《少女前線》:在混亂與無知中前行

2021-01-07 搞趣網

在歷經三次測試,多次跳票後,2015年可以說最受玩家期待的二次元遊戲《少女前線》近期因為更換代理無法正常上線,從天之驕子變為眾矢之的。

「也許在多年之後,再一次面對發行與CP決裂的時候,我會想起許多年前被雲母和陣面,被少女前線支配的恐懼。」

雖然我不想用這句話放在文章的開頭來諷刺充滿了爭吵的國產二次元手遊圈,然而在某派和某萌事件塵埃落定,在一切都歸於平淡,似乎黑夜結束朝陽初生的時候,在《少女前線》公布更換代理,並發表那個幾乎遭到所有玩家惡評的所謂「補償公告」之後,我腦海在短暫的空白之後,浮現出的就是這麼一句話。

假如我們不帶任何感情,僅僅是用陳述事實的語氣來講述這個故事,那並不需要費上太多的筆墨:在長達3個月的跳票後,《少女前線》官方於5月6日宣布將於5月20日公測,因為前發行商陣面網絡無法有效解決問題,最終決定更換代理,由於數據丟失,無法恢復三測時的部分數據,遊戲官方在5月9日宣布補償公告。如果按照公告上所言的補償政策,充值了1800元的玩家,僅僅比充值了一元的玩家多了一張五星卡。截止目前,陣面網絡沒有發表任何官方回應。

好了,相信有持續關注少女前線事件的都明白在官方版之後,知乎爆料黨和貼吧舅舅黨通過匿名和馬甲戰到了一塊,不少網友戲稱看貼吧PVP比遊戲還好玩。各路小道消息漫天飛,幾乎難以分辨誰是真誰是假,誰是馬甲誰不是。我們暫時先把這團亂麻放在一邊,回到雲母的「原點」,被《少女前線》繼承了世界觀的《麵包房少女》,也許通過過去,我們能窺視到一些關於未來的蛛絲馬跡。

 名為《麵包房少女》的過去

 《麵包房少女》是一款SLG類型的同人遊戲,在2013年同人遊戲還是以電子小說為主的時代,用自身考究的世界觀和劇情,可圈可點的人物設計,以及精心設計的玩法在當時的同人遊戲圈裡獨樹一幟,雖然沒有掀起什麼風浪,但也使得圈內人士認識到了雲母組和....和誰?

在麵包房少女的官方網站上,我們從左上角的LOGO上能很明顯看出三個小組的LOGO,分別是:雲母組、StudioGameMaster、Vanguard Sound。但是在大部分媒體的評測和報導中,甚至在淘寶店鋪的標題上和《少女前線》的宣傳上,我們都只能看到雲母組的字眼,Studio GameMaster、Vanguard Sound做出的貢獻似乎在一夜之間就煙消雲散,一切的榮耀似乎都與他們毫無關係。

在百度百科、萌娘百科、和邪社當年的報導中、盜版遊戲下載網站的介紹中,我們難以尋覓到其他兩組人的身影。

只有在《麵包房少女》的淘寶購買地址的說明中,我們才能看到GameMaster的存在,來證明我們並非陷入妄想。而在之前流傳甚廣的,雲母組「創始人」胖虎先生的採訪中,他也完全沒有提到其他兩組人對遊戲做出的貢獻,難道真像文中所說,其他兩組只是被「奇妙」組合折服的打醬油群眾,遊戲本身大部分的工作都是由雲母組完成的?

為了求證當時的真相,搞趣網聯繫到了StudioGameMaster的製作人—StudioGM-CK,他為我們還原了Studio GameMaster與雲母組的合作過程。以下是筆者本人與CK先生的聊天記錄,大家可以根據自己判斷是否相信這些言論。

1.當初Studio GameMaster與雲母組是如何開始合作的?

2.現在散爆的其他3個創始人那時候都不在雲母是嗎?

3.製作《麵包房少女》的時候各個組主要負責那些工作?

4.《麵包房少女》的收益分成是如何安排的?

5.為什麼會籤訂這樣一個協議?

6.您怎麼看待之後《麵包房少女》的宣傳完全沒有提到Studio GameMaster?

總之,在CK的眼中,雲母組與羽中的行為只能用一句很遺憾來解釋。而對於各位玩家,或許你們可以根據各方面的言論做一個公正的判斷。

名為《少女前線》的現在

 在整理完過去的基礎上,我們回到現在的時間點,也就是讓我們將目光重新轉移到《少女前線》上。在5月6日的公告上,《少女前線》官方將主要的問題歸咎到陣面身上。眾所周知,一個二次元創業團隊,在成立初期沒有合適程序的情況下,很難迅速的找到合適的程式設計師,這個時候陣面說不定會給予伺服器端的支持,那公告上的甩鍋也許就不是空談。

那麼為了遊戲能順利上線,雲母決定離開陣面也是一個無奈的決定。為了證明雲母的所作所為是正確的,筆者聯繫到多位知情人士,他們願意在匿名的情況下接受我們的採訪:其中一位知情人士向我們透露的事實,與公告沒辦法統一在一塊。

1.陣面網絡是主動去跟雲母接觸的嗎?

2.是由誰負責伺服器,是陣面還是雲母?

綜合觸樂祝佳音老師發布的文章《《少女前線》:因愛之名》之中所說,伺服器的問題看起來不像公告那樣只需要將鍋輕描談寫的推給陣面網絡。

而另一位爆料人則在我與他的通話中,承認了有第三方資本插手《少女前線》,在之前流傳甚廣的知乎匿名爆料中,就曾經提到有一家資本影響了CP和發行和睦的關係。具體內容由於篇幅過長,請大家查閱新浪網的《利益衝突 玩家買單,捲入資本洪流中的二次元遊戲離犧牲還有多遠?》。

以下為爆料人願意公開的部分:

這位爆料人還承認《少女前線》已擁有60多位聲優,高達3000以句上的語音內容,也與角川集團籤訂合同,共同推進動畫化和漫畫化的計劃。我們沒辦法白紙黑字的說明到時候動畫具體的監督和腳本是誰,只能評價兩個字:牛逼。

 結語

事實上,如今各方面言論都混餚不清,就如同去年艦娘的事件,雙方各執一詞爭執不休,無論是誰都沒辦法拿出有分量的真相。就像是上文中提到的《《少女前線》:因愛之名》,至少我看完,還是弄不清楚在陣面和雲母之間到底發生了什麼。

依照筆者收集的材料,無論怎麼都沒辦法得出一個客觀公正的評價,而你要說我是否能相信上文中的言論,只能說:作為一名媒體從業者,筆者絕對相信爆料人提供的材料;而作為一名普通的二次元玩家,筆者的肺腑之言是:我不相信有資本能無恥到這種地步,利用言語與道德上的卑鄙無恥幫助自己獲得利益;我也不相信兩個多年的好友會因為資本的介入而決裂;我更不會相信在曾經在「天下漫友是一家」的共識下集合在一起的二次元圈,在資本的作用下變得烏煙瘴氣,失去了最初的夢想;我不相信...然而並沒有卵用。

人們花費了無數的歲月建造了巴別塔,名為資本的上帝摧毀人們的辛勞與夢想只用了一天。未來《少女前線》會如何發展?到底能否正常上線?目前每一位爆料人都無法正面回答這個問題。很顯然,不管是陣面還是雲母都對自己手上握有的材料抱有絕對的信心,他們的未來自然會由時間和法庭做出公正的評價。而作為一位普通的第三者,一位媒體工作人員,一位三測玩家,筆者或許只能去習慣這種市場環境。

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