電競名嘴——DC
姓名:董燦
ID:EHOME.dclxjdc
經歷:曾組織過U9第1、2、3屆Dota比賽
曾組織過U9第1、2屆真三比賽
2006年CPL成都站加入GL戰隊,從幕後走到前臺
2008加入EHOME戰隊,司職輔助
2009年5月退役,加入GTV從事DOTA解說行業 ,兼Ehome戰隊教練。
生涯簡述:DC曾職業生涯中無數次幫助戰隊取得國內外各種賽事的冠軍,作為一個輔助,他非常地穩健,或許在比賽中他不是最亮的那一位,但正是他默默的貢獻,幫助戰隊一次次取得勝利。現如今,作為一名解說,DC對DOTA有著深刻的理解,戰術素養極高,無論理論知識還是實戰經驗都十分豐富。因此,DC在解說比賽時,對比賽全局以及每一個關鍵點都把握得非常到位,而且他對每一個細節都會有深刻而獨到的見解,每一次觀看DC的解說視頻,玩家都能學到很多東西,於是,DC被稱為最專業的DOTA解說,甚至很多人認為,DC就是當今中國的第一DOTA解說。第一屆起凡三國爭霸冬季公開賽北魏賽區決賽,DC曾當任現場解說嘉賓。
作為教練的DC剛剛帶領Ehome戰隊赴法國奪取ESWC dota項目世界冠軍(左2為DC)
很榮幸,DC在09起凡冬季公開賽北魏賽區決賽中解說過起凡三國爭霸,能先談談這款遊戲給你的感覺嗎?
DC:在擺脫了WAR3框架的局限後,確實是在許多方面都有長足的發展;當年LOVEMOON放棄真三系列後給許多玩家都留下了極大的遺憾,現在能夠通過不同的形勢來延續和發展,令人倍感欣慰。
大家都知道,起凡遊戲的製作班底就是老浩方的技術骨幹,我們自身非常有信心有毅力在電子競技的道路上走下去,今年我們開始投入更多資源更多精力,啟動百萬總獎金的夏季賽,希望從自身出發大力推廣我們的國產RTS對戰電競。DC,您覺得起凡三國爭霸要想真正成為一項電競玩家認可的項目,還需要在哪些地方進行努力?
DC:電競玩家的認可需要一個漫長的過程,依靠在遊戲界的強勢,歐美系風格已經逐漸深入中國玩家的內心,本土文化的傳承不在具備任何優勢,而淪為口號般令人空虛的存在。
背景永遠只是背景,載體才是決定一切的關鍵;對許多人而言,三國志、明史等等書籍索然無味,卻能夠對品三國、明朝的那些事興趣盎然,這就是表現手法和技巧的變化而導致截然不同的效果。
起凡遊戲作為三國題材的一大舞臺,我想不能只是依靠這張文化牌來敲開市場的大門,起凡有能力也有必要成為傳播中國風的強力推手,在歐美系一家獨大的電競界發出屬於我們自己的聲音。
眾所周知,DC擔任GTV解說之外,還是國內著名DOTA職業戰隊Ehome的教練,曾多次帶領隊伍代表中國在國際賽場上取得優異的成績,那種自豪感應該不言而喻。假如有一天在國際賽場上,比的是中國製造的遊戲項目,能想像一下那種感覺嗎?
DC:我們認識的都是些拗口的角色名,了解的都是充滿異域氣息的故事背景,看著一張張西式硬派風格的臉,雖然並不覺得有什麼不好,但實話實說,也沒什麼好的。
很多人因為厭倦了耳熟能詳的本土文化而開始對不同的傳說體系充滿了興趣,然而我們這群人卻在充斥著西方神話英雄的環境中追尋著理想,難免逐漸懷念起亂世中演繹著精彩人生的豪傑。
我不太好形容這是怎樣的一種情緒,我想衣錦還鄉的心態是最貼切的描述;當我們站在巔峰時,成就我們輝煌的戰士們卻陌生到令人心寒,這,大概就是寂寞吧……
起凡的賽事規劃是今後一年舉辦兩次公開賽,每次的總獎金都在百萬人民幣級別,冠軍獎金將是25萬。作為一個一路風雨走來的職業電競人,您覺得25萬的獎金對於一個新興電競項目,對於該項目的職業戰隊,將會有什麼意義?
DC:高額的獎金不僅能吸引眼球,也能確實的緩解選手們面臨的巨大現實壓力;中國的社會非常現實,月收入2千,只會讓旁人的冷眼更加刺骨;月收入2W,卻可以讓家長高懸的心緒保持穩定。其實歸根究底在做的都是同一件事罷了…..
在市場經濟的世界,經濟基礎決定上層結構;作為資訊時代的衍生物,電子競技項目沒有任何理由屈居人下,金錢不是萬能的,沒有錢絕對是萬萬不能的。
高額獎金將會是電競項目崛起的標誌,但要成為裡程碑式的賽事,成熟穩定的運營以及完善的商業化體系也必不可少,祝願起凡能夠一帆風順。
目前正處於一個起凡三國爭霸職業電競氛圍打造的初期,可以說起凡的參賽選手正在步入職業電競的摸索階段,作為一個老電競人,您可以給這些懷著夢想的年輕人一些建議嗎?
DC:電競的環境越來越好,輿論的壓力也越來越小,這對所有熱愛電競項目的玩家都是一件有利的事情。但我不得不提醒新人朋友們,必須嚴格區分娛樂性質的遊戲和職業性質的工作,要用拼事業的心態來打職業,才能有所斬獲。
沒有付出永遠沒有回報,既想快樂遊戲,又想獨佔鰲頭,天上從來不會掉餡餅。
電子競技的世界,有輝煌就有低谷,有成功就有失敗,我們不斷探索著前進的道路,但頂峰,從來沒有捷徑。
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