如何玩好劇本殺呢?
一、準備階段:
1.1 選好適合自己的劇本
市面上有很多類型的劇本殺,玩劇本之前請搞清楚自己喜歡什麼類型的劇本:
以推理為主:盤手法、盤詭計、盤腦洞、盤時間線……
以感受為主:恐怖本、情感本……
以玩法為主:陣營本、跑團本……
以故事為主:還原本……
所以,建議一:就是請先在能不劇透的情況下,問一下DM/店家,他們在推的本是什麼類型的,有什麼亮點。如果我喜歡XXX本,能否推薦一個?
1.2 請挑好隊友
隊友對於體驗的影響,相信老玩家們深有體會。不一定朋友就一定玩的契合,路人也不都是神秘莫測。這裡我的建議就是:
多嘗試幾車,找到玩的舒服的玩家,後面就一起組隊玩~
多嘗試幾車,找到玩的舒服的玩家,後面就一起組隊玩~
多嘗試幾車,找到玩的舒服的玩家,後面就一起組隊玩~
1.3 挑選角色
不贊成什麼劇本都是隨機分角色!新手摸拿兇手和C位、沉浸本反串……這些東西能把整個劇本的體驗硬生生打五折!(為什麼是五折,我也不知道)
怎麼選角色呢?
上策:開本之前可以和主持人私下溝通,我想玩什麼類型,請幫忙推薦!(不會有店家拒絕的!)
中策:沒有提前私下溝通,也可以要求主持人做推薦!
下策:如果沒有推薦的話,請至少不要反串!以及看名字不要選一些一看就極度奇葩或者極度平凡的名字(一般都會有故事)……
1.4 飲料可以有,零食請簡單些
倒也不是什麼強制性要求,就是看著玩家一邊擼串一邊玩沉浸本。或者音樂中放著恐怖氛圍的音效,玩家嗑瓜子的聲音此起彼伏……我總覺得怪怪的,這不是我想要的劇本殺啊~
1.5 代入感
強烈建議代入劇本!!強烈建議代入劇本!!強烈建議代入劇本!!
所謂代入感有幾點:
一定一定不要念劇本:什麼「我劇本上沒寫」、「我給你們念一下」 這樣的行為,最好給個五花大綁
揣摩人物和劇本:遇到那些怒懟自己愛人、恐怖氛圍中居然嘎嘎大笑的,請給個五花大綁
代入劇本,成為細精:雖然難度有點大,但是還是希望玩家可以這麼做,自己作為細精以及和細精玩以及主持細精們玩本,真的很享受!真的很享受!真的很享受!
至於服裝道具,推薦但不強求。
二、開始玩本!
振奮人心的時候來了!
先說兇手吧,因為這是很多玩家的噩夢(特別是新手玩家的噩夢)……
2.1 兇手:
A 你知道你是兇手:
在絕大多數的本而言,不要被投票才兇手是終極任務!
所以心中一定要有這麼一個觀念:所有的支線任務都是你的棋子,為了博取信任逃脫指認,他們隨時都有可能成為你的棄子~
高端兇手有幾種流派:
外交型:這一類兇手很主動,他們在最開始就會【遊走】於各個玩家之間,並且積極主動地與各種玩家進行溝通、分享或者幫忙隱藏小線索,深得人心。因此,在一些【關鍵線索】被搜到的時候,其他角色甚至會主動站出來幫助TA去解釋。。。
作家型:這一類兇手也很牛,他們事先會先思考和規劃好自己會有哪些關鍵性證據和線索被點到,並且【提前】想好相應的措辭。這,就夠了嗎?不!作家型作者不會僅限於被動解釋,他們會去【創造故事】,給劇本一個更為宏大的背景、原因等等,把玩家騙的一愣一愣的(連作者都會嘆為觀止吧!)。當然,風險就是,一旦崩了,收拾起來也很麻煩。
偵探型:完全一副好人做派!全程看起來毫無破綻,一切都是在幫好人玩!帶的一手好節奏。在編好自己【時間線】和關鍵線索的【解釋】之後,全程Carry。遇到自己的問題,就做一些輕描淡寫地解釋過去。
不過,高手的板子很花,新手玩家一不小心就被自己帶進坑了。所以學習一些要點即可:
動機:高手中很多人不會把動機當作盤兇的方法。但是不代表動機不重要。對於兇手而言,在【適當】的時候暴露你的動機和支線,是你博得他人信任的重要方式。支線任務甚至可以作假,你可以【假裝不情願】地用一個【編造的】支線任務去回應一個對你非常不利的證據。前面說到,支線任務只是你的棋子,當棄則棄。我見過很多新手兇手被一堆證據扔在頭上卻仍舊支支吾吾,即便最終沒有拿到關鍵性證據,但是最終因為【太可疑】而被票出局!
狀態:你的狀態很重要。很多新手拿到兇手就直接「懵逼」,擔心說多錯多,進而刻意邊緣自己、避免說話。在大家第一次玩本的時候,這種方式或許適用,他人會覺得你是一個比較內向或者不擅於發表的人。但是當大家熟悉之後,或者在高手雲集的時候,這種策略就不好使。你要【表現地】很參與,真正能隱藏的是那種看起來很正常(就是既不突出,也不沉默)的人。甚至在一些關鍵節點,你拋出一些你編造好的【腦洞】把大家往溝裡帶,幹擾大家的視線。兇手的目的就是在【有限的】遊戲時間內,隱藏好自己。
時間線:在通過時間線盤的本中,老老實實暴露自己的時間線,被盤出來基本上是早晚的事。案發的時間如果比較確定,你可以努力尋找【不在場】的時間線。另外一種思路就是【我當時確實在現場,但是我看到了一些奇怪的東西】,這種方式在時間線上基本上不會有紕漏,但是你可以在其中做文章,兜售編造一些半真半假的故事。特別是當你編造的【真實】部分的內容被搜證印證的時候,你就成功了一半了。當然,如果你特別特別有實力,還可以通過【詐時間線】、【尋找時間線空當】這樣的花板子玩。不過風險極大。
搜證:兇手搜證天然有優勢,畢竟自己清楚自己做過什麼事情。一定要儘早去那些曾經做過關鍵行動的地方,找到自己的線索,然後埋在土裡。
編造:最後,單獨說一說編造的一些原則。原則一:半真半假。純粹的謊言很容易拆穿,而且被拆穿後吃相很難看。但是半真半假的謊言,真的一面贏取了信任,假的一面又能掩蓋罪行。原則二:提前準備。熟讀自己的劇本,對於可能被抓到的證據(兇器、行蹤等)要提前做好提前的一套說辭。原則三:聲情並茂。首先要有一種【我已經信了】的自信,然後演的別人也信!所謂代入感,欺騙別人也騙過自己。
題外話,有一類兇手是我見過最可怕的:他們漏看了自己的劇本,覺得自己肯定不是兇手!整個過程狀態極其順暢,狀態異常飽滿,因為少了一些內容,謊話/時間線居然可以自圓其說。這種兇手,最為致命。
B 不知道自己是兇手
所有人不知道自己是否是兇手時,通常都會躲躲藏藏,不輕易暴露太多的秘密。這一類本兇手會多兩個注意點。
先判斷自己是不是兇手。在這個階段,大家大多數都是戰戰兢兢的。越早判斷自己是不是兇手,就越早能幫自己進行編造、混淆和攪局。
把握現場玩家狀態。當你很早就判斷自己兇手身份時,可以花時間觀察各個玩家的狀態、猜測他們的手法。編造自己的同時,也可以去利用和把握現場猶豫玩家的心態,讓他們【暗自堅信】自己是兇手的身份。
2.2 你不是兇手
沒有什麼玩法或者招數是固定的,但是一定要尊重人設!一定要尊重人設!一定要尊重人設!
什麼是尊重人設?簡單的說,就是作者刻畫的人物故事背景+你所理解/期望的人物特徵 = 這個人物在你的發揮之下會怎麼做。通常來說,劇本中給到的主線任務和支線任務都是比較尊重人設的。如果有和你認知衝突的點(譬如說,你發現你的【愛人】就是兇手,你還義無反顧地指著鼻子捋她。。。),請以一個較為正常人的思維去玩。
在尊重人設的基礎上,如果你主要任務是找出兇手。那麼有以下幾點建議:
關於動機:大多數情況下,不要就因為殺人動機就咬定某人是兇手。殺人動機和背景故事有助於理清彼此之間的關係。但是,很多劇本都會存在不止一個人有殺人動機,特別是那種三刀兩毒的本尤甚。說句場外的話,那些動機看起來很弱甚至找不到動機的人,往往隱藏了更深的秘密。最好可以多留心關注一下。
推理方式:常見的推理方式有幾種。
三刀兩毒/認刀大會:這應該是前兩年的老套模式了。這一類本比較簡單:找到直接致死原因,然後逐個盤查時間線或者是每個人的手法。如果是你搜到了致死原因,還可以假裝詐一下。
詭計/手法/腦洞本:一方面是通過時間線縮小兇手範圍,另外一方面就是結合死者現場+合理的推測。這一類本尤其需要關注一些【細節】,譬如說:角落裡不起眼的紙屑、草坪上的一個塑膠袋、融化的蠟燭……
不可能性作案:這種本主要就是需要通過現場某些玩家的特殊性能,進而鎖定。很多時候,整個現場和背景會相對比較宏大,要狠抓疑點。常見的疑點:晚上看不清東西,但是可以殺人;人與機器人/變種人;某些人習得的技能(射擊、機械等)
3. 玩劇本殺一定需要注意細節、各種細節。遇到不能解釋/覺得牽強的地方,請最好記下來。市場上質量中上乘的本,基本上很少有廢線索或者完全無意義的線索(不排除幹擾),但是當你遇到一些難以解釋的東西,或者感覺刀到不對的東西,請務必在本子上記下來。看看投票之前,這些疑問有沒有得到合理的解釋。
4. 關於主線與支線。大多數情況下,主線任務的優先級都是高於支線。如果遇到支線被人實錘,且被死死咬定之後。心態請放好,都是些陳年爛穀子事,也沒有必要死死糾纏不放。如果你確定你是好人的話,大部分線索可以考慮直接公布和共享。
有些覺得比較關鍵的可以先藏一藏,適當的時候用來懟人或者用來幫助大家排除幹擾也是沒有問題的。有些玩家喜歡編假線索詐人,這種方式怎麼說呢,我覺得本身沒有太大問題,不過會有玩家覺得很不喜歡(感覺被戲耍一樣)。慎用。
3. 關於陣營本
陣營本無論是從目的和玩法上,和盤兇本都不太一樣,所以這裡簡單說。
陣營本本質就幾點:
快速、準確地找到自己的隊友,並且誤導地方陣營
發現並拉攏中立/搖擺勢力
迅速消滅/打垮敵方陣營
所以圍繞著這三點,就比較簡單了。
找到各自陣營的特點和類似【暗號】的東西,或者是仔細看本,找到一些屬於自己的人。
詐,這類本一定要詐。去詐對方陣營的秘密/暗號/人員,多多與人溝通,詐到的東西越多越好。
中立勢力一定要爭取,中立勢力往往是取得勝負的關鍵,動之以情曉之以理。
出手策略:削弱性的動作可以提早,殺招/絕招留到決鬥