NAXX的難度大家都看到了,最近很多玩家說副本難度很高就要AFK了,當然這只是一部分玩家,真正喜歡懷舊服的玩家肯定不會這麼簡單就離開,哪怕NAXX難度再高他們也會留在遊戲當中,最起碼得把副本過了,難度更高的副本本身就是他們所期望的,這樣才向魔獸世界。
老玩家都是從魔獸世界公測玩到現在,當然作為休閒玩家大家基本都沒有通關過最終難度的BOSS,但大家每個版本都樂此不彼的在玩。TBC大部分玩家只是跟著大夥打黑廟,最後還有一個奇葩版本,但是大家也玩得不亦樂乎,所有人可能都沒有想要,會因為某個團本太難而想AFK。
魔獸後來的版本更是連H模式,到後來的M模式,暴雪對休閒玩家的參與度根本沒有任何考慮。作為休閒玩家確實沒有資格去參與,因為那都是極其專業的玩家才能參與的,一天就一兩個小時的遊戲時間不能多想。
就NAXX開荒個幾天,有些人就開始抱怨了,副本難度高怎麼了,難道你們就盼著便當,想走的玩家沒有人會挽留。當然懷舊服前面便當幾個boss,確實沒意思的。玩懷舊體驗副本是一方面,很多人還是會想著拿套T3圓個夢,拿把灰燼雞腿圓個夢,打個全通不留遺憾地離開。
還有懷舊沒法和正式服比的,在很多玩家眼裡正式服的裝備一點靈魂都沒有,純是冷冰冰的裝等數字,過季就換,懷舊服一套T3多帥多好看啊,畢竟多年前的夢想。 當年的玩家還是追求代入感和沉浸感的。他們像對待一個世界一樣對待一個網遊。就像有些人說的,有各色的人。
再加上當時的主力是學生,沒受過社會毒打,補償性的遊戲動機不強。所以對於「我不牛逼,有部分內容我玩不了,只能仰望大佬」這一點可以心平氣和。可是現在的玩家不是這樣想的。大家對待遊戲的態度不是世界是消費品。
玩得爽和開心才是是第一位的,都想要玩穿整個遊戲內容。而且現在的遊戲主力是當年的老玩家,現在他們心態不一樣了,受到了社會的毒打,進遊戲誰不想起飛一把。大家說是來懷舊的,其實大部分人都想要溫故知新。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!