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從接觸英魂開始,我無數次在腦子裡演練過我自己想像的英雄,它們很強,玩起來很快樂,但中肯的說他們的存在並不合理,打破遊戲平衡性,如果真的還原到遊戲中,會使這個遊戲失去趣味性。所以當我看到英魂四周年推出了「原創英雄設計大賽」,我覺得這將是一個非常錯誤的決定,怎麼看都像策劃試圖「甩鍋」的行為,「我們出啥英雄都有意見,那你們自己出,給你署名,大家覺得不好記得找他算帳。」策劃大大內心的OS就差打在活動海報上了。
以前大家對遊戲都很外行,能夠接觸到的只有GM,世界頻道經常聽道:「GM我xx全家,怪物馬上死了你讓我掉線。」當時的玩家老覺得網線中藏著一個有惡趣味的GM,看誰快掉寶的時候就把他的網線拔掉。後面我們見識多了,知道遊戲策劃的工作是設計遊戲,玩家能玩到的內容都是策劃提出來,程序和美術去實現的,策劃就開始背鍋了,設計的不好一定是策劃腦殘,司馬策劃附體……策劃這個崗位其實在我們心理還是有一定門檻的,當今天遊戲把這麼「神聖」的職位下放的時候,我覺得特別的好。
「原創英雄設計大賽」是一個可以把英雄設計流程完全推到前面,讓玩家跟遊戲團隊互相battle的機會。抱著學習借鑑的心情,也抱著對這一屆玩家能力的期待值,我去翻了下貼吧裡大家對這個活動的參與程度跟評價。
像我這樣一個有幾年MOBA遊戲經驗的玩家,要想策劃一個遊戲角色/英雄並不容易,但我低估了這一屆英魂玩家,裡面還是有很多資深「票友」的。他們提供的策劃思路不止是單純自己瞎爽的技能,還有對英雄背景,英雄造型,武器,服飾等多維度考慮,很多玩家曬出來的demo都提到了英雄與現有遊戲英雄的平衡,在定位上的補缺補漏,已經很接近一個生產線的成品了。
有些玩家比較側重在英雄造型設計,出的原畫水平不輸英魂美術,瞬間理解了之前「狼蛛」被吐槽時的尷尬,這些玩家太能幹了,恨不得自己出手。
不少玩家提到了將端遊的老英雄「重做」,早期推出的英雄有的外表跟不上時代,有的機制跟不上時代,「重做老英雄是為了讓他們不再被遺忘」的觀點很贊。對於一些已經退遊的老玩家們,興許看到本命英雄在其他兄弟手裡變成自己最期待的樣子,會重回遊戲;改良過的英雄在新版本中拉起一波熱度,或者順便賣一波皮膚賺錢……這屆英魂玩家出色的連生財之路都替遊戲想好了。
比較有創意的是一個玩家關於氪金俠的設計,被動技能VIP1秒原地復活,每秒被動隨機獲取金幣10~50;主動技能包含了治癒自己或者隊友的「哦,讓我康康」,「你吼辣麼大聲幹嘛!」的範圍攻擊……所有技能的CD與帳號所有的資產總和掛鈎,正相關,總資產越高CD越短。最高CD縮減90%,目的就是為了手殘黨也能站著把分掙了,這心操的!!!
還有一個雖然偏題,但是很贊的創意「叛徒」模式:當遊戲打到一定階段的時候,玩家可以選擇叛變,成為對方的對友。相同位置進行交換,當兩邊最優先的「叛徒」確定叛變後,交換立場,從基地出生。「當我覺得力不從心的時候,我可以選擇打敗我栽培的隊友。當我被隊友指責的時候,我想告訴你們沒我不行,換一個我你們也不行。」,這個想法相當脫俗了。
貼吧裡的好創意讓我慫的已經沒有勇氣去投稿了,差距也太大了,不過如果你們有信心還是可以參與一下的,只要有初步的思路,核心玩法創意就可以12月31日先提供,所有內容公示前都可以修改,英魂也會在作品基礎上進行不同程度的完善與修改,以便實裝,入選的會給6666元現金獎勵跟署名權,資深票友都可以嘗試。