《Superliminal》是由卡內基梅隆大學娛樂技術中心(ETC)一個六人的學生團隊Pillow Castle開發的一款視覺解謎獨立遊戲。本作的解密形式非常有創意,在視覺設計上相當出色,遊戲通過對視角、顏色的設計一次次欺騙了玩家的大腦。遊戲中玩家需要以第一人稱視角操縱一些物體,而這些物體會以近大遠小的規律,隨著玩家的視角變化而變大變小。遊戲中玩家將扮演夢想療法計劃的參與者,參與夢境中的治療,但是在夢境中,主角脫離了既定的診療步驟,並藉助研究員格倫·皮爾斯博士的聲音指導逃脫夢境。
本作的視覺設計非獨特,雖然視覺謎題非常常見,有不少遊戲也都會把視覺解謎融入至遊戲流程中,並且視覺謎題這種能帶來虛幻與真實互相貫穿連接的形式,非常適合在打造禪意與哲思的關卡中塑造氛圍。作為一款以視覺解謎為核心玩法的遊戲,本作的遊戲背景設定在一個夢境治療計劃的場景中,在這些場景中充滿了大量的視覺錯覺與意識扭曲等元素,每過一段關卡都有新的發現。本作最直觀的特點就是利用近大遠小的透視原理,來調整物體大小和方位來實現解謎,但其視覺謎題設計也並不完全是以調整視角的方法來解開所有謎題的。開發組圍繞所見即所得的規律延展出許多豐富多樣的謎題設計。透視解謎雖然是本作的重點,但也並不是本作的全部,其它的解謎方式同樣讓人感到驚喜。每一個關卡都是精心設計的,玩家一次次發現又被視覺給欺騙了,畢竟在夢中沒有什麼不可能。
遊戲中的場景存在著大量的經過精心布置的場景,許多看似無意義的物體和元素,仔細觀察的話會發現這些對於遊戲整體氛圍的營造是起到了相當重要作用的,比如遊戲中一個讓人印象深刻的場景就是在遊戲裡的一次輪迴中,整個場景和氛圍一改之前的明亮風格,突然呈現出一種陰森恐怖的景象,不斷地重複跌落深坑,地板上像是血跡的紅色液體,門後的桌子上逆光擺放著的棋子像是一顆盯著玩家的頭顱,這個場景不像其他恐怖遊戲那樣有著明確的恐怖元素,甚至連用來烘託營造恐怖氣氛的音樂也沒有,完全是心理上的壓抑加上周圍環境布置的暗示而產生的錯覺,實際上探索完這個場景就知道這就是一個沒開燈的庫房,整個場景中沒有任何能被定義為恐怖的元素,地板上像是血跡一樣的紅色液體也只是紅色油漆而已,但這一切所呈現出的效果卻遠勝於很多恐怖遊戲。
作為一款小成本的獨立遊戲也難免有著一些問題,雖然遊戲設計密度極高,但只有2-3小時的遊戲篇幅讓人覺得還沒開始就戛然而止,遊戲的第一人稱設計和視角變化可能會導致強烈的3D暈眩症狀。不過總的來說還是一款比較優秀的慢節奏視覺設計獨特的輕度解謎獨立遊戲。