爐石傳說正常情況下牌庫上限是60張,但瑪洛恩能刷到300張。二王7/9是被換血了,才能達成無解局。我的想法是己方瑞文戴爾和瑪洛恩,對面一張二王什麼的和克總,瑞文戴爾站一邊,二王用來踹瑪洛恩,同歸於盡之後克總復活二王。假如可以的話,因為瑞文戴爾,瑪洛恩洗兩張進牌庫(以此類推,因為我不知道,所以說假如可以)。第二種是對方陣容不變,己方把瑞文戴爾換成克總,雙方克總都不動,雙方輪流對踹隨從(瑪洛恩踹二王,對方回合就二王踹瑪洛恩)。
關於爭強好勝的機制,涉及另一個問題,就是爐石的回合開始究竟以什麼為標誌。假設以「你的回合」提示為起點,那麼爭強好勝的觸發是在這個環節之前的,換句話說,可以理解為在對方回合一切結算完成後。即在回合結束階段的結束階段觸發爭強好勝,在效果上依舊錶現為己方回合開始時觸發。這樣理解的話,爭強好勝並沒有破壞奧秘的共有機制,只是在牌面描述和實現效果上似乎有衝突。
爐石的一回合應該分為下面幾種:回合開始前,回合開始時,回合開始後結束前,回合結束時,回合結束後下回合開始前(同前面第一步回合開始前)。爭強好勝應該是回合開始前觸發,不違背奧秘不在當回合內觸發的原則。補充一下:一回合開始的定義應該是以摸牌為準。摸牌的時候即是回合開始時,對方點結束到你摸牌前稱為回合開始前。一回合結束時以點結束回合時為準。當前回合應該定義為你摸牌以後到點結束回合之前,該時間段你的奧秘是無法觸發的。
薩隆苦囚實際上是冰冠堡壘下的勞工,兩個人拴在一起。而魅影歹徒實際上是一個人,然後有兩個無面複製了他。仔細看兩邊的能很明顯看出來是無面者。我個人感覺爐石的機制不能看文字,要看實際情況。建議你試下末日或者爭強好勝觸發的時候,有沒有開始摸牌。如果都是在摸牌前觸發,那其實機制應該一樣,文字不一樣只能說是暴雪不嚴謹。
至於為什麼動畫時間不一樣應該是和兩個複製體實際上場時間不一樣。第二點提到了戰吼召的怪右邊比左邊先上場。復活也是,雖然看著是同時復活,但實際先後次序還是有的(用公正之劍可以慢放),兩個複製體還是一樣的。