2019年了,部分地區電視信號開始邁入到4K階段,越來越多的4K超高清頻道誕生,而將在2020年舉行的日本奧運會據悉官方已經準備用8K的信號來進行直播放送,4K電視也普遍降低價格方便進入百姓家。全民進入超高清時代的今天,為何日本的手繪動畫別說是4K,連1080p的製作水平都遠沒有普及?
今天就來說說動畫製作解析度和其無法超高畫質化的緣由。
現況:日本動畫製作解析度多數以上個時代的標準製作
一個很遺憾的事實,日本的電視動畫的製作解析度基本停留在720p的水平,只有極少的作品以及部分劇場版的作品才擁有超越720p的製作解析度。哪怕是大家吹爆的A檔的製作公司骨頭社的新番《卡羅爾與星期二》這樣精工細作的新番,或者是P.A. WORKS的新番《Fairy Gone》,他們都是基於720p的製作水平完成。
日本的手繪電視動畫,製作標準基本停留在真人節目的上一個世代,也就是720p,高清標準。而以高清標準製作的動畫,到了電視臺放送會以1080i的格式進行拉伸,以滿足日本電視臺的播放要求,而如果製作成藍光,會以1080p的格式封裝,但是這並不代表封裝完的動畫片,就擁有了原生1080p的畫質和細節。
提高製作解析度的正面意義
很多人覺得,看個動漫,720p製作也足夠了。其實不然,提高解析度可以獲得更高的原生信息量和原生銳度。很多動畫,如果你在Ipad,或者手機上觀看,自然還是比較清晰銳利的,但是如果放到電影院的大熒幕,或者55寸以上的電視機上觀看,他們就「原形畢露」,尤其是你習慣了觀看高清真人電影之後。
而且,提高解析度後,你獲得的是更大的信息量,精緻的背景作畫能帶來更多信息,你能從畫面中獲得更多細節,這對熱衷於動畫的動漫迷來說,著實是一件令人興奮的事情。並且除了清晰度外,隨著解析度的上升,色彩觀感也會有明顯的提升,如果有原生4K的手繪動畫,它覆蓋的色彩將比720p時代多出數倍,色彩表現提升,畫質自然是大幅度提升的。
設備的不足,工期,限制著製作解析度的提高
在劇場版動畫《少女與戰車劇場版》的評論音軌中,監督水島努曾經提到過,為了實現更清晰的畫質,讓3D監督柳野啟一郎同事提高製作解析度,但是同事們一聽到要提高解析度就都坐立不安,因為提高解析度後,工作量會提高不少,佔用的資源也會成倍增長,但是因為是劇場版,相對來說對工期的要求要少一些,所以最終還是完成了一1080p的標準製作出了《少女與戰車》的劇場版,比起電視版的《少女與戰車》的畫質有了突飛猛進。
除了佔用資源和設備的問題外,日本電視動畫的一周一更的製作周期也影響著高清動畫的普及,在設備不變的情況下,解析度提高意味著渲染動畫需要的時間也在增加,高解析度的製作會影響工期,本身就緊張的製作現場,因為製作解析度的提升,會變得更緊。如果解析度達到4K的水平,那麼渲染的時間理論上將是目前的6倍,這顯然要講動畫製作公司「折騰死」,沒有資源,也沒有時間來渲染如此高清的動畫。
更高清的製作,對手繪來說是一種「奢求」
除了後期渲染上遇到的問題外,手繪環節也影響著動畫解析度。目前日本手繪動畫,依然是流行在紙上作畫,然後掃描到電腦中處理的方式來製作,當然也有一部分的公司嘗試從一開始就在數位板上進行作畫的方式製作。不過手繪是主流。這當中就有一個掃描的問題,如果從720p提升到1080p的水平,那麼即便畫在A4紙上,只要提高掃描的精度,就能提高製作的精度;問題是4K時代,光是提高掃描精度,也達不到4K解析度所需要的精細度,A4紙的大小和鉛筆繪圖的精度有著物理極限,所以只能採用更大的紙頭繪圖,對於畫師來說簡直是可怕的事情,想想背景要比原先畫大4倍,天呢!如果一開始就在數位板上繪圖,這需要時間去適應和改善,這些問題解決不了,4K動畫時代就難以到來。
世界上第一部4K手繪動畫將由Production I.G 製作
那麼說了這麼久,到底有沒有手繪的4K動畫呢?有,但還沒有誕生,NETFILX獨家投資,和Production I.G.合作,打造了世界上第一部4K手繪動畫,將以4K HDR的4K電影規格製作。
從公布的預覽圖來看,確實非常絢麗和魔幻,由於製作解析度提升後,畫面原生細節猛增,色彩也會變得格外的豔麗和飽滿。該作品將在今年秋季進行配信,不過定位還是試驗作品,看來手繪動畫的4K之路,還是路漫漫其修遠兮。