評測作者:寒冰
面對《最終幻想7重製版》這樣的作品時,不論新老玩家,內心都難以掩飾其激動。老玩家深深的回憶被撩動得波瀾起伏,而無論新老玩家,在看到蒂法愛麗絲這麼大這麼白,女裝克勞德如此嬌嫩可口,恐怕荷爾蒙躁動也是同樣難耐的。
距離作品發售已經兩三周了,該打通的也打通了,該雲的也雲了。從銷量來看,雖然沒有辦法去聊突破舊作的神話銷量(最終幻想7當年972萬套),但是考慮到時代更迭、主機門檻、雲娛樂等諸多因素共同幹擾,首周(前三天)350w銷量也力證了它作為最終幻想系列神話版本的重置版在玩家心中的地位,這是無可置疑的好遊戲,但是我想聊點別的,就稍微聊一點最終幻想7吧。
作為23年前革命性的一作,《最終幻想7》從《最終幻想6》的2D畫風一舉蛻變為3D建模,對於沒有直接經歷過那個年代的我來說,也依然從遊戲世代的變遷中看懂了這個作品耀眼的歷史地位。任何一個遊戲機世代都需要一款無與倫比的作品來宣告一個新時代的降臨,最終幻想7在PS1的年代就扮演著Game of the Year的角色。
3000萬美金加持下,97年所能達到的最強技術力、藝術力的集合體,精細的預渲染CG背景,降維打擊級別的CG過場動畫,劇情深刻的立意和思考,帥氣卻又讓人充滿代入感的鄉村殺馬特男主角,直擊靈魂的亞洲混血型女主角(這個亞洲混血的特點如今已經深刻的烙印在了最終幻想系列主角的模子中),同樣帥氣而悲情的反派,觸動人心的真摯愛情。如此多的優秀元素加持一身,環顧四周,全世界沒有一個能匹敵的對手。
這樣的作品也直接將Playstation一舉送上了時代神話的位置,被Squa重製版忽然摒棄的任天堂當真是痛失臂膀。無數玩家因此了解了Final Fantasy的名號,而後如《最終幻想10》對於PS2同樣也是互相成就。從坂口博信在公司生死存亡之際立項初代最終幻想開始,這個品牌就已經在遊戲史上烙下了重重一筆,揮之不去了。
讓我們把目光重新收回到眼前的《最終幻想7重製版》,上面說了這麼多,也許還有一些朋友不太能夠理解為什麼重製版會如此讓人期待,你只需要看一看23年前的畫面,這個放在如今時代難以形容的建模已經是當時最耀眼的作品角色,你就明白了。
《最終幻想7》對於老玩家而言,是難以忘懷的美好體驗,以至於會升華到一種病態的偏執感。一千個玩家心中就有一千個《最終幻想7》,重製版於我們而言,是一種打破了次元壁去觸摸夢中世界的美好幻想,因此重製版要怎麼做,做成什麼樣才能讓口味各異的老玩家滿意,讓新玩家充滿興趣,真的是一件困難的事情。
我起初很想給這次的評鑑寫一個標題,叫「有色有香,卻食之乏味」。有色有香我已經不用太多解釋了,這麼大,這麼白,這麼撩人心魄卻又這麼純真靜美,無論新老玩家,看到這樣細膩的建模,這恢弘的場景,電影般的運鏡(吹捧老三樣真的讓讀者和作者都有些無感,但是80G的體量真的不跟你開玩笑的)。
《最終幻想7重製版》的細膩之處從場景建模再到角色的一舉一動隨處可見無需多談。從魔性方塊人再到近乎觸手可得的真實感,對筆者這種遲了十幾年才「登上客船」的人都已經是無比的感動和震撼了,而對那些從23年前就經歷了這一切的人來說,那如夢似幻般的一幕幕化作了纖毫畢現的唯美畫卷,這份衝擊力就是對全身雞皮疙瘩的轟炸。
野村不吝重筆,揮毫潑墨,把跨越了數十年記憶的男神女神們重塑肉身立於熒幕之前,而不朽的靈魂卻如昨日重現甚至更勝往昔。一顰一笑,一個眼神一個動作,既撥動了蠢蠢欲動的少年之心,也讓「老人」們不勝唏噓,我們在變老,而他們還是動人依舊。
《最終幻想7重製版》大力塑造的主要角色已經藉助著時代的技術力完成了對舊物的超越,於新老玩家而言,都是極致的視聽享受,所以我說它香,那真的是香的離譜。
但是為何要說食之乏味呢,可能是筆者自己真的口味刁鑽了,可能是最終幻想7在心中的獨特的地位讓人覺得美好都是過去的,是無法再現的,失去了客觀的心態;也可能是一次次出現的「菲拉」(那些奇怪的黑色生物)把一次次似有轉機的故事扭轉回「歷史原本的樣子」,讓人在煥然一新的世界裡去重新品味那份老故事。
筆者忽然就感受到了一種距離感,它既沒有喚醒所有塵封的美好,只是那一幕幕似曾相識在眼前流動,甚至時不時有些刻意。又夾雜著各種臉紅心跳的章節片段,讓旁觀者大呼過癮,讓筆者覺得有些頭重腳輕。它更像是野村哲也在第一篇章裡面向全新時代的各種妥協。
不得不引用貼吧老哥的金句:「菲拉」這種東西,就是老玩家的化身。一次次敦促著劇情向著正傳去修正。用熟悉的劇情去展開意味著對老玩家的妥協。那些引爆了社交媒體、視頻網站的種種片段剪輯,製作組「很懂」的兩女主獨處橋段和2+1劇場,又或者是女裝克勞德與八字鬍「紳士」古留根尾,就是對新時代玩家喜好的妥協。
夾雜在各種妥協之中的問題,是不再擁有留白空間下,重製版敘事的尷尬境地,或許是真的已經在前文中這麼多亮眼之處耗盡了心力,筆者很難評價第一篇章中有關神羅和雪崩的部分,還有各種男性角色的塑造,與玲瓏別致的女主相比,著實相形見絀,甚至有些兒戲。
遊戲世代的進化只會越來越精細越來越龐大,留給作品留白的空間,留給想像力的餘地只會越來越狹窄,我們將不再需要腦補,不再需要自我美化,留給藝術家們釀製餘韻的格局已經非常有限了,也許是劇本暗示性的文字,也許是角色動畫的微動作微表情,也許是配音語氣的抑揚頓挫,玩家的口味已經無法回到過去,《最終幻想7重製版》也是同理。
我現在更期待著後續篇章不拘泥於過去的大膽突破,讓《最終幻想7》這個歷史名篇在新世代綻放更炫目的光彩,既然已經重製,就不要再吝惜筆墨,下一次見面時,希望看到那個不需要再妥協的《最終幻想7重製版》