2020 TapTap年度遊戲大賞花落誰家

2021-02-24 遊戲茶館

由脫口秀大咖李誕擔任主持人的2020 TapTap年度遊戲大賞頒獎秀正式落幕,值得一提的是,此次遊戲大賞新增的頒獎秀環節除了由李誕擔任主持人,同時人氣遊戲主播女王鹽共同主持頒獎秀,知名遊戲《明日方舟》製作人海貓、知名遊戲UP主黑桐谷歌、資深遊戲媒體人觸樂網祝佳音、遊研社楚雲帆、機核網趙夏也受邀出席。他們在為獲獎手遊頒獎的同時,也會探討對這些獲獎遊戲的觀點看法。

 

TapTap公布了2020年年度遊戲大賞獲獎名單。獲獎遊戲陣容中,在火遍全球的爆款開放世界手遊《原神》不負眾望拿下【最佳遊戲】大獎;被奉為國產遊戲之光的硬核魂系動作手遊《帕斯卡契約》榮獲【最佳玩法獎】;而去年上半年以獨特的水墨畫風紅遍大江南北的古風模擬經營類手遊《江南百景圖》喜提【最佳視覺獎】。

而CDPR出品的經典IP衍生卡牌手遊《巫師之昆特牌:王權的隕落》、Square Enix推出的同名經典IP手遊續作《歧路旅人:大陸的霸主》、獨立冒險解密口碑佳作《孤帆遠航》則分別獲得【最佳敘事】、【最佳音樂】和【最佳獨立遊戲】三個獎項。

 

以下是具體獲獎名單:

 

《原神》——【最佳遊戲】

 

由米哈遊打造的二次元開放世界遊戲 《原神》在2020年秋季上線後可謂是一炮而紅,成為全球範圍內最炙手可熱的爆款手遊,上線後1個月就登上2020年10月全球手遊暢銷榜榜首。

 

 

《原神》將二次元畫風與開放世界自然的融合到一起,為玩家打造了一個恢弘壯麗又多彩繽紛的提瓦特大陸。遊戲中主打是「探索」玩法,玩家可操作數名角色在提瓦特大陸進行自由冒險。廣闊的遊戲場景中擁有豐富多彩的可探索元素,任何地點都能通過攀爬、滑翔等動作到達,打擊感極強的ACT戰鬥和獨特的元素克制系統讓玩家冒險之旅更有代入感。極高品質的美術效果和用心打磨的開放世界體驗是《原神》今年收穫【最佳遊戲】大獎的原因所在。

 

值得一提的是,不同於其他廠商的純手遊發行,米哈遊將《原神》同時送上了PS4、iOS、Android、PC四大平臺,並支持移動端與PC端數據互通,使得玩家能夠在雙端之間自由體驗「二次元」和「開放世界」兩種類型融合的魅力,

 

《帕斯卡契約》——【最佳玩法】

 

由巨人網絡旗下TipsWorks工作室開發的動作RPG手遊《帕斯卡契約》曾在2019年蘋果發布會上,作為蘋果新機的實機演示遊戲而備受關注。遊戲正式發售至今,上百萬的銷量和高達9.0的Taptap評分,向大家證明高品質的單機遊戲在手機端也有廣闊的市場。

 

 

《帕斯卡契約》是一款「魂」味十足的暗黑風格動作手遊。遊戲核心玩法源自大名鼎鼎的「魂」系列,開發團隊巧妙將高難度的單機動作體驗與手遊觸屏操作融合到一起,創造出擁有完整的關卡、劇情、角色成長的移動端主機遊戲體驗。面對手遊市場主流玩法的浪潮,《帕斯卡契約》反其道而行之,在移動端用心打磨主機遊戲體驗,將單機玩法做到了極致並最終取得成功,也從側面證明其【最佳玩法】的獎項是當之無愧。

 

遊戲中,玩家扮演的先驅者需要在一個瘟疫蔓延、神明隕落的中世紀西方大陸上,探索這個世界的各個角落,擊殺沿途棘手的敵人,拯救離散的妻子並解開瘟疫背後的陰謀。角色的進攻、閃避、防禦等動作都需要消耗精力槽,通過對精力槽的控制,在敵人露出破綻的時候攻擊,再立馬躲避敵人的進攻,在 1 對 1 的戰鬥過程中逐漸掌握進攻節奏。同時還要小心地形、陷阱和其他敵人的偷襲,在一次又一次的死亡中慢慢熟悉關卡和敵人的動作,享受玩家與角色共同成長的奇妙體驗。

 

《江南百景圖》——【最佳視覺】

 

2020年推出的熱門手遊中,古風模擬經營手遊《江南百景圖》可能是其中最有辨識度的作品之一。遊戲採用中國傳統氣息濃厚的水墨畫風,輕鬆愉快的經營休閒玩法,詼諧幽默的搞怪劇情,還有來自來自中國歷史和文學作品中的諸多經典角色,這些元素聚合在一起,為玩家呈現出一個生機勃勃的江南小城。

 

 

《江南百景圖》採用的是一種結合中國多種古代畫風格的獨特畫風,這種獨樹一幟的藝術風格在遊戲的方方面面都得到了體現——除了角色人設,源自於明朝萬曆年間江南地區的古城、對應城市的特色建築以及用中國樂器演奏的背景音樂,以上要素共同構築了一幅華麗的「江南百景圖」。

 

而這一切的背後,都離不開開發團隊對於中國傳統建築與文化的用心研究,開發組在取材和細節還原上精益求精的匠心精神,也使得本作收穫了無數玩家的喜愛和推薦,因此《江南百景圖》此次能獲得【最佳視覺】絲毫不讓人意外。

 

《巫師之昆特牌:王權的隕落》——【最佳敘事】

 

由「《巫師》」 系列開發商CD PROJEKT RED一手打造的《王權的隕落》並非是一款完全意義上的新作,它的基本遊戲模式根據《巫師3:狂獵》中引發玩家熱議的小遊戲「昆特牌」,打造的卡牌構築對戰遊戲《巫師之昆特牌》。

 

 

與《巫師3》不同,本作中玩家扮演的不再是「白狼」傑洛特,而是曾與他有短暫交集、並授予他騎士封號的女王米薇。作為萊裡亞和利維亞的統治者,米薇接連遭受被尼弗迦德侵略軍滅國、被兒子和近臣背叛的慘劇,從被萬眾敬仰女王變成了顛沛流離的喪家之犬,「王權的隕落」也因此得名。但堅強勇敢的女王並沒有因此而屈服,在經歷了一段艱苦卓絕的徵程後,她帶領自己的遊擊隊襲擊了帝國後方,用一個又一個微小的勝利鼓舞了北方諸國的反抗士氣,最終迫使帝國籤訂戰敗和平條約,最終重登王位。

 

雖然《王權的隕落》是《巫師之昆特牌》的一部大型擴展DLC,但CDPR依然拿出了十足的誠意去打造遊戲的劇情。遊戲中的6個地圖場景關卡中,每個都準備大量的支線任務和收集要素,足以滿足玩家「撿垃圾」和「舔地板」式的探索需求。而且和《巫師》系列一樣,《王權的隕落》也提供了高自由度的劇情體驗,玩家可以根據自己的想法抉擇劇情中對話選項,從而影響故事的最終走向。是讓米婭成為「寧可我負天下人」的冷酷梟雄,還是成為胸懷正氣,愛民如子的仁義君王,一切取決於玩家自己的選擇。背靠《巫師》系列這個超級IP的龐大世界,內容豐富紮實且高自由度的劇情體驗是《王權的隕落》能夠獲得此次【最佳敘事】獎項的基石。

 

《歧路旅人:大陸的霸主》——【最佳音樂】

 

《歧路旅人 : 大陸的霸者》的故事發生在《歧路旅人》的數年前,主線故事以財富、權力、名聲為三大主軸路線展開,玩家扮演身份為「被指輪選定之人」的旅行者,在這三條路線中選擇其一展開冒險,對抗強大的黑暗之力,而每條路線都要分別面對象徵著該路線極致的 BOSS 角色「強欲的魔女」赫爾米妮婭、「英雄」泰塔斯和「劇作家」奧古斯特。

 

 

作為經典日式RPG系列《歧路旅人》的手遊續作,繼承了《歧路旅人》的美術風格以及系統玩法,情報詢問、僱傭等地圖指令作為前作特色也依然保留,這些要素讓冒險充滿了探索感。此外在戰鬥人數方面增加到8人,使得戰鬥更富策略性和挑戰性,而遊戲中可以通過抽卡系統「引導」成為同伴的首批角色共有64人,之後還會不斷追加新角色。

 

《歧路旅人:大陸的霸主》能獲得此次【最佳音樂】的獎項,其音樂創作的負責人西木康智領銜的《歧路旅人》原班團隊可謂是功不可沒。本作遊戲音樂的整體風格上和《歧路旅人》保持一致並沿用了不少前作的舊曲。以「復古」和「傳統」打造出的強烈幻想風格成為這部作品音樂創作方面的核心要素。

 

與現今主流遊戲的音樂創作以烘託環境氛圍為目的不同,《歧路旅人 : 大陸的霸者》走的則是傳統日式 RPG 中重視旋律和節奏,力圖快速吸引並調動玩家情緒這一路線,尤其是熟悉SFC黃金時代的經典「《浪漫沙加》系列」的玩家在欣賞本作的音樂時,相信會非常懷念和感動。戰鬥BGM依然是玩家們集中討論的熱點,西木康智為普通戰鬥、一般BOSS戰,各特殊 BOSS戰都創作了數量眾多、風格各異的音樂。尤其是第一部的三大BOSS戰 :雷劍將泰塔斯和狩女王赫爾米妮婭的BGM都加入了前作最終 BOSS 戰BGM 裡令人驚豔的女高音詠嘆調伴奏,而盜公子奧古斯特的戰鬥BGM則乾脆以盛大的交響樂風格呈現,這也與BOSS本身劇作家的身份相符,可見創作者的用心。

 

《孤帆遠航》——【最佳獨立遊戲】

 

由瑞士工作室Okomotive 開發的《孤帆遠航》是一款完全以氛圍和體驗作為核心的沉浸型獨立遊戲,它的原始靈感來自於工作室創始人之一 Don Schmocker 在攻讀藝術學士學位時創作的遊戲原型。在原型大獲好評並得到了不少獎項後,Don決定與發行商Mixtvision合作,組建一個小團隊,開始把這款作品開發成正式的遊戲。

 

 

《孤帆遠航》正是由此而生,在這款廢土蒸汽朋克風格的橫版解密向遊戲當中,玩家扮演的主角需要通過一臺巨大的蒸汽朋克風格載具協助,不斷在資源匱乏而且荒無人煙的末日世界當中朝著一個目標前進,一路上除了面對燃料的匱乏和環境帶來的阻礙,玩家也能夠欣賞末日之中的絕美風光,並感悟這段孤獨旅途帶來的啟示。

 

遊戲通過厚重的黑白色與對立感鮮明的紅色,勾勒出一個看似荒蕪卻蘊含生機的廢土世界。一個人,一臺車,孤獨的在這個壓抑的末日中蹣跚前行。質感鮮明的畫面,隨著劇情不斷跌宕起伏的背影音樂,沒有一句臺詞卻讓人沉浸其中的冒險體驗,無疑不在說明本作優秀的設計功底。

 

對我而言,《孤帆遠航》帶給體驗者的不僅僅只是一場末世之旅,更是一種發自內心深處對於生存本質的思考,頗有第九藝術的氣質。所以我認為《孤帆遠航》雖然可能不是入圍的獨立遊戲中最有名氣的,但確實其中為數不多應該在滿足玩家遊戲娛樂體驗的同時,還能引人深思的作品,它獲得【最佳獨立遊戲】我認為算是實至名歸。

 

總結

 

隨著各大獎項的公布,2020年TapTap年度遊戲大賞也圓滿落幕。回顧此次的獲獎手遊,我們可以看到很明顯的精品化趨勢,這些獲獎作品在美術視覺效果、音樂、玩法等方面不僅是入圍同類作品中的佼佼者,更有一定程度上超越了往年同類作品,成為遊戲行業的新標杆。

 

每年年末的遊戲大賞對於遊戲從業者和玩家而言,不僅僅是一份評選年度最佳的答卷,更重要的是,讓我們看到了許多突破我們創意極限和想像盡頭的遊戲作品,也讓我們看到了手遊其實還有更多的潛力在等待被探索,被挖掘,被創造。希望在下一年乃至未來的每一年,我們都能看到更多精品手遊,尤其是國產遊戲繼續登上在榜單上,成為國內乃至全球手遊玩家心目中的口碑佳作。

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