魔獸世界懷舊服NAXX已經開放了3天,從WCL大數據統計來看,只有不到5%的團隊全通NAXX,多數玩家甚至沒能擊殺除蜘蛛區之外的任意一個守關BOSS,如果不是帕奇維克、希爾蓋和戈提克的簡單打法被開發出來,國服普通團隊的擊殺進度將會更低。國服代理也在NAXX開放後對部分玩家進行了一次問卷調查。
這次問卷調查主要是圍繞NAXX展開的,看得出來國服代理對玩家的遊戲狀態和遊戲體驗非常關心,開頭象徵性地問了幾個無關緊要的問題後就開始直奔重點。
暴雪遊戲的大數據統計非常厲害,系統可以精確統計到每個玩家吃過多少瓶大藍,搓過多少組繃帶,所以說官方對玩家開荒耗時和進度數據其實是了如指掌的,問題在於不同團隊的玩家對NAXX的開荒耗時和進度「是否符合玩家預期」。
相信大多數玩家和小編一樣,做好了NAXX會比較難的心理準備,但是首日進本打了後還是會覺得NAXX比預期的要難很多,對野G團一個月內3-4小時全通也持悲觀態度。
之後兩個問題更加直白,直接問玩家開荒NAXX的遊戲體驗。NAXX絕對是60級設計最棒的團隊副本,但是這並不代表它的遊戲體驗也一樣棒。硬核玩家永遠是少數,就像80級版本奧杜爾團隊副本各項設計堪稱完美,但是國服玩家更喜歡打一周刷4次的馬桶團本TOC一樣,比起NAXX這種8小時都不能全通的副本,1個多小時速推BWL的遊戲體驗肯定要好得多。
最後國服代理拋出了一個開放題,希望玩家說明對NAXX團本體驗評價的原因,並對NAXX後續運營提出建議。看到這想必大家都應該懂了,原來前面這麼多「明知故問」的問題都是為它做鋪墊。
最近國服玩家對NAXX開放分區的呼聲越來越高,對於每天3小時遊戲時間的上班族來說,在電腦前坐上大半天開荒NAXX實在太過奢侈,就算請了年假玩上一禮拜,之後FARM也是個事。開放分區CD機制把NAXX拆分成5個分區更符合國服玩家的實際需求,可以大幅提升玩家遊戲體驗。
事實上早在今年3月官方就進行過一次關於NAXX是否開放分區CD機制的調查,隨著國服代理與暴雪合作的加深,國服代理對懷舊服遊戲內容修改的權限也越來越高,先是開放了國服限定版時光徽章系統,又搞了充半年卡送絕版熊貓寶寶的活動,NAXX開放後還有主城整點發龍頭哈卡BUFF,開荒NAXX送烏龜坐騎等國服專屬福利。
如果玩家呼聲夠高,說服暴雪在國服開放NAXX分區CD機制也不是不可能。心動不如行動,打開您帳號綁定的電子郵箱,參與問卷調查吧。