語音 | 掌上遊戲機為什麼消失了?

2021-12-21 科技富能量

任天堂不久前在官方網站上表示,掌上遊戲機 3DS 將會在日本停產,不過在其他國家和地區的 3DS 遊戲機暫時不受影響。

很多評論認為,任天堂這麼做是為了保住更大屏幕尺寸的 3DS LL。這裡要給不玩兒遊戲的朋友解釋一下,3DS這個系列的遊戲機在玩家心裡,簡直就是情懷的代名詞。

▲ New 3DS 與 3DS XL

但是我們要看到另外一個情況。不知道您有多久沒玩過掌上遊戲機,或者是沒見到過別人玩兒掌上遊戲機了。

在日本的地鐵上,你總能看到學生或者上班族聚精會神地用掌上遊戲機低頭打遊戲。但是最近這兩年,哪怕是在日本這樣的遊戲產業高度發達的國家,這種情況也少見多了。

並不是掌上遊戲機不好玩兒了,從我小時候玩兒過的那種黑白屏幕的俄羅斯方塊,到後來任天堂的GB,GBA,索尼的PSP,PSV,再到最新的任天堂的Switch。掌上遊戲機的性能越來越強。

從黑白屏幕,到彩色屏幕,到裸眼3D效果,到帶紅外線身體感應,掌上遊戲機的玩兒法越來越多,好玩兒的遊戲大作也層出不窮。但是銷量就是在連年下滑。

從統計數字上來看,幾乎是功能越強,銷量越差,壽命越短。而中間的分水嶺便是2007 年,iPhone 手機發布,以及2009 年,iOS 和 Android 應用商店分別上線。

從產業的角度來看,智慧型手機的性能越來越強大。手機和掌上遊戲機在硬體上幾乎只剩下了手柄這麼一個區別。智慧型手機的普及讓越來越多的遊戲開發者轉而投向了手機遊戲的開發。比起掌機遊戲封閉固定的玩家人群,手機遊戲人群的基數更大,開發和宣傳遊戲的成本更低,成功的機會更高。

▲ KPL(《王者榮耀》 職業聯賽)選手

從玩家的角度來看,掌上遊戲機原本為娛樂和打發時間而生,不過人們很快發現,聊天、看電影、刷社交網絡幾乎擠佔了所有的閒暇時間,打發時間有了更多選擇。哪怕是想玩兒玩兒遊戲,手機遊戲的下載安裝更加方便,上手起來的難度也更低,精力花費的代價更小。

突然想起來前不久蘋果從官網下架了iPod音樂播放器,本質上也是一個道理。並不是現在大家不聽音樂了,不打遊戲了。相反,聽音樂和打遊戲的人反而越來越多了。但是,聽音樂和打遊戲的硬體,已經從一臺獨立的設備,變成了什麼都能做,但是什麼都沒法專心做的手機。

▲ 當你看到一個人用iPod聽音樂,你明明知道那是一臺音樂播放器,卻會懷疑「為什麼要用音樂播放器聽音樂」

畢竟,我們的手掌就那麼大,如果我們放不下手機,就拿不了別的東西。

當然,現在仍然會有人,把音樂播放器、耳機放大器用一個皮筋綁在一起,揣在鼓鼓囊囊兜裡,耳朵上是自己換過線材的耳機。也還會有玩家,從背包裡拿出一臺帶著保護殼的掌上遊戲機,在嘈雜的公交上沉浸在自己的世界裡。

我們能很容易的把這類人劃分為發燒友,卻很難理解,為什麼他們選擇了複雜,而放棄了簡單。

當我們被這個時代裹挾著,不停地快速迭代,我們身上兼容的東西越來越多,我們身上純粹的東西就越來越少。

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