目前94級,30個精二,六星還差星熊和推王(永遠屆不到的兩人),啖石較多就不提氪金的事,正常玩沒有收集癖的話是不需要氪很多的,月卡足矣,下位替代練起來也比黃金大隊快吧(抄作業也很方便),有時候我用殘缺黃金大隊抄別人完美黃金大隊經常過不了,只能根據現有思路自己摸索最適合自己的方式,遊戲性也就體現在此了(自己過本還挺有成就感233)最近BGO沉船到讓我難受,反倒方舟氪金體驗極佳,因此給予五星讚美之外還希望在劇情方面有所提升以及角色塑造的問題(這也需要劇情的支撐)至於肝度。
真的不高,不啖石的時候真的玩得很養生希望舟遊越做越好舟舟真的很努力了!!!!玩家意見真的有很認真的在聽!原本我是死都不會碰塔防類的遊戲但是舟改變的我的想法,基建玩法,cv,立繪,人物形象,甚至是劇情,對於我來說我都感到很滿意(5-7劇情誰看了不說一句星陳是真的?!)別的遊戲搞腐你遊搞橘(你等等)真的讓我很意外希望舟舟能出個改名和改籤的東西(我對著我那個中二的名字真的受不了了)更新能不能別把app刪來刪去的(爾康手)活動這邊我希望舟能搞個到多少積分把十連券作為獎勵(這樣對於微氪和學生黨好一點(?))我和我親友都有幾次差一點換到商店的十連的經歷(。)糟透了(。)最後,白金老婆是我的!!,訊使寶貝是銀老闆的!!那個遊戲時長是假的(。)玩了好多遊戲下來。
還是覺得明日方舟最適合我,這也是我第一次寫評價啦(,0,x,0,)雖然我個人氪了不少(抽卡遊戲超容易上頭),但我還是覺得明日方舟是一個不太肝也不太需要氪的遊戲,這也使得它成為唯一一個在我所有設備留下來的遊戲。就像我這個鹹魚玩家即使有一段時間沒玩也不會有落後太多的感覺,少那麼幾個幹員也無傷大雅嘛。關卡可以鑽研一下適合個人box的通關方法,也使得關卡擁有千變萬化的組合方式,大不了也可以抄作業嘛。不足的地方我覺得就是好友和宿舍。宿舍就那一點地方。
好多蠻喜歡的家具都擠不下了,能不能整一個可以自由放置家具的房間。好友方面不知道咋說,有時候需要那些個助戰,遊戲內真是整不來,還得藉助貼吧什麼的,至少搞個推薦好友啥的吧……差不多就是這些啦,有時候抽不到卡真的有要退遊的想法,不過真香。光說遊戲本身,不管氪金收益刷材料這些東西,單說這個塔防遊戲做得很好,地圖設計,幹員的技能特點在傳統塔防上又做了一定的創新,人物立繪,ui和遊戲背景也很貼合。一點小問題是文案不太好。
有點尬,不過大多數人都不怎麼看文案。缺點也不少,所有的缺點都有個共同的原因鷹角是個新公司,沒有經驗。1.日常任務設置的還行,但是周常任務過於簡單,每天上線以清掉體力順便完成日常目的玩遊戲的人,基本周二周三就能完成周常。2.遊戲幹員職業設置比較不平衡,近衛,輔助,特種幹員數量很多但是上場需求太少,基本上抽到就是倉管的命。3.遊戲的玩法過少,每天上線就是刷刷刷,太單調了。這個遊戲。
我的建議是當成一個收菜遊戲玩,不要氪金不要氪金不要氪金!!重要的事說三遍。下面是抽卡價格分析排除掉新手的第一個十連必出六星以外,這遊戲基本上可以說是沒有保底(活動池會有第一個十連五星保底),根據我的七八個一起玩遊戲的小夥伴的抽卡經驗來看,平均四到六次十連一個六星,包括重複的六星。一個十連的價格是6000紅石折算成源石是34塊,34塊源石再兌換成軟妹幣98(40源石首衝雙倍),或者是198(40源石沒有雙倍)。價格告訴你了自己決定吧。有人計算過沒有月卡一個月可以攢1.5個十連。