作者/宇中
Base Media(倍視傳媒,以下簡稱BASE)北京辦公區位於時尚的三裡屯,其中則是另外一個世界,三座艾美獎獎盃奠定了這裡的風格,十足的工業設計風搭配著電腦等硬體的工作音效,一部部影視大片從這裡走出去。這是一家以後期特效著稱的內容製作公司,而它的原創動畫也開始在業內嶄露頭角。
娛樂資本論去過數次BASE,每次聊的話題不盡相同。從最初的中國特效行業與好萊塢差距,到為何開拓動畫原創製作,這次話題的背後同另一家行業公司相關聯。今年1月份BASE正式加入融創文化集團,身處新階段的BASE,小娛好奇它的新改變。
改變首先體現在新的公司架構中,目前Base Media(簡稱BASE)旗下分屬Base FX(倍視視效)和Base Animation(倍視動畫)。Base FX將繼續以世界級特效技術為行業提供服務,Base Animation則是一家開發原創IP動畫的創意工作室,《許願神龍》是其原創、開發製作並聯合出品的首部動畫作品。
目前,融創文化戰略投資部部門總監張楷乾等已進入到了BASE參與管理運營,與集團本部動畫、影視製作等也展開了深度協同。在融創文化的體系之下,BASE的未來前景規劃是怎樣的,這是小娛再一次走進BASE的緣由。
特效起家,BASE借《許願神龍》開拓原創動畫製作
自2005年成立以來,BASE一直專注於後期特效製作。2010年BASE憑藉參與HBO戰爭劇集《太平洋戰爭》的表現而獲得第一座艾美獎。兩年後,BASE與工業光魔達成戰略合作,以後期製作參與到了好萊塢電影工業體系中,陸續又摘得了兩座艾美獎以及獲得了奧斯卡特效獎提名。
為何做到接軌世界頂級後期特效水準的BASE,會在幾年前開拓了另一條開發原創動畫的業務線?創始人個人興趣、公司沉澱下的技術實力,以及市場環境對優質內容的渴求成為BASE開拓原創動畫製作的主要原因。大概五年前起,BASE便開始在全世界尋找合適的故事,其中有幾大標準:首先,得是關於中國的故事;其次,中國以往的動畫電影多是古代題材,呈現現代社會的故事是被需要的;最後,故事內容需要是全球的、沒有邊界的。
這時,一位名叫Chris Appelhans的好萊塢電影人給BASE展示了一張自己的概念設計圖,圖中一條龍正俯身面對一個中國小男孩,仿佛在安慰他。「就是這個故事了」,BASE決定將其開發為動畫電影,索尼也加入進來負責中國地區以外的全球發行。
首部作品《許願神龍》的「出生」證實了其全力開拓動畫業務的階段達成,2017年正式成立了Base Animation。從世界頂級特效製作到開拓動畫製作,外界會認為其最厲害的依然會是其技術,但Base Animation卻定義自身以獨特創意為核心驅動的原創開發、製作策略,最重視的依然是好故事。
更讓BASE創始人兼CEO克里斯多福·布蘭博(Christopher Bremble,簡稱Chris)興奮的是,經過《許願神龍》這個項目Base Animation沉澱了一支全流程的動畫創製團隊。目前這支130人的團隊位於廈門,國際管理製作人才和本土藝術家們在這裡共同成長,「動畫市場在海外發展大約有20多年,部分崗位上的國際優秀人才正好可以給本土人才帶來經驗和視野,本土人才的成長也非常迅速,他們是這支動畫團隊的中堅力量」。
Base Animation位於廈門的動畫創製團隊
BASE營運長張楷乾告訴小娛,Base Animation的業務量正在快速發展,目前正在孵化一部基於中國經典文化演繹的動畫項目,《許願神龍》的續集也在開發中,還有幾部承制項目。融創文化主控動畫項目最難實現部分的製作也交給了Base Animation。融創文化對Base Animation寄予厚望,希望其從2022年開始每年能夠推出一部優質的原創動畫作品。
因項目合作,融創文化與BASE達成戰略合作
融創文化與BASE的戰略合作也是源於《許願神龍》。去年下半年,融創文化因一個影視項目初次接觸到BASE,機緣巧合看了《許願神龍》的素材。「這是當時我們能看到的國內製作水平最高的動畫,是好萊塢級別動畫片的成色」,這是融創文化戰投團隊作出的判定。
從想要參投影片發展為了後續雙方達成的戰略合作,歷經幾個月的時間,融創文化戰投團隊把BASE的情況摸了個遍,這其中也包括《許願神龍》在英國、美國和墨西哥做的80份觀眾試放映後的調查問卷,戰投團隊都一一看過了。2020年1月15日BASE正式加入到了融創文化家庭之中。
Base Animation全程原創、開發、製作
並聯合出品的首部動畫《許願神龍》
原創動畫開發、製作能力,正是融創文化所需要的。此前融創文化集團總裁孫喆一提到過:「融創文化不同於傳統意義上的影視公司,也不是一家純內容公司,而是一個產出內容IP的公司,通過後端衍生及落地去放大IP價值」,動畫是最容易生產IP的內容品類,所以不難理解為何融創文化與BASE的合作。
Chris對這一決定也十分篤定。BASE通過《許願神龍》證明了自己的原創動畫製作能力,從服務型公司開拓為服務、內容創作雙軌並行的公司,這一想法同融創文化為其的定位是一致的。「Kevin(孫喆一)站的維度更高,融創文化是一個大平臺,其IP長鏈運營體系可以讓BASE更專心於內容創作領域,不用考慮後續的衍生變現」。
作為融創文化體系的一部分,BASE是其「內容+平臺+實景」戰略中非常重要的內容部分,BASE創作孵化出的內容IP未來將在這一戰略體系中做充分應用。而對於想要重點開拓動畫、科幻品類的融創文化而言,Base Animation擁有的創作能力和Base FX全球頂級的特效製作能力都正好契合和補充融創文化在內容領域的開拓方向。
加入融創文化,BASE加碼本土化發展
經過多個國際項目的歷練,BASE不少國內員工已經成長起來可以獨當一面了。加入融創文化集團後,BASE也有了「本土化」的新運營戰略,那就是更多地面對本土市場,創造更多面向本土市場的優質作品。
目前動畫團隊主要位於廈門,專門負責動畫的開發、製作,北京團隊則兼顧特效製作與動畫創作,未來北京動畫團隊還將繼續擴張,這也意味著Base Animation將會繼續擴大。除去與工業光魔繼續籤訂合約,進行項目合作外,Base FX未來也將承接更多中國電影項目。
Base FX參與後期製作的視效大片
從全球範圍內看,視覺特效因為人力成本不斷上升,項目間銜接的難度和公司利潤的平衡都是行業難題。加入融創文化後,前者會繼續支持Base FX升級流程系統,以夯實其特效業務的市場競爭力。同時,融創文化也要求Base FX重點參與到重要檔期大片的後期製作服務中。
Base Animation則會堅定加大在國內動畫項目上的投入。這個動畫工作室正表現出更大的活力,「在融創文化體系之下,Base Animation會更大膽地去做更多嘗試,比如以前就是想做一些很簡單的短片,現在可能會往網絡番劇、電視動畫方面去做。因為無論從資金方面,還是這個IP對整個融創體系創造的價值方面考慮,Base Animation都會更大膽的去做更多原創內容」,營運長張楷乾說到。
對於融創文化而言,BASE同時也是一家獨立運營、自負盈虧的公司,所以即便其已經加入融創文化,集團也要求其具備更強的市場化能力,Base FX等業務要更好地為整個行業服務,帶領國內視效工業繼續前進。融創文化內部體系奉行和執行「內部市場化」,從這方面而言其也是Base FX的內部重要客戶。
Chris坦言,加入融創文化體系後省去許多煩心事,集團在長鏈IP上的運營能力使得BASE未來不用去找太多合作方就能很好地實現原創IP的價值。「Base Animation以後只要專心做好內容,好產品。整個IP後續價值的體現,將會由融創文化體系中其他板塊實現」。
當「特效+動畫」公司BASE加入融創文化,BASE還將創作出怎樣的動畫,雙方未來將聯合打造怎樣的工業化作品,同融創文化旗下影視基地等板塊會產生怎樣的聯動,這些都是未來的挑戰也給市場留有更大的想像空間。