你知道如何給裝備估價嗎?
在《夢幻西遊》手遊中,裝備估價是一門高深的學問,經常有老玩家在擺攤中「撿漏」,用較低的價格淘到一些極品。
那麼如何才能給裝備給出正確的估價呢?
本期就來分享一些估價的隱藏技巧~
一. 敏捷加傷害?
武器和衣服可以提供額外的綠字屬性,對人物的加成很大,在估價中是重要的一環。
比如這把爆傷的70級簡易劍,初始物傷641,還帶了力敏雙加42點。
計算熔煉和綠字帶來的加成,總物傷達到了688!
但是在某些老玩家看來,這把武器物傷卻是714點!
原來對於物理門派來說,裝備上增加的敏捷就等於力量,既然裝備能提供額外的敏捷,那麼加點時就能省下相同數字的屬性點給力量。
這也是估價中經常用到的計算方式。
二. 伺服器對價格的影響
大家都知道,不同區服的裝備價格是不同的,而且相差非常大。
老區的一把簡易劍,很可能在新區賣出3倍的價格。
那麼如何判斷伺服器對裝備價格的影響呢?
首先新區的裝備要比老區裝備貴,畢竟剛剛開服極品裝備較少,金幣再多也很難買到理想的裝備。
此時一把不完美的簡易劍,都能給玩家帶來很大的優勢,從而在難度任務和PK中脫穎而出。
其次,裝備價格和帳號價格也是息息相關的,比如雙平臺的官服帳號均價要高一點,其裝備價格自然也會水漲船高。
除此之外,裝備本身的稀缺也會使得其價值倍增,比如沒有開跨服交易的伺服器,極品裝備更容易賣出天價。
三. 特技的位置
同一個特技,在不同的裝備上也會產生不同的價值。
比如破血狂攻,物理系的特技,最好的位置是在腰帶、項鍊上。
一件70級的憤怒破血腰帶,擺攤價都能上到300多萬金幣了。
如果破血狂攻出現在武器上,其價值可能就會縮水很多。
因為物理門派對武器的要求是高傷高屬性,一個簡易特效即可,破血特技往往通過腰帶、項鍊等防具獲得,不需要重複的特技。
四. 裝備初始
裝備的初始屬性對價格的影響呈階段性。
比如70級的物理武器,500初始以下都只能當特技使用。
此時初始的多少對價格幾乎沒有太大的影響。
初始達到500以上,已經具備較強的使用價值,此時的初始每高10點,價格都要有明顯增加。
當武器初始達到540以上時,熔煉後物傷能超過580,此時每增加一點的初始,價格都有較大的漲幅。
至於初始570以上的極品,完全就是一點物傷一個價,差距非常大!
親愛的夢幻玩家,你還知道哪些估價技巧嗎?
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