再會草薙八神 記《拳皇世界》黑盒測試

2021-02-15 當樂


前言:一款遊戲,在未正式和玩家見面前是什麼樣子的?一款頂著「拳皇 KOF」名號、原廠製作的MMORPG手遊,該怎麼去做?應SNK中國的邀請,九言有幸參加了《拳皇世界》黑盒測試,和十幾位拳皇同好一起率先體驗了遊戲,下面就為大家打開通往新世界的大門。

 

如今手遊發布,多半會用到幾種形式:

 

一、萬事皆備,爸爸發話:開測,快來玩!

 

二、打磨已久,忐忑公布:希望大家能喜歡。

 

三、還想修改,但時不我待:先曝光,不代表最終品質。

 

《拳皇世界》走的是比第三種形式更早、考慮得更多的一種:由於SNK原廠製作,又是一款3D動作的MMORPG手遊,這種大體系的模式使得官方從封閉測試開始就非常謹慎,希望更多聽取玩家的意見。真要說起來,遊戲目前還處於β階段測試,很多內容尚待完善,從這個層面邀請遊戲媒體、資深玩家前來參測,希望大家實話實說,其實特別需要勇氣。

 

 

這次測試辦得有些意思,賓主雙方在興奮愉悅的氛圍中進行了多輪討論,從設定到劇情,從玩法到數值體系,從人物建模到技能判定……在暢快的溝通中,大家都受益匪淺。《拳皇世界》的基本構架已經擺在我們面前,接下來,毫無疑問會變得越來越好。

 

 

為了測試和討論流程更加平順,在主辦方進行初步介紹後,還安排了參測人員的自我介紹環節,一方面希望互相了解,一方面也為官方提供了首批用戶人群肖像。

 

「我來自河南,目前在北京讀大學,我從拳皇97開始遊戲,之後的每一作都玩過。」

 

「我來自重慶,從拳皇94接觸這一系列,最喜歡的是99,這一代很多人物都是我超喜歡的。」

 

「我可能比大家都有優勢一些——我小時候家裡是開街機廳的……」

 

現 場 日 文 記 錄

 

在座的十幾位黑盒測試的參測者,多半有著豐富的拳皇遊戲史,年齡跨度從20歲不到的青少年至30來歲的大叔都有,還包括不精通拳皇遊戲,但熟諳拳皇文化的女玩家。可以這麼說,「拳皇」的IP影響力在現下國內格鬥遊戲領域還是有著不容替代的作用——同為SNK旗下格鬥精品,《侍魂》就沒有那麼為後備所知——至少九言很驚訝在現場,多位二十出頭的玩家表示不了解、沒聽過「侍魂」,可見內容的斷層。這一點「拳皇」無疑很有優勢。

 

 

從《拳皇世界》這個名字出發,我本能地判斷這應該是一個類似拳皇人物集合的宇宙體系概念,加之SNK中國今年夏季計劃推出3D動畫劇集《拳皇命運》,可以隱約體會到一股王者歸來時的氣勢。

 

不出所料,遊戲開場引導就是「御三家」草薙京、八神庵、神樂千鶴三人在異界時空合力對抗Boss。在熟悉的BGM烘託下,九言發現作為可控角色的八神,技能對原作的還原度居然不俗:暗勾手、三葵花、八稚女……經典的招式動作悉數傳承下來。同行的草薙和神樂也同樣各有所長,隱隱有職業分工的架勢。

 

根據現場了解,《拳皇世界》正式遊戲中玩家都可以獲得這些人氣角色,公測時甚至有多達58位格鬥家可供選擇,玩家通過遊戲進程來培養他們,解鎖更高級的姿勢,啊不,是技能招式。玩家甚至可以自行編排小隊來應對不同的挑戰。

 

新手教程部分選擇的Boss挑戰還真是情懷滿滿,分別是KOF96的大Boss「息吹之嵐」高尼茨,以及KOF97的大Boss大蛇。這段教程可以說很好地體現出了兩大Boss的經典招數和人物特點,甚至連從克裡斯到大蛇的變化也繼承了下來。我想即便是作為一個APRG的動作玩法,現場參測玩家的認同度應該還是非常高的。

 

 

在細節呈現上,遊戲還有很多渲染和特效沒有加進去,角色受擊反饋也不明顯,但基於是封閉測試版本可以理解,正式版本中無疑會解決這些問題。

 

 

順利經過新手引導部分,玩家可以正式選擇角色了。官方為此專門設計了四名原創格鬥家形象,力圖還原拳皇背景下的年輕格鬥家歷程。比如超能力少女星野薰就是麻宮雅典娜的超級小迷妹,而身著經典七迦社風格服裝的三浦隆武則標準繼承了火焰力量,招式衝擊力十足。

 

 

不過現場測試中不少玩家提出,遊戲對於原創角色的營建戲份有待提升,不能只停留在簡單介紹來歷和人物關係的簡單文字上,希望可以將更多實際的遊戲情節代入進去,讓玩家更好地認同原創角色(同時也是在認識自己),否則一群希望成為操縱草薙八神戰鬥的熱血青年,對人氣角色求而不得,可能因此遭遇遊戲帶給他們的首度打擊。

 

遊戲採取了較為開放式的內容布局,主線、分支劇情繁多,地圖場景延展性很大,隨著故事的進行,玩家有機會逐漸邁開腳步,探索整個拳皇世界。甚至駕駛機車,直奔格鬥大賽的舞臺,在格鬥競技中展現自己的價值。

 

現階段遊戲的沉浸感還不是非常強,遊戲主線劇情在節奏的把握上還偏軟,九言個人是不太願意劇透的,只能說目前《拳皇世界》前一兩個小時的劇情顯得主次不清,略顯拖沓。玩家剛從熱血澎湃的Boss戰中脫身出來,後續卻平平,缺乏多重不斷的情緒爆發點,這裡也在考驗製作方後續的編劇力度了。

 

 

我們來看幾幅遊戲目前的截圖:

 

目前可以看出,遊戲在還原「拳皇」理念,體現格鬥精神和原作玩法上都有方方面面的努力:人設、遊戲玩法、劇情設置等等,均有SNK原廠製作的態度。但無可否認的是,這款遊戲畢竟不是正根正影的格鬥遊戲,而是一款最初就想做成MMORPG玩法的手遊作品,製作方還是應該找到ARPG、ACT甚至是FTG遊戲形式之間的平衡。在黑盒測試現場官方表示已經預設了一些後續處理方法了,希望可以滿足一部分玩家對格鬥遊戲的需求,具體如何,我們還是會拭目以待。

 

結語:

 

當玩家進入遊戲,追隨著草薙京、不知火舞、大門五郎、二階堂紅丸等角色開始冒險的時候,不知不覺已經走進了拳皇世界。我想到這一點的時候很驚訝,即便遊戲現在僅僅是封閉測試,各方面都尚待提升,但仍然帶給我們這些參與黑盒測試的玩家不少感觸,這可能就是情懷和記憶的力量。希望這款遊戲後續完美出關,為我們帶來官方出品的手遊佳作。當樂媒體中心也將繼續關注遊戲動態,遊戲目前計劃在今年暑期正式推出,目測火辣的格鬥季節已經在前方不遠等候了。

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