說起眾多日式JRPG遊戲,憑藉宏偉的世界觀劇情、細緻的人物刻畫,算得上許多玩家的「啟蒙之作」。《夢幻之星》雖然對不少年輕玩家來說相對陌生,但算的上一款日遊鼻祖IP,30周年發布的《夢幻之星:伊多拉傳說》作為移動端手遊帶來了一個全新的回合制手遊體驗。
作為JRPG最為特色的回合制玩法固然是《夢幻之星:伊多拉傳說》的一個亮眼設定,在戰鬥中,通過4+4組隊上場設定,最多可達8人的出徵陣容,讓回合戰鬥的過程中也需要充分考慮整個隊伍和角色能力的搭配。
類似FGO的一套戰鬥方式下,通過逆轉攻擊的方式切換兩套4人陣容,並觸發一波連續攻擊,帶來可觀的傷害效果。當然,大量的自動和二倍速設定,並不會讓這樣的操作耽誤玩家過多的時間。
相比之下伊多拉編隊和伊多拉戰鬥讓《夢幻之星:伊多拉傳說》有了點新鮮好玩的體驗。相當於選擇4個角色合成BOSS,在某些關卡中,必須使用BOSS通過戰鬥,需要大量的搭配和測試才能選擇出一個最適合的組合。
大量的角色陣容對應的自然是整套日系手遊經典的抽、集、養成卡環節。稀有度從三星到五星自然是整體屬性的差距,重複的卡牌可以作為強化突破的素材,一說到這想必很多玩家心裡也有數了。
當然,除了角色需要抽,武器、心靈這樣的輔助裝備也需要通過卡池獲得,用來合成、強化,自然也能帶來不同一般的能力提升。
可以看出《夢幻之星:伊多拉傳說》不僅需要玩家們有一整套足以上場戰鬥的優秀陣容,同時也需要對陣容中的每個角色做出相應的強化。刷初始自然先擺上首要位置,然後就是面對日常主線任務、探索玩法和列傳玩法的刷刷刷環節。
每日無腦肝遊戲,加上刷刷刷的環節,確實也勸退不少萌新玩家。玩個手遊開心最重要,不如輕鬆一點。教你一招,用雲手機掛《夢幻之星:伊多拉傳說》,享受從頭到腳趾的休閒遊戲體驗。
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