這次俾斯麥復刻活動把我整了,200個魔方下去藍天白雲,200塊買皮膚買資源,死活不見船,我知道抽卡遊戲談概率很弱智,但是9%概率好歹意思意思,其他一堆換都換得到的金皮重複著出,就7%嗯>9%唄,斷斷續續從開服玩到現在,知道你遊抽卡玄學,有的就咋抽都有,沒得就給你死命卡,這次是真寒了心,你什麼時候更新一下保底啊,實在不行你告訴我囤多少魔方我換還不行嗎?,你們策劃是大爺,我是nt韭菜行了吧?真的嘔氣入坑不到兩個月的萌新。
我會以萌新的視角來細品這款遊戲~畢竟是入坑不到兩個月的萌新,我會把在碧藍遇到的所有問題說出來,不管是大是小。看看合不合想入坑的小盆友們的口味。《碧藍航線》和《東方》系列一樣是彈幕躲避類遊戲,玩法很新奇,但比《東方》加入了更多原創元素。玩家也就是指揮官要操作艦娘(老婆)來躲避攻擊,要恰好時間放技能很大機率可以挽回戰局(我沒有引戰只是說東方的玩法和碧藍一樣,並非完全一致。某些人就是不喜歡認真讀,就像評論區這位叫暖陽的人。一直跟我說我是第一見拿碧藍和東方做比較的人。
我結尾都說了這二款遊戲不一樣。不要扯一起(,Д`)っ我也是個東方廚他們哪裡有區別我是知道的)。·碧藍開活動很勤快基本上隔一兩個星期開一次活動,活動玩法也是大家熟知的小遊戲的玩法比如:消消樂玩法,連連看玩法等許多小遊戲玩法(活動開得太快反而會讓萌新跟不上,遊戲更新頻率過快就會出更多角色萌新就更加不知道該練誰了,真就有一些人覺得活動多好,中間有段較長的長草期反而是最好,萌新畢竟也是重點照顧對象,但是也要顧及老玩家。
不管怎麼說較長,長草期是最好的能讓策劃好好養頭髮,讓萌新好好養老婆,大佬就可以騰出時間去玩:明日方舟,fgo,少女前線,公主聯結,戰雙,三蹦子等她們不香,不香嗎?除了對碧藍一心一意除了碧藍不玩其他遊戲的人。·SSR爆率很高,不用擔心抽不多高星角色,而且主線關卡你運氣好還真能白嫖SSR。而碧藍的主要抽卡道具是魔方,魔方特別容易獲得做做每周和每日就可以湊20個。人物立繪很好看。就是皮膚咳……你們懂的,賣肉元素太大未滿10歲的小盆友請謹慎遊玩不要流鼻血了^o^。·
但缺點還是要細品一下的↓開活動太快萌新,沒有練度打不過去。碧藍開活動太快了有一些萌新剛入坑沒有練度沒有好艦娘(老婆)就實在打不過,小活動還好,要是大活動那真是血虧(沒錯我就是碧藍在舉辦大活動時入坑的,活動錯過了不用擔心因為會復刻的不用慌\(≧▽≦)/)。·萌新剛入坑要做的事太多。陣容怎麼搭配?該練誰都是SSR前期誰更實用點?該先升誰的技能?一技能,二技能,三技能該先升哪個呀?裝備怎麼塔?這個SSR練了虧不虧?
啊啊啊啊啊我金布裡不夠哇!!!帳號推銷太多,剛剛玩的萌新會發現有很多推銷帳號的,不知道的人還以為是真的就加了還買了,然後買的帳號被封,然後人拿錢跑路了。到了後期這中推銷帳號會慢慢變少,但還是有(現在騙子的手段這麼多,總能想辦法騙你的。官方也不管這些帳號。·根據綜上《碧藍航線》還是一款值得遊玩的遊戲。不要和《東方》系列不要扯一起這二款遊戲不一樣!!!不一樣!!!
想入坑二次元手遊這款遊戲必須體驗一下,皮膚好看(澀氣堂堂),玩法新穎,活動開得快玩家基本不會閒,福利也多皮膚甚至可以直接白嫖(我就是白嫖玩家)。是值得一玩的遊戲。說我拿碧藍和東方做比較的仔細看結尾。如果以後評論區還說就當他是瞎子謝謝。我的大致意思是碧藍和東方一樣是玩法都是躲避彈幕,如果這都不理解那你就是小學閱讀理解0分。
原因:多次延服和大艦隊。自己承諾的事要辦到,什麼時候開服你就什麼時候開服,時間太少維護不完,你可以多留點時間。一兩次延服還可以接受,但是你這每次新的大型活動(復刻和小活動除外)幾乎沒有幾次準時開服的,實在讓人噁心。還有大艦隊。從你說了要實裝大艦隊已經過去一年了,到現在一點消息都沒有,我就不信一年多連個大艦隊功能都做不出來,是根本沒做還是不會做?還是不想做?算了,就寫這麼多吧,反正估計官方也不會去看這些評論。吃喝天下第一,伊吹皮膚吹爆--
提兩個小小的建議:①能不能添加一個一鍵靜音的功能啊。每次恢復初始後想靜音時,至少要滑三下才能完全關掉,並且滑動條太細了,感覺滑起來不太好。②能不能多加幾個BGM啊。也就是在電池活動的時候,剛開始玩的時候感覺挺不錯的,玩法新穎,立繪好看,金皮爆率良心,所以就一直玩到現在。在這期間,經歷過許多,印象最深刻的就是夏活,曾因為夏活而想棄遊,但轉念一想,也許是當時自己的肝度不夠,所以也就一直沒有真正的棄遊過。
對於新手,我想對你們說的是,有問題可以查碧藍航線的wiki或者問一些大佬,大多數大佬都會很樂意給你解決疑惑。最後,祝願大家每次活動都能順利畢業,歐氣滿滿。以上僅是個人觀點。船也齊了,現在回頭再評價下這次活動中存在的一些問題。1.活動圖門檻高,缺乏針對中低練度玩家的簡單難度圖,無法讓新人玩家有了解活動劇情的機會,導致缺乏參與感。2.pt點收益曲線不夠平滑,導致只有D4圖的油耗pt收益才勉強夠,其他的圖都極其不划算。
3. 伏擊機制的不合理,導致玩家在刷圖的時候體驗極差,特別是D4圖,作為刷pt圖,不但伏擊率特高,而且還沒彈藥補給。有高難度的挑戰性圖沒問題,通關也就通關了。就怕還要在高難度圖刷點數4.官方前期的反應遲鈍,各種「裝死」沉默,更是對玩家憤怒情緒的火上澆油。每天都對玩家們反應較多的問題進行匯總,並並作出回應,這個是最重要的基礎工作,而不是置若罔聞。話說回來,困難圖強度沒問題,黃金艦隊雖然燒油,但打起來也的確爽。
新出的德繫船看起來也都很棒。給一星的大概都是在氣頭上,冷靜地講四星的底子還是有的,減一星給策劃。還是希望官方能吸取教訓以後改進吧。這次夏活的確是有很多不錯的新內容和改進。一大票德系新船新裝備,CV也追加了好幾位,後宅可以隨意買買買不用擔心放不放的下……可就是這個夏活地圖難度和pt點數給的太不合理。首先,沒有考慮照顧下中低級玩家。普通難度寫著建議50~70級的艦娘,但是70+的隊伍進去頂多就打個A1圖這簡直是欺詐。想要普通難度打通,個人感覺兩隊95+的隊伍才穩妥!就算普通難度最後的b4圖也才給40pt。
就這點獎勵怎麼不降低點難度,讓70級艦娘艦隊的萌新好好過圖看個劇情呢?至於困難難度的圖,搞的難打有挑戰性,這沒毛病,一般大佬玩家也覺得全黃金滿級滿破隊打的爽,但是這給的pt點數?對得起油耗麼。費時費力費油打完一張圖就給這麼點pt點,心都涼了一半。而且,困難難度切到普通難度竟然不能保存通關進度!也就是說,通關了困難難度後,切換到普通再切換到困難,竟然還要從頭開始打過……這個明顯不是技術問題。而是惡意的設定了。手遊本質上就是一服務行業,最核心的就是客戶體驗了,玩家玩遊戲就是圖個爽的感受,現在好多策劃根本就是走了邪路,學綠茶婊整天想著掉玩家胃口讓玩家掏錢,把遊戲搞得又肝又氪體驗基本為負。玩家玩一個遊戲,理由很簡單,就是好玩,玩家放棄一個遊戲,理由也很簡單,就是不好玩。當一個遊戲只是靠收集癖來套住玩家,卻不在「好玩」上下功夫的時候,這個遊戲的命運就已經註定了。希望能有所調整吧。否則玩家會在一次次的炎上和失望之後離開,前車之鑑
手遊本質上就是一服務行業,最核心的就是客戶體驗了,玩家玩遊戲就是圖個爽的感受,現在好多策劃根本就是走了邪路,學綠茶婊整天想著掉玩家胃口讓玩家掏錢,把遊戲搞得又肝又氪體驗基本為負。玩家玩一個遊戲,理由很簡單,就是好玩,玩家放棄一個遊戲,理由也很簡單,就是不好玩。當一個遊戲只是靠收集癖來套住玩家,卻不在「好玩」上下功夫的時候,這個遊戲的命運就已經註定了。希望能有所調整吧。否則玩家會在一次次的炎上和失望之後離開,前車之鑑
一如既往的更新後bug咱也不怨了,耐心等等,總會修復的。2.演戲的排名機制,除了需要艦隊實力,還要每天至少三次準點上線打才行,這是為了在線率數據好看,咱也理解,只不過對學生黨和上班族不太友好。3.皮膚這價格……真的經過深思熟慮了嗎?買一張立繪還不如steam上喜+1或者支持TapTap的上紀念碑谷這樣優秀的單機遊戲。後面可還有兩百多艘船。而且皮膚可以反覆出,以後得花多少錢才行?這種消費門檻、消費預期,真是微氪不如零氪。
隔壁賣皮膚的手遊好歹還算聰明,從低價開始慢慢漲,先套住一批微氪用戶,再逐漸漲價摸索到利潤最大化的價格-效率平衡點。4.出新船沒考慮up?這次就算了,畢竟都是輕巡,卡池還不深,但是以後呢,想抽到指定船可是越來越難,抽卡會越來越坑。5.演戲刷圖基本都半分鐘不到結束了,那些二三十秒發動一次,且機率低得像在開玩笑的技能,確定不是在逗我玩?安卓開服開始玩。差不多快一個月了,說說我的幾點感受。
畫風很棒,無論立繪還是Q版小人,秘書艦的live2d還是只有主角三人組才有,互動效果尚可(隔壁崩3業界標杆,目前還沒有哪個手遊比得上)2.音樂一般般,聽過幾天後基本都是關了自己放音樂聽3.據說用手機玩發熱還是蠻大的,不過咱用模擬器無所謂了4.遊戲性,戰鬥模式應該算是橫版彈幕遊戲。由於需要刷圖撈船撈圖紙,所以基本上都是以自律(自動戰鬥)為主5.肝度,這個每個人的判斷標準不同感受也不一樣。就個人來說還是可以的,撈船的話全力撈基本兩三天就能撈出一搜金船,5分鐘一張圖,1%左右的掉率。
撈圖紙比撈船要難,沒必要刻意撈,不如開箱子6.氪金度,目前來說對無氪微氪黨還是相當友好的,7%的出金船概率,每天任務獲取的物資都拿來建船的話幾天就能出一條金船(坷拉愛你喲)。個人感受,逼氪度比陰陽師、蹦三、FGO都要弱一些,可以說是相當友好,都讓人懷疑這遊戲還能不能賺錢了。對了,有幾艘金船只能靠撈,你氪金了也建不出來7.開發組實力有限。