更高的濺射傷害,所以可以作為冰鳥的核心輸出裝,第二件走大天使路線,後續裝看陣容、局勢來補,金身可以儘早出,鬼書、帽子這兩件如果順風可以挨個出,逆風可以考慮惡魔之擁、星界驅馳。
Q:冰鳥的主要輸出、控制手段,在10.25版本大幅加強,爆炸端的傷害顯著提升;
W:冰牆,能改變地形,在留人、後期團戰分割戰場方面非常好用,滿級的寬度極高;
E:指向性技能,在對手被Q、R命中以後再跟進E能打出更高的輸出、爆發的傷害;
綜上所述,冰鳥的加點主E副Q,有R點R。
(Faker對局加點)
Faker一級點Q,在2-3級連點2級E技能,4級才點W,這樣三級就有一波小爆發。
沒有特殊情況就等到4級的時候點出1級W,三級點出2級E的時候冰鳥具備一波小爆發,冰鳥三級可以適當的壓走位,用Q去打爆炸傷害,在給對手施加冰凍效果以後再跟進E技能能打出更高的傷害。早期2級E的傷害還是很可觀的,而且E還是指向性技能。冰鳥早期對線的時候要注意利用被動技能,可以壓對手,在對拼的時候別慫,可以以對換的心態跟對手打架,這樣冰鳥有被動存在對線就比對手多一條命。對線期的冰鳥也不怕Gank,只要能復活就都不是問題。
作為傳統的AP法師,沒有位移在野區偶遇打野、有突進的戰士是非常難受的。中期支援的時候可以採用繞後的打法,利用W的冰牆封路,封死對手逃脫的路線。然後配合隊友打出「冰天雪地」(Q、R聯動)的爆炸輸出,中期冰鳥配合滿級的E可以輕鬆秒人,不過在輸出上冰鳥要注意打出「相位猛衝」的效果,邊拉邊使用E技能輸出。冰鳥輸出的時候要記著一定要「能打到誰打誰」,不要強行去暴露自己的走位去輸出脆皮,這樣很容易被對手抓住破綻直接帶走。
冰鳥的AOE傷害非常足,團戰只要保證好自己的安全就能打出成噸的輸出。也可以通過調整站位保證冰鳥的安全。冰鳥的技能決定了冰鳥在有地形的地方打團更吃香,後期W的超長寬度可以分割戰場,在野區打架,要尋找機會利用W將對手的前、後排分割,給隊友創造更廣闊的輸出空間,也可以讓對手的後排孤立無援,在10.25版本團戰玩好冰鳥取勝可相當容易。