大家好,這裡是鴿神。王者榮耀5.19體驗服更新中一共對10位英雄進行了調整,其中改動幅度最大、最引人關注的,應該就是百裡玄策的削弱了。
有小夥伴可能會產生質疑,為什麼斷定這次玄策的改動是挨刀?那我們就先來說說它改了哪些地方吧。
首先,二技能鉤中目標時對其造成的眩暈效果改成定身。
只要玩過這款遊戲的人應該都知道,眩暈狀態下英雄既不能移動也不能釋放技能,除了淨化之外基本無解,屬於王者榮耀中第二強的控制,第一是東皇和張良的大招。而定身則與嫦娥的一技能效果一致,被定身的目標不能移動,但是可以進行普攻和釋放技能。
所以,玄策二技能的這點改動對站樁射手而言無疑是天大的好消息。尤其是后羿、黃忠伽羅這幾位,即便不幸被玄策勾中,在有一定傷害和吸血的情況下,基本沒有淨化和純淨蒼穹在手也無需驚慌,自信站擼就行了,經濟相差不大的話,狂暴一開輕鬆反殺,再也不用像從前那樣絕望等死。
其次,二技能鉤子將目標甩向身後時,造成的控制時長縮短,固定為0.75秒,並且不再受韌性鞋影響。
百裡玄策這個英雄之所以讓很多後排甚至戰士畏懼,跟他勾中人之後頻繁的控制脫不了干係。體驗服改動後,鉤子命中時的眩暈效果移除,過肩摔期間造成的控制也被砍了,直接導致的結果是敵人中了鉤子之後的反抗能力提升,玄策抓人的失手率更大。
至於韌性鞋的影響,目前排位中法師大多是冷卻鞋或者法穿鞋,而射手則9成都是出攻速鞋。這點調整相當於給玄策的對手們都穿上了一雙小型韌性鞋,脆皮C位們當然是樂開了花,而半肉戰士們在不考慮其他控制的情況下,專門為玄策安排上一件布甲鞋,豈不更加美滋滋?
至於三技能傷害增加,說實話這點加成在後期裝備成型的射手面前實在不夠看。控制時長被砍掉1/4後,任何一個站擼射手出個吸血裝備都不再害怕玄策的鉤子。一個刺客,關鍵技能命中後卻面臨被射手反殺的尷尬處境,試想一下,這是合理的嗎?
還有一個體驗服改動後比較有趣的現象,大概是因為玄策的二技能眩暈改成了定身,在勾中目標後快速再次點擊二技能的時候,目標會因為被釘在原地而沒辦法完成過肩摔,就像圖片裡那樣,后羿被抬起來又掉了下去,期間還能不斷對玄策進行普攻。
個人猜測「暴扣」現象多半是bug,若是就這樣上線正式服,那玄策就真的要廢了。
你對本次體驗服玄策調整怎麼看?歡迎留言討論。我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多實用有趣的遊戲資訊攻略就點個關注吧!