《輻射76》PC版前瞻測評:滿地遊戲性,自己撿吧

2021-02-15 杉果遊戲

還有一周《輻射76》就發售了,但不少人對這款遊戲還不是很了解,直到上周的Beta測它才真正揭開了面紗,今天我結合之前測試的體驗說一說這個遊戲目前的情況。

《輻射76》是一款奇怪的遊戲,它是一款輻射主題的多人在線遊戲,也是Bethesda的一次全新嘗試。你不會像之前的輻射作品一樣周旋於幾個勢力之間,用嘴炮解決一個個敵人,通過自己的選擇改變世界的發展。你不用去找兒子,也不用聽普雷斯頓沒完沒了的嘮叨,實際上,這遊戲裡根本就沒有人形NPC。所有人都死了,天天都是雙11。你沒有什麼拯救世界的使命,只想好好的生存下去,探探險,撿撿垃圾。

《輻射76》是一款不走尋常路的遊戲,不尋常到PC版不登陸Steam平臺,而這就帶來了一些問題。

《輻射76》PC版目前只能在Bethesda自己的平臺上玩,這要求你進行一些前期準備:1、註冊Bethesda帳號;2、下載Bethesda Launcher啟動器。

如果你會科學上網,那麼恭喜你,《輻射76》的大門已經為你敞開。但如果裸連的話,你可能需要先過五關斬六將。

首先登陸Bethesda.net,有的人可能會登陸不上。接著是註冊帳號,有的人可能被谷歌驗證系統拒之門外。然後是下載、安裝、登陸Bethesda Launcher並下載遊戲。這過程中還有可能會遭遇不明錯誤。

能不能順利完成這些步驟基本是看網絡環境和運氣了。有些人反映完全無壓力,有些人卻遭遇種種問題。

至少PC版的優化還是不錯的,GTX 1060高畫質下可以穩定60幀,B社在這方面的還是下了不少功夫。

由於是B測的原因,遊戲的很多地方還在改進中,包括網絡環境和遊戲內容。B社也一直在和我們聯繫,急切的想知道我們和中國玩家的測試反饋,看來B社是非常希望讓更多的中國玩家流暢進行遊戲的。上述的問題我們都已經如實反饋給B社,希望能夠在正式發售時得到改善。

如果僅由於門檻的問題導致一批人放棄了《輻射76》就太可惜了,因為《輻射76》的實際體驗意外的不錯。

從我們的測試結果和網友反饋來看,遊戲的體驗是很流暢的,多數人表示裸連無壓力,延遲良好。即使網絡環境差,也可以使用網絡加速器進行改善。只要能解決登陸門檻問題,玩家最大的困擾就解除了。

而第二個困擾就是,這遊戲玩起來到底怎麼樣?

我的回答是即熟悉又陌生。

《輻射76》脫胎於《輻射4》,所以多數系統沒有很大區別,就連捏人也是一樣的醜,玩過《輻射4》的人應該能很快習慣。

似曾相識的UI,似曾相識的動作模組,似曾相識的畫面風格。只不過因為設定上年代更早,所以廢土世界還沒有那麼破敗,彩色更加豐富,第一眼看上去,《輻射76》就像是《輻射4》的超大型付費DLC。

但實際玩了一陣,你會發現這遊戲和《輻射4》有本質上的不同。在遊戲節奏上,《輻射76》能甩前輩們幾條街。

比如在輻射系列中,走出避難所的部分永遠是遊戲開篇的高潮,每作都會在之前做大量的鋪墊,讓玩家回到地表的那一刻,成為震撼的瞬間。

《輻射4》是系列節奏最快的一代,重新優化了射擊系統、簡化了劇情和對話選項,都是為了把遊戲節奏提起來,但即便如此,B社也沒有在開篇上偷懶。

但《輻射76》不想多和你說一句話,大家誰不認識誰啊。遊戲一開始,就是你從床上醒來,開始捏人。廣播裡播放著監管者的留言,大致就是告訴你大家都已經出發去探索廢土了。好,情況介紹完畢,你開始糊裡糊塗的往外走。

一路上有機器人「擺攤」,進行一系列大排檔式的教程,可以直接無視。然後,你就自由了!踏上漫無目的的探索之路。整個流程大概幾分鐘,堪稱史上最快。

就像之前說的,遊戲中沒有人類NPC,只有些傻傻的複讀機器人。從試玩的情況看,這遊戲中的劇情量並不少,只不過它們都以文字和聲音的形式散落在西維吉尼亞的各處的電腦終端、紙條、磁帶裡。

就連遊戲中的任務都通過調查物品、終端自動觸發的,順著任務找到故事剩下的碎片,完成任務,獲得獎勵,全程自動化完成。其中的故事你基本是一邊走一邊聽,有新世紀社畜的感覺。

所以《輻射76》的劇情還在,但整理起來更加費神。換句話說,這遊戲的劇情是留給那些對輻射的劇情、設定有特別追求,肯花時間的人設計的。

對於其他懶得看劇情,只是想感受廢土撿垃圾的玩家,《輻射76》的大部分內容是為你們準備的。

當初很多人玩《輻射4》的時候,都有這樣的經驗,本來做著任務,結果看到了一個房子就進去搜刮,撿了一身垃圾,突然發現了一個新的任務,就跟著那個任務做下去,又發現了一個新的房子……就這樣一路打一路撿,早就忘了自己的兒子了。

《輻射76》就是把跑偏的這部分拿出來,做成了遊戲。

沒有了大段的劇情演出,沒有煩人的NPC,只有一個巨大的世界和各種場景、副本等你探索,每個地點可能都有一個背後的故事。

雖然有裝備、屬性點和特技這些RPG要素,但《輻射76》走的其實是現在流行的多人在線生存遊戲的路子。每個玩家有一個塞在菊花裡的家,叫做C.A.M.P。在C.A.M.P的覆蓋範圍裡,玩家可以建造自己的設施,這部分和《輻射4》類似,但更加實用,因為這裡就是玩家的全部,儲物箱、補給站、建造臺、重生點……所有的補給都從這裡產出。

如果你要離開也沒關係,直接把C.A.M.P收起來就可以走了,到了新的地點展開C.A.M.P,原來的建築不需要額外的材料就可以直接放置下去,方便、快捷、魔幻。

要在廢土上生存,玩家需要得到無汙染的食物和水,而它們一般沒法在地圖中撿到,你需要找到被汙染的食物和水在基地進行淨化,食物長時間不食還用會變質。

要獲得足夠的補給,玩家就需要去探險、撿垃圾,找到高級素材、藍圖,建設高級設施,打造高級裝備,提高自己的戰鬥力,繼續探索更高級的區域。是不是有些生存遊戲的感覺了呢?

不過這遊戲的生存系統比其他遊戲都要溫和得多,飢餓、輻射主要影響戰鬥力,即使死了也沒有很多的懲罰,只是身上的材料全部掉落,而且玩家可以回去拾取。可以說《輻射76》想給玩家生存遊戲的刺激,但不想讓玩家有活不下去的沮喪。

雖然《輻射76》是一個多人在線遊戲,但其他玩家的作用更多是防止你孤單。每個房間最多容納24名玩家,如果不是開黑,在偌大的地圖上相遇的機會並不大,尤其每個人的任務可能都不一樣。所以你大可把它當成單機遊戲玩。

遊戲對PvP進行了保護,5級之後允許PvP,但如果不是雙方同意的話,傷害會大幅降低,而且被殺死也沒有懲罰。

人畜無害的多人遊戲系統,可隨身攜帶的家,高容忍度的生存玩法,你能夠感覺到《輻射76》是一款對玩家非常友好的遊戲。好像是B社生怕一群玩慣了單機遊戲玩家,到多人遊戲的廢土上被各種怪物欺凌。又或是怕普通玩家被輻射的大名嚇跑。總之《輻射76》的各種系統設計都在給玩家製造便利,即使有些不合理也無所謂。

當然這種設計有些人喜歡,有些人不會買帳,而B社把注下在了前一種人身上。

很奇怪,這讓我想到了之前的《荒野大鏢客2》。

《輻射76》和《荒野大鏢客2》仿佛是兩種相反理念的終極產物,一個仿佛是想好好講故事的匪徒。為了表現厚重的世界觀和劇情,壓低了遊戲的節奏,甚至加入了一些RPG遊戲中的對話選擇系統,在茫茫多的現代快節奏遊戲中顯得格格不入,和GTA站在一起你可能都認不出是一家人。

另一個則是為了擁抱流行文化,把網絡上的流行語都學了一遍的老古董。為了加快節奏,提升樂趣,乾脆把劇情演出和NPC砍掉。只保留戰鬥、建造和撿垃圾。直奔重點,並刪掉過程中的一切不便因素。合理性?那是啥,只要過程刺激、好玩就行。

這麼看,好像R星想做一個輻射,而B社想做一個GTA Online。

對於習慣了這兩家遊戲風格的玩家來說,《荒野大鏢客2》和《輻射76》都是矛盾的混合體,需要用新的視角去審視。

我一直不傾向於把《輻射76》叫做輻射遊戲,而是輻射主題的多人在線遊戲,因為它確實和曾經的輻射有本質上的區別,這倒不是什麼毛病,只是一種全新的嘗試和體驗罷了。目前看來《輻射76》比我最初預想得要好玩,買了不至於後悔,但它未必適合所有玩家,尤其是《輻射》粉絲,買不買帳,完全取決於你的喜好和你的朋友(如果你有朋友的話)。

那麼,到底哪裡可以買到《輻射76》呢?你猜

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