導讀:這篇攻略主要側重於單人排位中的蠻王,同時幫助玩家理解如何在上路獲得優勢。為什麼介紹蠻王的單排打法而不是蠻王的團隊打法?因為如果你是組隊遊戲,那麼肯定有比蠻王更好的選擇。面對現實吧,看清事實才能更好的適應它。
介紹
雖然蠻王是比較著名的"坑爹英雄"或者"只有AP一條路可走",但是蠻王依舊是很強的上單英雄,注意是上單,不是打野。
目前的遊戲是坦克的天下,所以蠻王這個英雄並不屬於主流範疇。顯然有比蠻王更好的英雄選擇。
這篇攻略主要側重於單人排位中的蠻王,同時幫助玩家理解如何在上路獲得優勢。為什麼介紹蠻王的單排打法而不是蠻王的團隊打法?因為如果你是組隊遊戲,那麼肯定有比蠻王更好的選擇。面對現實吧,看清事實才能更好的適應它。
優點
可以1v2,1v3,1v4,1v5
帶線之王(非常煩人)
很容易滾雪球
可以提前到達2級獲得很大優勢 - 之後還會解釋
最強越塔英雄
傷害輸出很高(在遊戲全程)
很好玩
機動性超強
可以翻盤
攻擊力很高(Q的被動)
堆護甲也無法克制蠻王
缺點
需要冒一定風險才能玩好
很容易被控制到死(不適合團戰)
很容易被風箏
出暴擊需要運氣(遊戲前期)
非常難玩 - 之後還會解釋
容易被努努這樣的英雄輕鬆克制
結論
蠻王在上路永遠不會崩,永遠不會。蠻王很難玩,不像看上去的那麼簡單。1~6級(困難模式),6~18(簡單模式)
要玩好蠻王絕對不止需要一個右鍵而已,玩好蠻王需要大量的經驗,就玩一局是不會上手的。蠻王的技能對於時機的把握非常有講究,蠻王的技能也包含了很多機制,一直按Q不會幫你贏得線上優勢的。
S3新天賦加點
天賦
只用21/9/0的天賦,攻擊系的每一個天賦都對蠻王非常有用,沒有一點浪費的。
關鍵天賦是提高暴擊傷害和暴擊之後提高攻擊速度,由於蠻王的被動存在,這些天賦對於蠻王的前期能力也非常有幫助,可以給你帶來無法想像的優勢。
防禦系
投入9點可以給你帶來前期的一些優勢,每點天賦都至關重要,護甲+生命值。
碰到AP上單的時候,把護甲的天賦轉移到魔抗上。
通用系
在通用系投入9點並不划算,一般都是為了延長buff時間,但是為了蠻王的前期優勢,你應該把天賦投在防禦系裡。
符文
蠻王大概要用兩頁符文,一頁是標準符文,另一頁是對付AP英雄的。
蠻王對於攻速的收益很大,所以你需要大量的攻速。攻擊力,暴擊傷害,暴擊機率,護甲穿透都不是必需的,你打出的普通攻擊越多,你的傷害輸出就越高。
精華符文必須用生命偷取:可以讓你的續航力超過所有上單,所以蠻王是上帝級的上單英雄。
哈哈,無視那兩個魔抗符文吧,只是一個固定的,一個成長的,影響不大,攻速應該是21%。
通常用這頁符文你就爽上天了,即使碰到AP英雄也儘量用這頁符文,魔抗只是不得已的選擇。
12點魔抗在你碰到強力AP英雄的時候可以給你很大的保護效果,但是儘量別用這頁。
什麼時候才用魔抗符文:
我很少用魔抗符文,只有在這樣的情況下我才會用。我第一局先用普通符文和AP英雄打,比如是碰到蘭博了,然後這個人的打法也許是我不熟悉或者從未見過的,然後把我打崩了。然後我又開一局,還碰到蘭博了,我就假設這還是那個人,然後就老老實實用魔抗符文了。如果我在第一局就打崩那個蘭博了,那麼第二局我還用普通符文。
召喚師技能
鬼步點燃
鬼步大於閃現:敵人閃現之後你可以過去,然後鬼步可以讓你更快的接近敵人。
點燃給的5AD5AP太有用了,點燃的額外傷害非常關鍵,無法代替,因為在越塔的時候可以讓你輸出更多傷害。作為蠻王你會經常越塔的,所以點燃必須有。
其它技能會讓你失去線上優勢,為什麼?
護盾淨化虛弱治療傳送
這些技能會讓你在線上打的過度保守或者激進,結果都會導致你失去線上優勢。
有的人可能問了,既然你是帶線打法,為什麼不帶傳送?單排的核心就是獲得線上優勢。
技能順序
1級:只學
2級:
3級:基本上是,很少會是
4級:,如果3級學就是
5級:
6級:
為什麼3級不學?
因為你往往會馬上到達4級,3級學可以讓你的騷擾更強。等你3級的時候基本上都壓到對方塔下了,有了也用不到。
為什麼的優先級大於?
因為降低CD,提高傷害大於攻擊力debuff和百分比減速。
傷害越高,線上優勢越大。
技能介紹
100怒氣給你35%的暴擊率,儘量保持高怒氣。這個被動就是蠻王在1級和2級的戰鬥中如此強大的原因。35%的暴擊率非常看運氣,所以蠻王是需要冒險的英雄。但是別把一切都壓在機率上面。
時刻注意
這是蠻王最難用的技能,這個技能遠遠不止按下Q就回血那麼簡單,在什麼時候使用它需要非常正確的判斷能力。失去怒氣之後你的35%暴擊率就沒了,注意這一點。
被動效果
提高5*等級的攻擊力
提高0.35*每損失1%生命值
所以蠻王的攻速收益很高,所以符文只能用攻速屬性。被動效果是加攻擊力,所以你打出的攻擊越多,被動的效果越強。
這個技能可以降低敵人的攻擊力,這就是它的強大之處。在你和敵人對拼的時候使用它來降低對方的傷害。如果他們知道傷害肯定拼不過蠻王而後撤的話,就把這個技能留在敵人逃跑的時候。
用途
可以用來探草,如果周圍有敵人存在,這個技能會變得可用。
用途很多,大概有這麼幾條:
1級幫你打野
幫你快速到達線上
到達2級之後快速接近敵人
在防禦塔下騷擾敵人(平A之後走)
逃跑和戲耍敵人
時刻注意
蠻王是需要冒險的英雄,了解你的傷害輸出和敵人的傷害輸出是玩好蠻王的關鍵,每一秒都至關重要。
過早使用會導致你的死亡,過晚使用也會導致你的死亡,所以玩好蠻王需要很多經驗。
有了大招多越塔,你一般會比對方先到6,趁著敵人還在5級的時候馬上越塔。
出裝介紹
出門:
問:為什麼不用?
答:不需要,即使你用它拿到了一血,你也只賺了50金。而出門不帶的話你就可以買到和了。
第一次回家:
不必解釋了,第一次回家一定要買到。
據情況而定:
線上逆風的時候買,這樣可以幫你獲得超強的恢復力,因為你通常會被在塔下騷擾的很慘。
核心裝:
蠻王需要才能變得無人可擋,因為被動的傷害是100魔法傷害,然後打出暴擊的話是200,屬性非常適合蠻王。大部分人碰到你都會用護甲來克制你,護甲200~300 的人一般都是30魔抗,所以你需要魔法傷害。另外這件裝備也可以提升你的推線能力,這樣你就可以更加輕鬆的帶線和分推了。
最終裝備:
> >
:顯著提高你的暴擊傷害,優先購買
:破甲,克制堆護甲的人
:作為的後續合成吧
問:為什麼那麼晚出?
答:你只需要就夠減速了,破敗帶來的額外移動速度和吸血都不是你必備的。
第六件裝備:
(從最好到最差)
第六件裝備是要根據情況選擇的
:適合對方控制多的隊伍,一般都買這個
:克制恐懼、嘲諷、....和
:克制護甲超高的隊伍+提高傷害
:克制AP nuke英雄,真是為了被動+損失2.5%生命值提高1點攻擊力
:不清楚,當玩具吧
:多給你一條命
遊戲前期
對蠻王來說前期是什麼?~記住這個情況
1~6級
在第三個buff刷新之前(13分鐘)
在第一座防禦塔被摧毀之前
在你擁有之前
Cheese思路
就是在不被對方察覺的情況下快速到達2級然後馬上開始過去壓制,如果有機會拿到一血的話,交出點燃和鬼步吧。
如果你拿到一血了
記住你有優勢,繼續把敵人壓在塔下,有機會就越塔,即使是互換人頭,你死在對方塔下,敵人也會損失大量經驗和金錢。塔下騷擾很簡單,平A一刀,然後出塔的攻擊,有非常大的AOE範圍,有的時候你都不會被塔攻擊到,因為你馬上就走了。
推線還是控線
塔下騷擾是蠻王的專長,但是如果你處於弱勢/逆風的時候你應該控好線,直到你覺得自己重新獲得了優勢,馬上推線重新把敵人壓在塔下。
其它
如果對線階段只是補刀遊戲的話,到達6級之後馬上越塔。
總結:快速到達2級,然後拿掉一血,之後不斷的利用這個優勢。
遊戲中期
對蠻王來說中期是什麼?~記住這個情況
11~15級
在第三個buff刷新之前(13分鐘)
在男爵誕生之前(15分鐘)
在第二座防禦塔被摧毀之前
在你擁有
保持推線,打光對面的野區
在你有之後,你就會變得無人可擋。如果你在藍色方,那麼紫色方的上半野區也應該全是你的。試著偷對方的石頭人,四人幫和紅buff(一般都是13分鐘左右),之後繼續推你的線。如果是紫色方的話,你應該去偷對方的藍buff和三狼,然後繼續給對方的打野和上單施壓。
你在中期的任務是不斷推線,逼迫對方打野加中單一起來上路gank你。如果真的碰到這種情況,在你知道無路可逃的時候,扭過頭去拼命吧,殺一個算一個。只要你在上路牽制了足夠多的敵人,你的隊友就可以在下路打龍和推塔。
總結:中期的思路就是保持推線,控制敵人的野區和上路,把敵人引向自己。
遊戲後期
對蠻王來說後期是什麼?~記住這個情況
16+級
在高地塔告破之後
裝備完成了2/3
有了之後單挑男爵(讓打野和其它隊友壓制中路)
保持推線,打光對面的野區
任務還是在隊友抱團的時候不斷推線,因為此時你的裝備基本成型了,你可以和地圖上任何一個人單挑了,所以如果對方只派來一個人來阻止你,那麼你完全可以選擇殺掉他。如果對方有很多人來了,告訴你的隊友打男爵或者推塔。如果對方無視你的推線,那麼告訴隊友耗著別打,然後自己加快推線速度。
如果拆掉了一個水晶
讓隊友繼續抱團,自己使勁推一路,這樣超級兵會遠遠不斷的走向對方的基地塔,這樣對面怎麼也要派人回家防守。此時你的隊友可以抓住機會打男爵,你可以避開對方的防守去帶另一路,然後拆掉三路水晶,直至攻破對方基地。
總結:後期的思路還是帶線,找機會4v5,偷水晶。如果有了++可以找機會solo男爵。
暴擊機制解釋
蠻王可以知道自己的下次攻擊會不會是暴擊,這在前期可以很好的幫到你,而到了中後期就沒有意義了。
第一步:穩定自己的暴擊率
第二步:通過狂按S鍵取消攻擊動作
第三步:如果你取消的攻擊動作是蠻王騰空而起 = 下次攻擊是暴擊
改變目標 = 不會暴擊
損失怒氣 = 不會暴擊
建議、策略與心得
什麼是施壓?
必看的一段。即使在對方塔下,你甚至可以在不碰到敵人的情況下給他很大壓力。如果你周圍的小兵很多,一個高水平的玩家是不會碰你的,因為只要稍微打你一下就會引起小兵的仇恨。如果敵人真打你了,別錯過這個機會。
引誘
只要你製造了足夠的壓力,你可以引誘對方浪費很多技能。在越塔之前最好先騙出對方的技能。如果對方很聰明的話,那就別浪費時間騙技能了。
越塔心得
如果沒,你要算準了自己的輸出能力。要想學會怎麼用蠻王越塔,自己一遍一遍試驗就行了。等你有了,它可以為你換了3~4秒的逃生時間。別用進塔,要不然敵人可能閃現逃跑,直接走進去然後貼著敵人就行了。
確保你攢夠100怒氣,35%暴擊率
對方還有控制的話不要越塔
事先嚇唬敵人,騙他們用出自己的保命技能
事先多磨血,越塔更方便
如果傷害夠的話,用殺掉敵人,順便還能逃出塔的攻擊
如果防禦塔的最後一擊已經出來了,而你的已經結束,那麼不必逃跑了,這一次攻擊遲早會打到你。馬上回頭用去吃一次傷害。
壓制
蠻王的話,如果有優勢,壓制敵人還是挺輕鬆的。壓制就是逼著敵人遠離你的小兵,讓他們吃不到經驗和錢。你也應該知道什麼時候該壓,什麼時候不能壓。有的時候與其控著線還不如把兵線推到對方塔下然後越塔殺人。有的時候因為你控線,所以小兵會聚集在一起,這也是你越塔的資本,即使你越塔了一換一,對方也會損失大量補刀。
團戰打法
如果你被迫參加團戰(很少碰到,但是如果三路崩盤的話還是會發生),那麼記住:永遠不要第一個加入戰鬥,迎接你的只有無盡的控制,除了耗光你的血條和大招之外毫無意義,你應該等待雙方開戰之後再找機會。比如雙方在中路5v5,你應該蹲在三狼或者四人幫的位置,戰鬥開始之後雙方的前排後排會相互突進,等對方的後排無人保護的時候你再出來,配合著隊友收割剩餘的敵人。
總結:對蠻王來說這遊戲不存在團戰,打團戰只是被一路控到死。如果你非要打團,等隊友4v5吧,然後最後收割。
逆風怎麼打
提高生存力:慢慢耗吧,也就是買2個
有人送人頭/被重點照顧:無腦farm到6,然後找機會翻盤,不然的話就抓對方的失誤吧。還不行的話只能等了,之後你可以重新獲得優勢。
被兇狠壓制:別讓對方的上單亂跑,如果他去遊走了,那麼你就白拿一座塔。如果有別人來了,白送的錢別錯過了。
速二級失敗:那麼就是你失誤了,別灰心,按部就班的打你也不吃虧,及時判斷你此時是強是弱。
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