前言:前幾天有小夥伴投稿反饋其所玩的一個狂暴戰收集了基本上現階段所有的飾品,但是對於怎麼選擇有些迷茫,所以今天阿逸和小夥伴們聊一下懷舊服當中物理職業的飾品選擇。相比於其他部位的裝備選擇的空間比較小,只有戒指和飾品欄位可以裝備兩件,調整的空間較大。我們今天就以跑分的形式給大家分析一下物理職業各飾品的效果如何。
飾品跑分的一些設定
首先我們考慮到在不同的戰鬥場景下作戰時間不同,有像小紅龍這種以秒為計量單位的BOSS也有安其拉雙子皇帝這種走流程的長時間消耗戰。所以我們以每隔30秒為一個考核點,來觀察這些飾品所能產生的效果。
再者我們默認的測試狀態是目標單位處於五層破甲、魯莽詛咒和精靈之火等常規減甲效果存在下,沒有殲滅者之類的稀有破甲道具影響。並且玩家自身處於常規增益效果的加持,即不計入龍頭哈卡心等世界BUFF。
實際效果出人意料
我們先來看一些相對較為遜色的飾品。
反擊磁石:厄運北貢品量產,由於招架對於狂暴戰而已屬於雞肋屬性對輸出並沒有什麼效果,攻強也並不算高,全飾品跑分中處於墊底位置。
暗月卡牌漩渦:屬於有錢就能買到的裝備,造成的是元素傷害,跑分僅僅是略高於反擊磁石,遠不是當初所想的那麼給力。
正義之手:前期也是被吹上了天的飾品,不少戰士和盜賊玩家時至今日還佩戴著這個飾品,不少玩家對於額外攻擊這個效果十分著迷,實際看下來也只是和大地之擊不分伯仲。
現有的一些主流飾品
鑽石水瓶:短時間BOSS戰的VIP道具,但是隨著戰鬥時間的延長,總體收益在逐漸下降。一旦戰鬥超過兩分鐘就基本上沒有太大的競爭力了。
克蘇恩的觸鬚:本以為這是個徒有物品等級的遊戲性道具,逐漸有使用過的玩家反饋不論在PVP或者PVE都有著不錯的效果,如果在金團有機會不妨出價拿下。
黑手飾物:門檻很低的極品道具,兩點暴擊的屬性相當實用,從跑分情況來看相當穩定,平民玩家的最優選擇。
蟲群衛士徽章:由於懷舊服BOSS的護甲值並不高,在三大破甲效果的影響下BOSS物理免傷已經不高了,並不是十多年前那種顛覆性的提升。
大地之擊:嚴格說起來這個道具是為了獵人量身定做的,在假死可以短暫脫離戰鬥的情況下可以最大化這個道具的效果,對於狂暴戰而言還是差了那麼點感覺。
沙蟲之毒:看起來很美好,但是BUFF效果是一反常態的逐漸遞增,很多時候覆蓋起來並不是很理想,很多場合甚至被黑手飾物所掩蓋。
龍牙飾物:一直就是黑翼之巢金團收入的保證,命中和攻強都是狂暴戰需求程度很高的屬性,並且全為被動效果,對於懶人來說相當省心,跑分來看,中規中矩。
蜘蛛之吻&屠龍者的紋章:在第六階段的納克薩瑪斯中出產,性能卓越,兼顧被動加成和爆發力度,跑分穩居前兩名。
這裡吐槽一句,就目前龍牙動輒三四萬金幣的情況下,納克薩瑪斯這兩個飾品屬性超越前者顯而易見,感覺更是會賣到天價。
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