雖然近幾年遊戲暢銷榜單被競技類手遊獨佔,但從用戶存量和付費情況來看,rpg仍然是遊戲行業內重要的品類。在傳統玩法模式固化的大背景下,rpg類手遊如何突圍?網易在即將於4月30日開放測試的bug手遊《隱世錄》中給出了自己的答案:提高自由度,由玩家自己去選擇合適的體驗路徑。今天小編就給大家介紹一下《隱世錄》中提高自由度的種種嘗試和思路。
表裡雙重世界 古風賽博反差feel
要說自由度,自然跟遊戲的整個世界觀分不開了。
根據背景設定,隱世實際上是一款被開發組棄置已久的遊戲項目,脫離了控制,自我運行良久且無人維護,逐漸變得漏洞百出。表面上隱世是個封閉桃源,一派祥和。然而當隱世切換到「裡世界」狀態,裸露的代碼電子會在城市中肆意流淌,古風建築的唯美被掩蓋在霓虹的洪流之下。
時而代碼亂飛,時而古風唯美。玩家會看到古風+賽博的雙重元素,體會別樣的反差feel。
命運由程序決定?NPC覺醒!
表裡世界來回切換,遊戲內的npc當然也有察覺。透過系統產生的「BUG」,npc來到遊戲的數據中樞,認識到了自己其實是一個被程序設定所控制的角色。
意識到真相的NPC覺醒之後,擁有自主思考意識和抉擇能力。而這也給予遊戲很大的自由空間,玩家與NPC交互的任何行為都會促成NPC做不同的選擇,從而最終導致每個玩家的遊戲世界與其他玩家有實際區別。
中立、守恆、破序,三大陣營如何選擇?
試想一下,如果你發現自己的一切早已被設定好之後,會是什麼反應?
不甘反抗抑或安於現狀,隱世中的npc們為各自不同的理念和目的去行動,逐漸發生對抗和摩擦,並逐漸演變成了中立、守恆、破序三大陣營。而玩家對陣營的態度會使自己在玩的遊戲世界劇情、場景等隨之發生變化。
非典型RPG,拒絕社交綁架!
卡牌元素的加入使遊戲體驗更加豐富自由。代表不同人物的卡牌可以自由組合,脫離職業框架的束縛。玩家不會被人打擾,告別社交綁架,可以隨心沉浸在劇情或戰鬥模式之中。
遊戲內的一切都由你的意念來支配,每一次選擇都會帶來不同的結果,在小編看來這才是真正的高自由度!誰都希望在自己的世界裡,他都是那個可以改變一切的唯一。
不知道小編的介紹有沒有戳到你,感興趣的小夥伴可以前往《隱世錄》官網預約,期待大家記錄下獨屬於自己的」隱世錄「。