老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.464 超甲狂犀+ NO.465 巨蔓藤 + NO.466 電擊魔獸 + NO.467 鴨嘴炎獸)

2021-12-25 口袋妖怪小屋

NO.464  超甲狂犀 巖石/地面

特性:避雷針/堅硬巖石/捨身

職能:物盾、巖盾、地盾、撒釘、炮臺、中轉、強化、空間打手

評估:坦克大炮才是男人的浪漫!

如果評選口信中最難用的PM,大兇殘且不說,技能是巖石大炮的重爆絕對可以排到前三甚至爭一,移動力低下,速度慢導致技能命中率低,單體攻擊的同時還要硬直一回合,相比之下退化用壓路的鐵甲犀牛不知道好用多少倍。放在正作中,巖石大炮同樣是一個相當弱雞的專屬,硬直這個副作用實在太坑爹。重爆也是我全篇中出現率非常高的一隻PM,提到巖石系、提到飛行系攻擊手總免不了要拉出來扯一扯。這自然是重爆出色的物理端的緣故,115 130的物耐加上堅巖抵傷讓重爆的物耐坦度名列前茅,吃一般的非本地震不在話下,哪怕是本系地震也少有能2HKO滿HP重爆的存在,極攻頓甲地震也無非概率過半而已。特耐端則相對較弱,不過有著115的HP種族撐著,努力照顧一下特防,其實耐久也是相當可觀的(照例拉鳴鳴鞭屍,滿攻命玉覺冰打滿特耐重爆不過3成),甚至必要時對著沸水留場也不見得是敗筆。速度40其實也算不上特別慢,巖切也是可以速攻的,只是坑爹的是極速巖切一次剛好過不了130極速,比較無奈。特性單打自然鎖定堅巖,吃非本克制輕輕鬆鬆,避雷針主要用於多打吸電,至於捨身……又是一個不會豬頭的捨身巖石系,惡趣味滿滿。

 

重爆物理端的基礎數值已經是相當高了,於是目前主流的尤其在OU裡的重爆更為側重拉滿特耐,性格修正物攻或者物防來達到能力分配的最大化,畢竟地盾在OU目前主要職能是中轉電系,為了吃下補盲,特耐是需要達到一定水平的。地巖有著兩個四倍弱點,但不能否認這是一個優秀的進攻屬性,高威力雙本本身就有非常大的進攻威脅,這讓重爆可以省下格子幹點其他事情。常規中轉的重爆自然優先選擇釘子,最後一個位置我比較習慣帶冰拳打四倍(雪崩也行,如果你想站擼反殺土貓的話),地巖冰是標準的高克制面組合,或者根據環境用其他的針對技能,比如以前UU裡為針對蔓藤呆殼獸,重爆會帶上百萬角擊拉些速度來先手2HKO無腦上的蔓藤,OU裡也可以帶上火拳打螳螂草鋼(雖然我覺得冰拳意義更大,因為這兩不抗地)。如果沒啥想針對的那就帶劇毒對付能力盾吧,雙本的地巖靠聯防還是不容易擋的,往往需要能力盾(草盾、水盾)來防,一個劇毒可以出其不意。龍尾/吼叫配合釘子同樣是萬能湊格子大法,重爆還是很適合抽龍尾的。其他的毒突鐵頭蠻力電拳甚至特攻火電冰重爆都不缺,相對來說重要性要小一些,不過也是可以帶的,畢竟技能選擇核心思路仍然是按需分配。

 

如果選用四攻,那麼重爆就擁有非常可觀的克制面,鑑於本身低速一般是打一炮就走,重爆非常適合帶上CB當重炮,高坦度讓重爆具有不錯的容錯率,開始的幾發大炮可以讀得稍微浪一些,比如對鳴鳴可以直接開雪崩等土貓,對面有哞哞就直接毒突這樣。

 

重爆也是個非常可靠的坦克強化手,因為反正雙本夠用,強化有格子,劍舞巖切都帶都沒問題。當然,對於重爆而言並不像古拉那樣一次巖切夠用,還有著兩個四倍弱點,因此用起來並不怎麼舒服。單強化而言,巖切加弱策是個經典的地面/巖石強化選擇,有著堅巖的重爆尤其適合弱策,因為非常容易擋到覺冰,吃地震鐵頭什麼的也不疼,只是需要注意,用巖切必然需要照顧速度,那麼重爆的耐久就會大幅下降,技能還是不能亂吃的。用劍舞的話則更傾向於破盾和清理四倍弱點後的站擼清場,強化更為靈活,甚至前面那種特耐重爆不知道第四個格子帶什麼的時候都可以外掛一個劍舞,說不定什麼時候就能用上。

 

雙打的重爆是一個不錯的空間打手,雙本AOE輸出爆炸,同時本系也有鑽頭直擊防廣防,避雷針還可以給隊友防防電,和嘎啦的定位有些類似,不過就耐久而言重爆要高得多了。

 

補充:需要提一下背心,重爆這個特性加上背心補特耐可以很容易作為擋電PM登場,吃覺冰一點都不痛。USM沒有給重爆新的好技能。

 

配招:

超級坦克(重HP物攻+/重HP特防(修正項可以是物攻物防和特防)):地震+石刃/巖石爆破+隱蔽石礫+冷凍拳/雪崩/火焰拳/百萬角擊/劇毒/龍尾/吼叫/劍舞等

超級推土機(重HP物攻+):地震+巖石爆破/石刃+冰凍拳/雪崩+閃電拳/火焰拳/毒突

移動堡壘(重速度物攻+/重HP物攻+/重物攻速度+):地震+巖石爆破/石刃+巖切/劍舞+冰凍拳/雪崩

 

Anti:

地巖打擊面相當廣,雖然在前文中提到過鬥笠菇、沙漠蜻蜓、土偶等抗地巖打擊面的PM,但這幾位還是挺怕冰拳的,於是真要完擋可能需要浮遊鋼鐘的幫助,只是這些PM使用率畢竟不算高,很多時候隊裡是沒有的。因此對重爆往往需要從兩個四倍弱點上下手,正好水草這兩個屬性均是特攻更為強勢,因此適合擋重爆的便是水系和草系的能力盾,比如前面提到的那兩個吃到了被針對技能也不會一下崩盤的呆殼獸和蔓藤,或是擁有雙本之一抗性的水系草系,比如水地的幾位,還有草羊草鋼,靠著本系克制還是能輕鬆看住重爆的,但要注意被壓血的操作。說道壓血,沒有有效回復的重爆同樣是容易被壓血的對象,尤其重爆擋飛行系非常優秀,而往往飛行系有著UT遊擊,或是姆克鷹這樣有近戰先讀打一套,都可以佔據主動控制重爆的出手機會。除開水系和草系,重爆也比較弱地,頓甲和眾水地以及尼多站擼還是不虛的。

 

NO.465  巨蔓藤 草

特性:葉綠素/葉子防守/再生力

職能:物盾、中轉、草盾、炮臺、強化、打落

評估:藤蔓下黑色的東西到底是什麼——得這個問題得到解答說不定蔓藤就有新地區形態變成鬼系了。

蔓藤在G6後期突然就進入了OU,實在這兩代來蔓藤並沒有什麼變化,雖然我六代早期就當冷門在用而且確實好用,不過真正進入大眾視野還是靠著對Z神的上位吧。純草的抗性普遍不被看重,加個毒系就能抵消不少弱點並且得到格鬥抗性,僅僅損失一個地面抗性,而地抗傳統上是由飛行或者浮遊去擔任的,畢竟免疫比抵抗要舒服得多。改變這一個格局的正是基格爾德,千箭齊發這個技能直接使一個本來看起來聯防優秀的隊伍被拆得七零八落,大幅強化了草盾的地位——蟲也抗地,不過至今為止抗性優秀的蟲系盾牌往往綁定了其他屬性,比如螳螂的蟲鋼,火蛾的火蟲,這兩個屬性組合均不抗地,而物耐優秀的爆肌蚊的蟲鬥屬性並不被認為是一個出色的聯防屬性,於是有著水地電三個進攻大招抗性的草盾便成為了對抗Z神的首選,蔓藤作為一個物耐可怕,回複方便,反制能力也不俗的中轉便終於被大家發掘出來,雖然我實在覺得蔓藤在六代OU也很好用,吃火隼勇鳥反手巖崩,吃火鋼噴煙反手地震,這都是只有蔓藤才敢打出的操作。作為本來物耐就不錯的小蔓藤進化,蔓藤的物耐達到了100 125這個水平,極攻Z蛇一段物攻千箭打滿HP蔓藤最高二成五,擋起來相當穩,只要注意一下龍Z基本就可以無腦突臉中轉(當然,目前Z蛇有喪心病狂的替保毒地用法,不過這種用法相對來說就沒什麼推隊威脅了,換人來搞就是)。雙攻均突破100,在速度低下的情況下理所當然應當減速雙刀靠克制面打輸出,可選技能更多那麼四攻AV也自然會是常態。特耐比較低,但草系在大部分情況下是需要用來擋水電特攻的,因此在基礎物耐本身就已經非常高的情況下大部分蔓藤會極限特耐補好短板,在主要擋Z蛇的同時能夠用於中轉水電攻擊手(而且帶上AV後特耐還不低,吃眼鏡哥哥龍星都不成問題)。靠著特性再生力,蔓藤的生存能力非常強,基本

 

不被CT很容易活到最後,換句話說蔓藤掛了很多時候也等於聯防崩了(除非你主動炮灰)。另外兩個普特是和晴天搭邊的,葉子防守且不考慮,用葉綠素那麼蔓藤的純草短板就暴露出來了,沒有第二本系壓根競爭不過其他攻擊手,非本補盲再多也只是非本而已,主擋草系實在不要太容易。

 

當前蔓藤在OU的主要意義是擋Z蛇為主的地面系,Z蛇是一個相當重量級的對手,因此不做針對是不行的。對於蔓藤而言,這個針對便是覺冰,由於蔓藤基礎就有110特攻,基本可以保證3HKO,這在對攻中是佔優的(當然,需要防一手龍Z逆鱗,隊裡最好需要搭配一個靠譜的鋼盾,比如M螳螂)。考慮到次級職能也就是擋特攻水電,蔓藤就需要AV四攻了。事實上蔓藤進攻端好技能實在太多,四個格子還不見得能放下。最為重要的自然是針對Z的覺冰(如果隊裡對Z對策比較完備,也可以選擇覺火陰草鋼螳螂),其次是打落,蔓藤噁心的地方就在於沒事幹還能無腦打落,本身物攻也不算低,脆皮吃一發也挺疼,這是AV蔓藤的功能性所在,基本是必帶的技能。草本在OU主要是億萬吸,雖然威力打擊面不咋樣,作為本系攻擊技能力度還是不能小看的,其吸血特性可以配合覺冰在面對Z蛇時稍微提一下自己的血量,同時對地面、水的克制面也是非常重要的,不然蔓藤不見得能逼退水馬,蠻力藤鞭/飛葉風暴靠威力打爆發也是不錯的,我個人更喜歡葉爆這種,不會像億萬吸那樣打脆皮還軟綿綿。地震則是針對自己的弱點了,主要指的當然是火鋼和馬基,也包括X噴、毒刺水母等弱地PM,要注意的是無攻地震打任何火鋼都不能確一,隨火鋼加耐久的多少傷害值難以估算,因此吃火本換血還需慎重,尤其熔巖風暴的火鋼算是蔓藤的天敵。巖崩在六代比較常見,針對火鳥凱羅斯,經常可以吃對面的本系換血,靠著再生力只要不死就能回復回來,在七代飛行勢力弱下來後巖崩的意義就小了不少,但還是偶爾可以用來救場蝶舞火蛾,只是火蛾力度可一點不魚,火Z帶的多且不說,一段特攻的火蛾大火是能確一極限特耐AV蔓藤的,反過來如果火蛾拉了耐,蔓藤的巖崩就確一不了火蛾了,而且作為中轉,蔓藤在節奏快的對局中很難有機會保持滿血,所以這個救場行為並不能作為常規武器。毒彈可以用來幹四島神和對面沒帶毒彈的蔓藤,普毒特效對蔓藤出奇地有效。其他的氣合彈蟲災相對比較非主流,前者是帶覺冰的同時對草鋼的對策,後者則可以用於坑殺蔓藤超壞星等對手的再生力。

 

另一種思路則是帶頭盔,應該說再生力盾主要就頭盔和AV兩種主流選擇,不過由於蔓藤本身弱蟲,那麼頭盔使用率自然不會像保姆魚那麼猖獗,吃特攻鳴鳴電鳥蠟筆這種UT沒事,但吃土貓UT還是有點痛的,於是頭盔還是更多主動湊臉給別人打,比如可以欺負鼴鼠,還可以送打落。比起AV,帶頭盔自然是能解放變化技能格,更細化一些,放棄AV主要是衝著催眠粉去的,在黑洞被削後,第二命中的催眠技能就是催眠粉了,先睡再慢慢打顯然更穩妥,這算是對Z神針對的進一步升級(不帶AV甚至可以極限物耐專職物理端),作為交換犧牲了特耐端的強度。另外,種子光合這些回復技能也能帶上了,不過不比呆殼獸的抗性,蔓藤持續耗場能力相對來說還是弱了一些,更重要的是實在沒格子帶這些拖節奏的技能了。

 

蔓藤進化提升的種族大部分給了物攻,有著65 115 40耐久三圍並且也有再生力的小蔓藤是輝石好手,特攻也有100於是實際上特攻輸出也不差太多,和大蔓藤差距主要還是在HP和物攻,帶來的特耐差距和技能靈活性上的差距。技能選擇上因為物攻端地震巖崩少了些力度,主要也就一個打落,特攻端一個草本,其他的可以考慮兩個變化技能,或者帶個覺火。一般來說種子加催眠粉是小蔓藤的常見配置,放在UU及更低分級耗場比大蔓藤在OU要舒服很多。

 

前面尖牙籠那邊提到了劍舞蠻力藤鞭,被蔓藤壓得死死的。不過前者作為主要篇幅來提及的部分,在蔓藤這裡並非強勢用法,要強化蔓藤可以更貪一些用晴天葉綠素生長,晴天不強勢就劍舞草地巖類似土臺龜,區別在於蔓藤可以蟄伏很長一段時間,前期保守中轉,後期等天敵被搞死一波突然劍舞清場,甚至可以帶上草Z坑對方的盾牌,反正滿HP的物耐端也夠用,大不了就像上面那段一樣遇特攻慫,保守中轉物理端,尋求機會用草Z突破。

 

雙打的蔓藤有一手憤怒之粉,不過雙打裡抗性確實就不如盾菇的草毒了(雖然沒超能弱點),也可以蹭晴天,靠一手其他葉綠素手普遍缺乏的氣合彈(Z)搞事情,但遠不如66裡風光是沒辦法的事情。

 

補充:隨著Z蛇反針對強度的增加,蔓藤在OU的使用率有比較明顯的回落,但至少還是個OU,而且背心特耐成為絕對的主流,比起擋Z擋土貓,更像是擋鳴鳴的。

 

配招:

基格爾德的嘆息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+覺醒力量冰+億萬吸收/其他草本/巖崩/毒爆彈

萌萌的小蔓藤(重HP特防+):億萬吸收+打落+催眠粉+寄生種子/覺醒力量火

 

Anti:

和其他再生力一樣,滑溜溜的蔓藤很難被前期抓死,也比較難被壓血。在正文中提到的蔓藤比較怕的一些東西,主要來自於本身和針對者也就是Z神,針對和反針對是熱門選出間不可避免的博弈,蔓藤可以有效針對常規CB或者強化Z神,那麼非常規的Z神反過來也能夠針對針對它的蔓藤,也就是前面提到的替保毒飯Z神以及龍舞龍Z逆鱗Z神(這個不算非主流,但相應的蔓藤也會有防範),要麼就是容易發生的蔓藤對蔓藤大眼瞪小眼的情形,這時候帶蟲災毒彈的蔓藤會相當佔優勢。這並不意味著蔓藤就不能被安全中轉了,像M妙蛙就完全不懼任何配置的蔓藤,火系也可以藉助先讀安全上場,主流蔓藤的輸出全靠克制面,不弱地惡草冰這四攻的PM都可以安全中轉,比如輝夜Y噴草鋼螳螂等,尤其螳螂還可以抓著沒覺火蔓藤使勁上場帶UT節奏。最後,要正確認識到蔓藤的重要性,如果己方不急著讓地面系物攻手推隊,完全可以放任不管搞它隊友,因為再生力需要換人,這種換人是可以逼出來的,其中有不少的空子可以鑽。留到最後沒再生力的靈活上下場,蔓藤也就不過是個肉點的草系而已。

 

NO.466  電擊魔獸 電

特性:電氣引擎/幹勁

職能:炮臺、中轉、遊擊、強化

評估:當初看齊木楠雄時有種濃濃既視感,現在終於找到原型了。

電魔和隔壁鴨嘴龍是一對好基友,初代一起誕生,二代有了小寶寶,四代又一起進化,從種族到技能都有著彼此滲透的痕跡,四代更是有四代火影和麥當勞叔叔這給給的一隊——然後友誼的小船就翻了,電魔是館主代表PM,而鴨嘴龍是天王代表PM。和電獅一樣,電魔是四代又一隻純電物攻手(雖然特攻一樣也不低),作為直立人形PM,電魔的技能池比電獅不知道好了多少倍,更不用說電魔兩條腿比電獅四條腿跑得還快多了,這樣看來電獅實在是太慘了,若不是一個威嚇特性,電獅簡直就被電魔給碾壓了。電魔的種族看著很舒服,雖然在電系裡也屬於較慢的一批,不過有電氣引擎特性勉強也可以實現上場高速,物攻是非一級神電系PM裡最高(紙面上,僅次黑龍,當然和鳴鳴自帶Buff的沒法比),也有著豐富的物攻補盲技能,不像大部分電系那樣貧招,這是一大亮點。作為電系特攻也不算低,事實上和電蜘蛛和鳴鳴是同一個級別的,也就是缺少特性配合了,但因為和鴨嘴龍的血緣關係,有著火放的電魔也是可以走特攻路線的。耐久端相對比較脆,不過這個特耐吃一般的電系補盲還是不太可能被2HKO的,主要問題在於速度沒電氣引擎跟不上,速度和純電兩個因素導致電魔成為了冷門,力度也急需一次Mega增強——當然,電魔和鴨嘴龍肯定會一起獲得Mega。特性沒什麼好說的,電氣引擎是電魔清場能力的依仗,幹勁在催眠勢力衰弱後再無大用。

 

和電獅一樣,電魔在電系中速度偏慢,但比起電獅還是好不少,屬於中速水平,有一定的圍巾價值,而電氣引擎這個特性也讓電魔有了一定的投機能力。考慮到電魔沒有劍舞爆發強化,無論圍巾還是常規的命玉,電魔一般都是四攻組合。一般來說冰拳地震加電本是物攻電魔的必備技能,三攻即有足夠的打擊面——地震加冰拳就不知道比電獅好過多少了。電本更是自四代就優於電獅,在電獅只能咬的時候電魔就能閃電拳砸人了,五代後就沒什麼區別了,主流都是電推,不然威力離特攻差太多,電魔則是保存著保守用電拳的用法,不過我個人不怎麼推薦電拳,因為電魔本身耐久並不高,也急缺力度。最後一個格子一般給格鬥或者火,用於擴展克制面和打四倍,放OU裡自然是對草鋼老班有著追獵能力,畢竟電魔還是屬於冷門,出其不意的效果很不錯。不過火拳威力有點低,而格鬥技能是十字切(還有過肩摔和瓦割重臂錘,對於電魔而言顯然不如十字切穩定)……多少有點遺憾,反正我是見NPC用十字切老是miss,和石刃一樣是拼臉技能。電反也是一個值得考慮的技能,尤其帶圍巾的電魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶爾也可以省下電推的HP以及留場送機會的尷尬。作為對應,提升拳可以作為命玉電魔的第四攻,蹭到電氣引擎後可以考慮提升拳收個炮灰(或者強行提一段攻)增加清場力度,一段攻的電魔帶上命玉力度還是很可觀的。挑撥可以作為破盾技能來用,至少不用擔心會被鋼鳥給耗死(命玉被打掉後電推打物耐鋼鳥還不一定過半)。Z電場給了電魔一個自給自足的提速手段(電獅篇忘了),節目效果還是挺不錯的,可惜沒了命玉,電本以外的傷害就不怎麼跟得上了,也不像電木那樣有BUG清場特性和基礎高攻,終歸還是弱勢用法。

 

特攻電魔也比一般的電系的技能池要深,關鍵在於火放和氣合彈這兩個技能——鴨嘴龍和電魔這一對彼此都很小氣,彼此都沒把屬性大招教給對方,不然會大火的電魔還是美滋滋的(雖然會打雷的鴨嘴龍也不會用)。至於剩下兩個格子是單電覺冰還是雙電本就看使用者了,不過放OU裡,即便不帶氣合彈也必須要帶覺冰,於是糾結雙電還是覺冰倒不如把氣合彈扔了,反正對於非洲人而言也打不中人。

 

要打幹擾的話電魔就顯然不如輝石電擊獸了,和前邊蔓藤一樣,電魔進化加的種族幾乎全給了物攻,而且速度還降了,那麼電擊獸就擁有速度和耐久的優勢,特攻也不算低(事實上還是95,可以說電魔升級加錯了點)。不過電擊獸一家幹擾技能也就那樣,挑撥算個特點,電磁波電反電系共有,雙牆只會一牆,沒回復——在OU顯然還是鳴鳴更適合玩幹擾。

 

雙打的電魔一家(和鴨嘴龍一家)有著配信技能跟我來,當然,同樣是退化電擊獸比電魔更適合幹這活,只是電系的抗性顯然比不過火系抗性(這裡不比弱點,而是抵抗屬性),於是電擊獸的工作大部分被基友搶走了,畢竟電氣引擎在雙打裡遠不如避雷針來的實在。(雖然禁用跟我來這倆也就半斤八兩)

 

補充:評論中有人提到了Z瑜伽姿勢的用法,等效於一次劍舞,配合電引擎的提速還是有一些發揮潛力的。

 

配招:

雷霆戰士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/閃電拳+地震+冰凍拳+火焰拳/十字切/挑撥/提升拳/閃電交替

雷霆法師(重特攻速度+/重速度特攻+):閃電交替/十萬伏特/氣合彈選二+火焰放射+覺醒力量冰

 

Anti:

純電是典型的聯防弱勢PM,大概只有像電720那樣有高耐久有穩定回復有功能性的大牛才能成為行業領頭人——現在好像也萎了不少。定位為攻擊手的電魔自然不會有太高的耐久,那麼就會遇到上場難這個問題,需要藉助隊友的遊擊能力或者炮灰上場,最理想的是蹭電,不過我相信大家都知道電魔有這個特性,自己不會隨便用電系技能,用補盲技能壓壓血後電魔就會慫很多了。被電魔上場也不是太要緊的事情,對於95 123這個進攻能力的PM來說,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是無視電魔命玉後的力度,只要屬性不劣勢就行,像水地那幾位和M妙蛙更是屬性佔優,而蔓藤這個耐久吃個火冰拳也不是什麼大事情。如果放在低分級,微波爐可以完抗電魔的主要輸出技能,水地仍然穩如狗,頓甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎麼虛,還是欺負電魔輸出一般吧,或者就高速強殺,反正無論攻隊受隊,一般來說電魔總是難找到切入點的。

 

NO.467  鴨嘴炎獸 火

特性:火焰之軀/幹勁

職能:炮臺、強化、破盾、(輝石)

評估:勇氣的裝甲——V仔獸裝甲進化!

又一個炮臺——字面意義上的,想當年某劇場版開端小輝和鴨嘴龍同步將炮臺對準對面另一個炮臺重爆那個畫面實在是讓我燃得不能自已,但,我果然還是不喜歡這種厚嘴唇啊。和樓上那個姓電的各種基情就不再提了,純火的抗性比純電還是好得多的,雖然弱點多但是抗性更多,也就弱巖釘這點算是個大劣勢,但參與到聯防裡還是很舒服的,這也是瘋狗成為熱門的原因之一。種族值大幅提升的同時速度同樣下降,而且要更慘,因為本來進化前速度就不過百,減了10點後就成了電束木水平,被UU眾針對的死死的。攻擊方面,比起電魔補弱,鴨嘴龍是補強,雖然結果還是變成和電魔雙攻互換,這對於火系而言不算個好消息,參照雙攻類似的唯一王,因為五代的鬼燈狒狒兩火系直接將火系的兩攻力度帶向了兩個極端,而且打擊面俱佳,於是技能池和電魔類似的鴨嘴龍就悲劇了,人家和普遍貧招的電系比,鴨嘴龍在各種御三家和變態的火系內戰裡一開始就落了下風。既然攻不過就做盾吧,丫的連朝陽都沒有,根本無法同有威嚇有朝陽的瘋狗比,實在是很無奈,有540的高種族,競爭對手卻也普遍是這個級別的(單就UU級別,放OU裡火系御三家還能Mega)。特性沒有和電魔對應拿到引火,不過區別也不大,火軀給輝石鴨嘴火龍顯然要更實用一些,至於幹勁仍然在大部分時候是醬油特性,雖說UU裡盾菇著實多了不少,考慮到普特也看臉,所以兩種特性都有出現。

 

雖然主流是特攻,不過其實鴨嘴龍特色在於物攻端,有一手全PM獨有的腹鼓加音速拳的組合(當然,拋開某隻狗),這挺讓人意外,因為一大堆格鬥系不能做到這個組合,而怎麼看和音速拳扯不上關係的鴨嘴龍卻能做到。當然,鴨嘴龍弱點多,沒有本系先制,沒有力度提升的特性,這和水兔子的強度顯然是沒法比。不過有意思的是,鴨嘴龍有著小雞衝鋒這個本系提速技能,在利用腹鼓力度後,這個技能的威懾力也是相當足的,剩下的格子可以考慮地震巖崩補盲……好像不太夠,讓我們算算音速拳能打誰,嗯……腹鼓滿攻打無耐鋼羊7成,打無耐惡龍不能確一,打脆皮火猴電木也是7成,巖鋼多滿速不需要音速拳打,好了要你何用,還不如賭一波硝基衝鋒提速後先手巖崩秒無耐妹妹來得靠譜……於是,特色最後又被捨棄了,不過鴨嘴龍腹鼓其實強度也不算弱,地震能夠確一海壬,火推秒物耐天蠍(關於火推,火推加速度果也是一種不錯的選擇,如果定位在於拆聯防的話,小雞衝鋒則是吃大樹果追求推隊,或者也可以帶個火Z,火Z小雞衝鋒也是能夠達到秒物耐天蠍的水平的)。我還沒見人這麼用過,但理論上看起來潛力也還不錯的樣子。

 

特攻炮臺則是個顯而易見的用法了,基本是個懂點行的玩家就能從種族和屬性上判斷出這個用法,不過在這個工作上有著速度稍慢破盾強度更甚的鬼燈和更高速有陰謀用法多段的猴子與之競爭,鴨嘴龍這中庸的數值並不怎麼能引起玩家的關注,至於電魔自豪的電火鬥特攻打擊面,在鴨嘴龍這邊的火系群體中也算不上什麼,因為大部分熱門火系都是雙屬性,鬼燈和猴子雖然不會電,但本系和副屬性帶來的技能學習面讓鴨嘴龍在他們面前並沒有什麼優勢可言。不管怎麼說,特攻炮臺是鴨嘴龍的主流用法,可以利用比鬼燈快,比火猴力度強的優勢套專,眼鏡OH,圍巾大火(或者還是OH),十萬打水系,覺草/氣合彈打巖,精神強念打水毒,主要印象也就是這樣了。

 

打幹擾同樣是小鴨嘴火龍來得靠譜,但還是比不過風速狗,66裡缺少回復是致命的,實際物耐也沒有威嚇的風速狗高,但是有挑撥地球投值得一用。

 

雙打的跟我來小鴨嘴火龍是一個非常噁心的存在,因為抗性實在是多。最大的問題在於不好吃主要的地巖兩大AOE,雖然不是很痛,但算上屬性修正後還是挺難受的,於是大概需要配合一個廣防手(那麼,這回合誰進攻呢?)。

 

補充:沒什麼值得補充的。

 

配招:

拍肚子(重物攻速度+):腹鼓+硝基衝鋒/閃焰衝鋒(可Z)+地震/音速拳+巖崩

專愛炮臺(重特攻速度+/重速度特攻+):燃燒殆盡/大字爆+十萬伏特+覺醒力量草/氣合彈/精神強念選二

 

Anti:

火系攻擊手的打擊面和克制面往往是相當廣,因此並不容易擋。類比其他火系PM,顯然龍盾是最好應付鴨嘴龍這種火系炮臺的,穩吃火電,而且鴨嘴龍在UU覺草率遠高於覺冰率,那么妹妹就是難以突破的天塹了,皮可西、花仙等能力盾擋起來也還行,雖然仙本同樣打不動,至少有回覆逼退還是比較輕鬆的,月布卡比也行,只是需要注意一下氣合彈。擊殺的話就簡單多了,和電木一樣的83速,即便圍巾也過不了150,屬性上還被M化肥壓得死死的,中轉可能會有點吃力,但壓殺還是妥妥的,其他更高速圍巾也沒問題,如果試探出非圍巾高速就更能夠突臉了,鴨嘴龍的物耐並不咋地,弱地弱巖吃巖釘,吃定對方的專愛多迂迴幾次基本血線就不剩多少了。

 

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    這裡介紹下最終進化型的武裝炮管家族——鴨嘴寶寶,鴨嘴火獸,鴨嘴炎獸。鴨嘴寶寶鴨嘴寶寶是火屬性寶可夢,非官方的常用譯名是布比火龍和布比等。鴨嘴寶寶通體火紅,腹部及嘴部為黃色,有著一條與體色相同的尾巴,身高0.7m,體重21.4kg。
  • 《pokemmo》神奧地區全精靈獲得方法一覽 pokemmo神奧白金精靈圖鑑...
    帕奇利茲:發電廠,205號路南部 418泳氣鼬:發電廠,205號路南部,213號路,212號路下雨區域 419浮潛鼬:煉鋼廠,218號路,221號路等 420櫻花寶:塗蜂蜜搖樹 421櫻花兒:櫻花兒LV25進化 422無殼海牛:發電廠,煉鋼廠,205號路,218號路等 423海牛獸:
  • 口袋妖怪:不懂得強化的鴨嘴炎獸,如何才能發揮出更大的實力?
    鴨嘴炎獸的培養鴨嘴炎獸的特攻種族值比較突出,因此它往特攻的方向發展是非常有利的。那麼應該如何培養鴨嘴炎獸呢?首先,學習放晴是一個必要的選擇。剩下的一個技能可以學習十萬伏特,學習這個技能已經不是考慮它的生存能力和進攻能力的問題了,而是考慮它在對戰中,可以給鴨嘴炎獸創造更有利的條件。而十萬伏特有10%的機率可以使目標進入麻痺的狀態。由於鴨嘴炎獸的速度種族基礎只有83,在對戰中仍然是處於劣勢,如果對手進入了麻痺的狀態,那麼鴨嘴炎獸就可以搶先行動,從而比較容易地解決對手。
  • 口袋妖怪:「雷霆戰士」電擊魔獸,以閃電之力化為極限輸出!
    電系寶可夢電擊魔獸,獸人形態,全身黃色加黑色閃電紋,擁有雷霆之力,電壓高達2W伏,在充滿力量的狀態下觸角會迸發出青藍色火焰,是一位十足的進攻型寶可夢。電擊魔獸(以下簡稱電魔)誕生於珍珠鑽石,是電擊怪的進化型,需要攜帶電力增幅器通過通信進化而成,也算是一位強有力的電系輸出。●電魔有個兄弟叫什麼?鴨神。
  • 口袋妖怪那些好笑的梗
    就算這樣,也有很多老玩家對寶可夢有各種誤會,有一種誤會是從動畫中產生的,比如無印時期的寶可夢可達鴨,因為動畫中給人的映像是超能力,且總是在頭痛中產生,所以很多人以為是水+超,這樣的寶可夢很多。今天就來說說那些讓人誤會的寶可夢吧!
  • 突破常規,寶可夢獲得新的進化形態,4翅髮型鳥,鴨嘴炎獸變炮臺
    在原作中,如鴨嘴火獸、電擊獸、鐵甲暴龍等寶可夢在後續作品中,各自引進了自己最新的進化形態。所以,這並不少見!在時代的改變以及引流下,網際網路變得廣闊,為了獻上自己對寶可夢的喜愛,各路高手摩拳擦掌,創作了自製的寶可夢進化型,一起來看看唄。
  • 【簡繁漢化版】口袋妖怪:黑/白免通訊進化補丁
    NO.079 呆呆       隊伍中有大舌貝                NO.199 河馬王NO.093 鬼斯通     夜晚高親密度                  NO.094 耿鬼NO.095 大巖蛇     學會鋼之尾                    NO.208 大鋼蛇NO.112 鐵甲暴龍   學會巨石邊緣                  NO.464
  • 口袋妖怪:水系天敵海兔獸,特性引水所帶來的變化!
    根據上面可以看出又要有水系打手出現的地方就有我海兔獸的存在,直接抵制對手的一種屬性,可以看出是一個十分重要的工具人。之前毀天滅地的鰓魚龍,核心技能鰓咬就是水系技能,遇見我方海兔獸還是要乖乖的退場換人的。
  • 口袋妖怪圖鑑114:蔓藤覆蓋的身體,真面目不為人知——蔓藤怪
    本期帶來的神奇寶貝是圖鑑編號114的蔓藤怪,藤蔓神奇寶貝的蔓藤怪全身都被藍色的藤蔓所覆蓋,從外面看的話只能看到身體中間的眼睛,蔓藤怪的藤蔓會不停的生長,即使不小心斷掉也會很快長出新的來,在戰鬥或捕獵時會用藤蔓纏住獵物,如果被抓住便會斷開藤蔓來逃走,蔓藤怪身體內部的樣子至今仍是個謎
  • 老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.123 飛天螳螂 + NO.124 迷唇姐)
    飛天螳螂的技師和巨鉗螳螂的技師當然沒法比,因為沒有本系先制可用,但又不像羅絲雷朵、魔牆人偶的技師那般雞肋,因為螳螂的輸出還是要靠技師加成的本系燕反(強如M化石翼龍也需要燕反)。飛蟲哪怕加個鬥仍然還是很容易被防下來的,你看大甲那樣飛地飛巖飛鬥都有盲點,所以能防凱羅斯的都能防飛天螳螂,不過飛天螳螂一般不會出現在OU,所以超甲狂犀、化石翼龍這些巖石系可以很好地對付飛天螳螂,尤其巖石系一般物耐還比較高。因為飛天螳螂技能威力相對不足的緣故,所以很多盾牌也可以吃下來,不過要注意螳螂的耐久在輝石加成後相當可觀而且有鳥棲回復,所以像花仙、核果這種基本是幹不贏的(反擊核果另說)。
  • 口袋妖怪:男孩子的心怡寶可夢?萬獸之王同款造型的電擊魔獸!
    電系寶可夢是口袋妖怪遊戲中的重要屬性,其主要大招十萬伏特在皮卡丘的影響下堪稱如雷貫耳,威力更是高達90之多,而倒在皮神十萬伏特下的寶可夢也是非常的多,這也側面的體現出電系寶可夢在打擊面上還是非常不錯的。