關於手繪的主題,一直不知道怎麼說,很多小夥伴說的設計水平上不去是不是因為沒有美術基礎、不會手繪的原因,這些問題實在是太為難人了。
設計水平不是僅僅依靠手繪的,
只能說手繪知識很重要。
嚴格意義上講這是我開始認真的學畫畫的第一幅畫,好吧,我知道你們的內心一定是 「舞草,苗苗你這麼重口味啊!」
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放這張圖只是想說興趣很重要,之所以畫骷髏就是覺得它嚇人啊,畫好了可以去嚇其他人啊(畢竟當時年少無知,現在看起來真的幼稚讓人臉紅)。
一直覺得學習一項技能保持輕鬆的心態才能學好,很多時候玩著玩著就把這項技能掌握了。手繪不是熬幾個通宵就能掌握的,它需要每天練習一點點,日積月累,你會發現受益終身。
以下是學習手繪的一些分享,
其實無論是紙上畫還是手繪板畫都離不開最基礎的。
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透視基礎
透視是手繪中最基礎的、也是最重要的,你的作品細節刻畫的再精美如果透視錯了,一切都是白搭。就像我們建立框架基礎的規範都錯了,再往下面繼續也得重新來過。
(所有和視平線平行的線都消失於一點)
(橫向的線分別向兩個方向消失)
透視其實和我們平時說的近大遠小、近實遠虛是一個概念,透視有一點透視,兩點透視,三點透視,平時我們最常用的是一點和兩點透視,三點透常用於建築手繪,其實透視看起來難,,其實理解之後非常的簡單。
關於透視的教程推薦scott robertson視頻,雖然是工業設計師,但是講的簡單易懂,光影的運用其實也可以看他的視頻。
光影空間
當透視空間把握好之後,就要分析光影的處理,高光、物體本身的顏色、投影、反射。也就是美術理論裡的明暗關係:明暗交界(是區域而不是線)、高光、灰面、暗面(包括投影)、以及反光。
手繪和繪畫一樣,想要表達空間感,通常要設定一個光源,可以是多光源也可以是多光源,確定物體的的亮面和暗面也就是黑白關係,能看出下面這幅圖的光源和高光麼?
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(by:scott robertson)
有時臨摹一些比較複雜的作品的時候,可以先導成黑白的模式,黑白模式下通常是最能夠看出光影空間關係的。
觀察能力
本來是想把顏色作為第三點的,但是相比顏色觀察能力似乎更加的重要,我初學繪畫時,老師最常說的一句話是,你畫不出來不是因為你不會畫,而是你看不出來,你看出來的就一定能夠畫出來。當時一知半解,直到後來自己畫了幅半開的畫之後才恍然大悟。
很多小夥伴都說腦子裡有東西但是拿著筆卻畫不出來,其實是平時我們都沒有認真的觀察過周圍的事物,只是大概的記得它們的樣子,但是細節什麼的卻從沒有認真觀察過。
每天隨身攜帶一個小本子用來記錄你看到的事物,無論是什麼,也不要管自己畫的怎麼樣,先不管怎樣,久了你會發現你觀察事物會比其他人仔細,腦袋裡也不再是空空的了,如果一天畫一張,一年365天,通過生活,最少積累了365個素材。
很多小夥伴問過說手繪有沒有什麼技巧?
說實話,我沒有發現什麼技巧,
就!是!畫!
基本工具
工欲善其事必先利其器,掌握最基礎的,肯定要有工具,一般的就是鉛筆、筆刷、馬克筆……還有手繪板之前電臺裡也推薦過工具,推薦的這些是我常用的,簡單的提一下,具體的可以根據自己的實際情況購買。
鉛筆,最常用的是輝柏嘉和Prismacolor,Prismacolor的白色彩鉛是目前用過最經濟實惠效果最好的。原子筆,比較經濟划算的是施德樓,發現大家對顏色的喜好偏差還是蠻大的,所以這裡就不推薦馬克筆了。
最後說一說手繪板吧,入門級別有One by Wacom系列,中端Intuos Draw等,高端系列的就是Intuos Pro,覺得抬頭看顯示器不爽的話,土豪就以Cintiq 13HD顯示屏為入門吧。
當你擁有強大的手繪技能的時候,可以不藉助任何軟體,只用一些簡單的畫筆工具就能做出各種各樣精美的設計,手繪雖然不是最重要的,但確實能為你加分,因為會軟體的人很多,而會手繪的卻不多。
所以,既然拿起了畫筆,就算是為了升職加薪也不要放棄啊,雖然踏上手繪這條路,也是敗家的開始。
敗家無止境,大家且敗且思量,
記得量力而行啊啊啊啊~
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