新壺裝舊酒也能贏來滿堂喝彩,《聖鬥士星矢》系列是如何煥發新春的?

2021-02-08 遊戲智庫

《聖鬥士星矢》是一個經典IP。每當其改編的手遊作品面市,都會成為聚光燈下的寵兒。


《聖鬥士星矢(騰訊)》上線已有一月之久,最近靠著《王者榮耀》皮膚聯動、與士力架的合作廣告等營銷攻勢,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人們嬉笑「餓肚子放不了大招」和驚嘆「橫掃飢餓,點燃小宇宙」這句廣告詞的高產品契合度之餘,廣告中「天馬流星拳」,「廬山升龍霸」等經典招式也勾起了玩家對《聖鬥士星矢》這款有著32年悠久歷史作品的回憶。


《聖鬥士星矢》這個IP的價值在被不斷消耗,這是事實。但從這一次和士力架的跨界合作和營銷包裝,我們可以得出一個結論——它永遠不會過氣。



首先,是IP本身的優秀程度。關於這一點,我們不妨先對《聖鬥士星矢》系列本身進行一番追根溯源。將日本動畫產業做一個時間段的劃分後,你會發現八十年代是日本動畫史上最為璀璨的一段時光,而《聖鬥士星矢》系列便是這段時間裡湧現出的楚翹者,這部由車田正美老師於1985年12月末發表在《周刊少年JUMP》的漫畫作品一經推出便引起的不小的轟動,據悉,《聖鬥士星矢》目前全球收入已超10億美金,漫畫暢銷80多個國家,在中國更是有著大批擁躉,深受觀眾喜愛;在動畫化方面,從最初的《聖域篇》再到近年外傳性質的《聖鬥士星矢Ω》、《聖鬥士星矢 黃金魂》,《聖鬥士星矢》系列的每一部作品都在全世界範圍內有著極高的人氣,在早期荒木伸吾、姫野美智兩位大師的努力下,《聖鬥士星矢》系列動畫作品取得了4.1億收視率的優秀成績。



優秀的作品離不開良好的製作氛圍。日本的漫畫、動畫產業於上世紀八十年代完成了初步探索和原始積累,向創作突破時期邁進。在早期《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士0079》、《超時空要塞》等作品的催化下,日本動畫開始在劇情架構上和繪畫技法上和傳統的卡通片區分開來,並逐步完成了從電視臺製作到OVA製作模式盛行的演變,當時社會上有關漫畫、動畫的討論絡繹不絕,學術氛圍十分濃厚;與此同時,日本ACG行業也湧現出了一批以鳥山明、高橋美留子、車田正美、池田理代子為首的優秀漫畫家和《福星小子》、 《機動戰士Z》、《天空之城》、《北鬥神拳》、《龍珠》、《聖鬥士星矢》、《飛躍巔峰》為代表的經典作品,而據《少年JUMP發展史》中的描述,車田正美正是受到了《福星小子》的啟發和影響,從而一改風格,在《聖鬥士星矢》中創造出了一種獨特的作品風格即——以娛樂效果為重點,將少女漫畫元素成功引入到正統的熱血故事當中,並在服飾上大膽運用西洋鎧甲設計。



從早期設定到《聖鬥士星矢NEXT DIMENSION冥王神話》,車田正美在服飾上的把控愈來愈精細


誠然,製作氛圍只是《聖鬥士星矢》系列成功的表象,事實上,資本環境才是《聖鬥士星矢》能夠風靡的決定性因素。在「日本經濟發展過熱、日元迅速升值、廣場協議籤訂」的大背景下,日本的泡沫經濟在80年代中期達到了頂峰,大量的資本湧入到了動畫這個新興的娛樂行業,充足的製作資金使得作品動畫化成為了一件非常容易的事情。以《聖鬥士星矢》系列為例,在原著漫畫連載僅10個月的狀況下,東映動畫製作的改編動畫作品便在朝日電視臺進行了放送,而在原著推出尚不及兩年之際,萬代就在FC平臺上發行了《聖鬥士星矢黃金傳說》這一橫版闖關類遊戲來吸引漫畫讀者和動畫粉絲,這樣的商業化速度即便是放到今天也讓人嘆為觀止。


第一部聖鬥士改編遊戲《聖鬥士星矢黃金傳說》,其橫版闖關+指令式boss戰的玩法在當時贏得了大量玩家青睞


《聖鬥士星矢》系列固然在動畫領域有著無可睥睨的傲人成績,可是在時下快餐化的手遊時代,這壺「老酒」來能吸引玩家進入深巷嗎?通過對近3年來手遊市場上出現的「聖鬥士星矢」們的分析,或許我們能找到一部分答案。


聖鬥士手遊的評分差異明顯


IP的確是把雙刃劍,經典IP固然能帶來巨大的人氣和遊戲預約數量優勢,但是那些沒有IP精神內核的產品是無法承載起這些流量的。以完美世界研發、樂逗遊戲發行的《聖鬥士星矢-集結》(原《聖鬥士星矢3D》)為例,這款手握集英授權的正版卡牌類手遊在上線之初就憑藉著出色的營銷手段拿下了玩家數量千萬,月流水峰值突破5千萬的優秀成績,但是在營銷熱度和IP效應逐漸退散後,回應這款濫用情懷的劣質遊戲的是4.3分的超低評分和玩家們的謾罵聲,而TapTap創始人Dash先生甚至公開在遊戲評論區下怒斥道:「換皮版《封神傳奇》、劇情毫無邏輯可言、玩家能做的只有氪金」。



與《聖鬥士星矢-集結》、等消費情懷劣質聖鬥士星矢IP手遊形成鮮明對比的,是《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》、《聖鬥士星矢(騰訊)》、《聖鬥士星矢:重生》等一批有誠意、有態度的聖鬥士星矢遊戲。


先來看看由巨人網絡代理的《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》,得益於萬代南夢宮製作,SEGA開發的先天優勢,這款遊戲直接採用了PS4遊戲《聖鬥士星矢:鬥士之魂》中所使用的人物模組,雖然這些建模放在如今已算不上精緻,但卻使得這款遊戲在畫面上做到了「原汁原味」。而在CV配音上,《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》更是罕見的請到了原版人馬,進行傾情演出,毫不誇張的說,在眾多的《聖鬥士星矢》手遊中,《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》憑藉著出色的還原程度,將「情懷」二字深深的烙在了玩家的心中。



更為值得一說的是,《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》在遊戲主線劇情上也完全基於原作劇情內容,從十二宮篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的經典場景、劇情都在遊戲中得到了完美還原,與黃金魂等新作作品的聯動活動更是為這款遊戲注入了新的活力,補足了聖鬥士星矢系列的世界觀。


再看本次的新遊——《聖鬥士星矢(騰訊)》,不同於《聖鬥士星矢:小宇宙幻想傳》專注重塑經典的製作思路,《聖鬥士星矢(騰訊)》走了一條「還原+微創新」的道路。



坦誠的說,在IP還原這條道路上,騰訊走得並不平坦。實際上,騰訊所獲得授權的車田正美《聖鬥士星矢》原著漫畫無論是在劇情上還是畫風上,都與中國玩家所熟知的東映動畫版本有著許多差異。這一問題首先帶來的是,部分只看過動畫的玩家抱怨——為何沒有道格拉斯、鋼鐵聖鬥士等人物的登場?


面對諸如此類的難題,《聖鬥士星矢(騰訊)》的「回應」是在還原原著漫畫形象、貼合玩家記憶形象兩者之間找到平衡點,並作出取捨。這也在一定程度上導致了《聖鬥士星矢(騰訊)》在一些形象設計細節上出現了漏洞。以邪武的聖衣形象為例,遊戲中邪武的聖衣上半身形象均保持了原著的頭盔樣式,但其下半身鐵三角式的盔甲設計仍為動畫形象,這引起了部分追求極致還原的玩家的吐槽。


值得慶幸的是,這些細枝末節上的問題並沒有影響到天美對遊戲進展劇情、立繪形象的整體把控。在遊戲進展劇情方面,除去對經典劇情進行重點刻畫外,還對原作角色劇情進行補完,從經典的銀河擂臺戰到海豚座、小熊座等衍生劇情故事,《聖鬥士星矢(騰訊)》都進行了不同程度上的詮釋;而在立繪畫風方面,那些老舊的「車田臉」、「車田風」也得到了進行了一定的優化處理,《聖鬥士星矢(騰訊)》十分精心的對人物立繪進行了重置和美化,使得立繪形象較為符合九頭身式的比例設計,這在技法上與手代木史織老師筆下的《聖鬥士星矢THE LOST CANVAS冥王神話》不謀而合。




如果說原著的認知差異導致了騰訊在劇情、畫面上不能大有所為的話,那麼在微創新這一點上,騰訊則做到了出類拔萃。首當其衝的就是本次的卡牌召喚系統,《聖鬥士星矢(騰訊)》十分創新性的將主題星座和角色召喚組織在了一起,十分契合《聖鬥士星矢》系列的題材元素。


CV層面上,《聖鬥士星矢(騰訊)》更是沒有拘泥於「還原」二字的束縛,為玩家們帶來了一場視聽盛宴。或許是考慮到原著聲優的年齡和聲線還原能力問題,遊戲摒棄了古谷徹,三矢雄二等原配音,並大膽的啟用了花江夏樹、花澤香菜等新時代熱門聲優進行角色演繹,這雖然讓《聖鬥士星矢(騰訊)》失去了「原班人馬」這個噱頭,卻篤行務實的保證了玩家的遊戲體驗。



最後來談談細節亮點,《聖鬥士星矢(騰訊)》本次採用了較為成熟的類《魔靈召喚》式玩法,並針對遊戲IP本身做出了一定的優化與改良。遊戲十分巧妙的將遊戲中的卡牌稀有度與卡牌星級、強度所區分開來,並在玩法基礎上融入了羈絆機制、合擊技等廣大玩家喜聞樂見的遊戲機制,這些細微的創新很大程度上保證了每張卡牌的實用程度,進一步提升玩家的體驗。


在TapTap的評論區裡,每一條有用且中肯的評論下方,都能看到製作團隊的回覆。還原和優化,是出現頻率最高的兩個詞。製作團隊也反覆強調,要確保情懷和遊戲質量兩不辜負。



任何一個IP改編的產品,都會出現參差不齊的遊戲質量,《聖鬥士星矢》、《海賊王》、《火影忍者》無一例外。「經典IP改編」這個名號僅僅能讓一款遊戲金玉在外。若想不敗絮其中,讓這壇老酒愈久彌香,那就請拿出你的遊戲品質和態度。


結語: 從最初《聖鬥士星矢:聖域篇》,到即將上映的《聖鬥士星矢:聖鬥少女翔》,《聖鬥士星矢》系列作品不管在哪個時代,都有著極大的影響力和號召力,而《聖鬥士星矢(騰訊)》、《聖鬥士星矢-小宇宙幻想傳》等優質手遊不僅重現了這些經典的人物形象和故事情節,更承載了許多玩家、讀者對這部80年代經典名作的回憶。


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