九遊研究所是九遊APP大神玩家自發組織的團隊,專注熱門遊戲玩法研究,以及個人攻略心得分享,希望每個玩家都能玩得更開心、更省心!
眾所周知,皇室戰爭是一款即時策略性的遊戲。既然是一款即時策略遊戲,那麼肯定需要去思考(莽夫在這款遊戲之中是玩不到後期的,因為你的手機沒辦法承受你頻繁輸掉以後的連發無能狂怒)。
那麼該怎麼思考、思考哪一些內容、這些內容對你的對局又有怎麼樣的作用呢?這,就是本次攻略所要為大家帶來的了。首先我們先總結羅列一下單人對戰的局內的思路種類:1.推2.記3.算4.調5.擬 首先起始思路就是:推。推在這裡的意思是推斷、推理。
這個思路是很多接下來思路的展開前提。推理推斷的目標是什麼呢?就是對方的卡組內容。首先很多人也許會感覺很奇怪,卡組千千萬,誰能說猜到對面的卡組是什麼呢。但是其實這個「推」可以有個保底的,首先排名比較靠前的開始,很多人的卡組是類似複製的(因為有些人會考慮特殊狀況,可能會對卡組進行修改),其次很多卡牌搭配方面的兼容性是可以縮減對方卡組核心的範圍甚至是直接鎖定卡組核心(卡牌之間是有兼容性和衝突性的,比如火槍和冰人出現,你可以推斷對方卡組大概率是速豬或者速球(當然這個大概率是不可能變成絕對的,因為確實有一句話沒錯的:卡組是人創造的。所以任何搭配都有一定的概率。只不過越瓜皮的卡組搭配,出現概率越小罷了。))
PS:這個「推」字我個人的建議是:多關注皇室TV內以及排行榜前列玩家的卡組搭配。儘量了解那些非常經典的卡組(舉些例子:皮卡錘、狗球、龍寶騎士墓、速豬、速弩等等,這些非常經典的卡組的出現概率是比較大的,無論是天梯、活動還是挑戰、錦標賽之類的。而且出現的情況下,很大概率是按照固定版本出現,可以節省一部分腦力用來思考不少的內容)。然後很重要的就是清楚了解卡牌之間的兼容性和衝突性(比如冰人的死亡傷害搭配冰精靈在不受幹擾的前提下可以起到一個中費法術的效果)
第二思路是:記。記在對局之中分為兩種。
第一:上文已經說了,卡組是人創造的,所以你永遠不能說在對面未出卡組內的全卡牌的情況下,完全毫無防備的去相信對面的卡組詳情(千萬不要對此不以為意,舉個小例子:假設你每次都拿骷髏軍團解對麵皮卡,對面好像也解不掉,然後你也沒去記牌。最後一波,你組織了一波進攻然後依舊用骷髏軍團去單防,但是對方突然掏出來一個小電或者什麼解掉了你的骷髏軍團,你剩下來的反應是什麼呢?不說能不能反應過來,慌是肯定的,這樣你的總體思路就會出現一個斷層)所以需要去記住對方出了幾張牌,並且具體是什麼。第二:記對面的習慣點,這個可能有部分人是時刻變通的,但是可以保證,就算7000分段也是會有帶習慣點的人的。
習慣點就是經常拉扯或者阻隔或者進攻等等往往會在同一個位點(比如對方的拉扯總是習慣性地在中側拉扯)這個點利用得好的話,可以出其不意賺一波血線。當然,很多高玩是沒有習慣點的,因為他們也知道習慣點是一個危險的東西。但是雖然他們沒有習慣點,你可以使得他有防守習慣點(舉個例子:在保證對面無法打進來或者對面造成血線下降在你能接受的範圍內,你可以主動虧費使得對方認為你有進攻習慣點,那麼對方就會習慣性地去抓你一直進攻的這個點位,這樣或許在某個時間點可以出其不意從而打出不錯的效果)
PS:記卡牌這個東西新手可以用手指算或者用筆紙記錄下來(熟練以後就可以直接在腦海裡面自己記了)。而習慣點這個東西就需要對局的時候多觀察,這個沒什麼快捷方式,畢竟每個人的習慣都不盡相同。
第三思路:算。算在對局之中也有分類,總計也是有2種。第一:算牌序,這個排序又分為自己的排序和對面的排序。每個人都知道,每一局的卡牌順序是隨機的。有些人覺得初始牌序不如別人就完蛋了,很容易會一波爆炸咋樣咋樣的。這個思路是錯的,想要贏首先就得有一個好的牌序,牌序不是說天定而是人定,想要贏就是看誰能先把自己的卡組調到一個好的牌序使得對方陷入你的節奏之中從而無法把牌序調整到一個比較優良的狀態從而打出一波有效的進攻。雖然初始牌序確實有作用,但是沒說作用大到那種隨便決定戰局結果這麼簡單粗暴。
第四個思路:調。調也分為幾種:調牌序、調節奏。首先講講調牌序,大家都知道初始牌序是隨機的,所以這個需要看運氣,而一個好的牌序也決定了你的進攻和你的防守能不能達到一個讓你儘量滿意的程度。所以有些人就會在卡組內帶上冰精靈、小骷髏這樣的低費卡牌,雖然卡牌本身能力可能並不出眾,但是冰精靈、小骷髏這樣的牌不僅僅是只有用來磨血、用來輔助進攻、用來拉扯的,它們還有一個很重要的作用就是可以作為過牌性質的卡牌使用,由於本身的費用就比較低,所以可以直接過掉使得你需要的牌刷新到你的首發牌或者預備牌之中。這樣的話,你的牌序就會朝儘可能好的方向發展,一句話:就是很舒服。再來講講調節奏,首先說一說劣勢節奏,分為兩種:
你陷入了對方的節奏,在對局之中幾乎是按照一個固定的方式展開,雖然你可以守得住,但是在這樣的節奏之下,你的塔血還是在慢慢減少,而你完全無法組織一波進攻或者你的進攻完全無法取得什麼效果。
你的牌序始終被對方所控制著,比如說對面不斷下心機牌使得你的首發牌之中始終缺乏默寫需要的牌使得你的進攻效率大大下降,在相互進攻內總是你損失得更多,最後導致輸掉對局。這兩種情況其實解決方法都是一樣的,首先需要明白一個很重要的點:賣血。我經常看部落裡的人對戰以及部落戰內的對局,有時候我就會發現一個很奇怪的現象:有些人好像就很怕自己的塔少血,就算是一絲絲他也要下牌來防守。
這個思路是很致命很致命的,你不能說僅僅只在乎當下啊,你得放眼未來,你可能這次防守中確實沒掉塔血,但是你如果是虧費去防守的,那你怎麼在防守對方接下來的的進攻。再舉個例子,你要是什麼都要去管的話,那麼你什麼時候才能湊出一個好的牌序使得你的進攻效率達到你滿意的層次(比如說你是標準狗球,對面是自閉桶。如果你每次對面扔桶的時候你都要交個小電或者火球來保證你的塔血儘量不少,那麼你的進攻還能有什麼效果?火球沒了對方公主配火箭直接把你的氣球半路打下來就差不多結束了;你要是交小電那麼對面一個地獄塔就給你吃得死死的。
所以最優的方法就是賣掉這個飛桶的血量從而保證你的費以及排序可以跟得上你的進攻節奏,使得你的進攻效率儘可能不虧損)記住一個點:不是說什麼不能少塔血,而是說你不能損失得沒有理由。你說你白白給對面送血,這個肯定不可以的,白送血那你還玩個香蕉棒棒錘咯。但是你要是說你賣這波血的理由是留費或者留牌使得你這波進攻能打出你所要的效果,可以有一定的機會使得對方這次扣的血會比你扣得更多,那這個可以接受嗎?答案是當然可以,這個對方的血扣得比你更多那就說明這波對決你是佔優的,那佔優有啥無法接受的,開心就完了。
最後一個思路:擬。擬在這裡的意思就是模擬。
模擬對面的進攻方式、進攻節奏、進攻點位、進攻時間等等方面。比如說對方卡組是自閉桶,你算到對方手裡有桶,並且準備滿費了那麼你是不是需要一個解牌的東西,假如你的預備牌是滾桶萬箭什麼的,那麼你可以直接過掉一張牌來刷出這張解牌卡牌來應對對方接下裡很有可能的動作。
再比如你算到對方手裡沒桶但是有公主,並且費也處於一個可以使得對方下的層次,那麼你可以直接預判或者把牌定點在橋頭先不下,等對面下來了你就可以避免公主那起手一發入魂。再比如對方下騎士沉底,那麼你就可以模擬對方可能的進攻方法,也許是騎士作為肉盾使得飛桶打出高效率也有可能是騙牌也有可能是過出牌使得牌序更好防守你然後用火箭磨死你。腦海裡有一個這樣的模擬,然後通過算來過牌,這樣就可以使得你的節奏儘量不被剝奪,因為你知道對方進攻方式的可能性,那麼就可以通過過牌來刷出你解牌所需要的牌,預判等方面能提高概率(比如對面速豬,你也是豬類卡組,你在算出對方首發牌以及預備牌內有冰精靈加豬,那麼你防守的時候就可以有意識地用其它卡牌去隔斷冰精靈和豬,這樣就可以防止你的什麼地獄塔或者小骷髏之類的被冰精靈幹擾從而失去原本的作用)
PS:擬這個思路需要對所有卡牌的兼容性有一定層次的了解,不然你根本不懂這個牌搭配哪個牌還能這樣用還能那樣用,那你模擬個啥(舉個例子,你對面的是速轉氣球,你模擬出了他這波要頂氣球,所以提前用蒼蠅海了,但是你不懂冰精靈搭配冰人死亡傷害可以秒蒼蠅海,一下子蒼蠅海直接融化了,然後氣球直接破塔導致你輸了,那我能說啥嘛)你都不懂該怎麼辦就只能在那裡發呆,也不懂按啥,最後輸了對著手機就是一頓無能狂怒,狂怒完了傷心的還不是你自己)
好了,本次攻略到此也是結束了,最後和大家說一句話:皇室歸根結底還是一個策略遊戲,策略不可能說一蹴而就就能變得很厲害,沒有人是出生就啥都厲害(當然,更快掌握的人是有的,但是別人腦子轉得快、適應得更快,這個你能咋辦嘛,總不可能說去換個腦子)。所以皇室想要變強是一個需要時間和精力的過程。萬事開頭難但是只要真的花了心思下去,我相信所有友友們都能成為那種絕世高手的啦。