同樣是重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?

2020-12-21 麥大麥

在遊戲發展日新月異的當下,玩家們都渴求這更好的遊戲畫質和更有趣的玩法,但是仍舊有大批的玩家仍舊堅守這曾經的老遊戲。不過隨著作業系統的更新,過去一些在DOS平臺上開發的遊戲早已不支持在現如今的作業系統上運行。

但是隨著玩家們呼籲重製這些老遊戲的聲音越來越大,也有不少廠商開始重製這些十多年前的老遊戲,不僅使其適配於現在的作業系統同時還提升了遊戲的畫質,使其更符合當下玩家們的需求。

而在6月6日這一天EA在steam和origin平臺上同時發布了《命令與徵服:重製版》這款重製遊戲,遊戲中包含了《命令與徵服》和《紅色警戒》這兩部重製作品,這令許多老玩家們不禁發出「爺青回」的感慨。

對於大部分中國玩家來講首度知道紅色警戒這個IP應該是從《紅色警戒2》開始,當然說起紅色警戒玩家們同時必然還會聯想起那時候另外一款強有力的競爭對手《星際爭霸》。現如今暴雪已經為《星際爭霸》製作了重製版,而EA也緊隨其後,但是大麥我第一時間體驗之後發現這次重製版《紅色警戒》相比於《星際爭霸》EA的重製誠意更甚,接下來將同大家詳細說說同為重製遊戲為什麼紅色警戒比星際爭霸更顯誠意?

忠實還原的同時不忘與時俱進

這次重製的《紅色警戒》首先是在畫質上進行了升級,遊戲內的地圖視野更加廣闊,遊戲中的單位、建築物模型還有遊戲UI也都進行了高畫質化。除此之外,遊戲裡的過場動畫和CG也全都進行了清晰度的調整,只可惜由於年代太過久遠,即使在怎麼修復,那個年代的低解析度攝影機所錄製的真人視頻畫質也還是略顯模糊。

在戰役一開始就是熟悉的愛因斯坦穿越回二戰的虛構故事,《紅色警戒》作為命令與徵服外傳性質的作品,當時的西木工作室採用的是一套和《命令與徵服》完全不同的背景設定。在1996年正值美蘇冷戰的緊張時期,因為這次的重製版擁有了官方簡體中文,因此我們也能看到遊戲裡充分地了解到那個年代的美國人對於蘇聯是報以什麼樣奇特的印象。最令我印象深刻的是在選擇蘇聯陣營以後戰役的教學模式同時也是第一關,玩家接受命令前往屠殺歐洲地區的無辜平民。

隨著之後遊戲的不斷推進,玩家扮演的蘇聯陣營一步步地佔領歐洲全境,在此過程中,遊戲忠實地還原了當初《紅色警戒》的遊戲全貌。同時戰役的難度限度與現如今的RTS遊戲比並不算簡單,從第三關開始就經常因為過快的遊戲節奏被敵人意外偷家導致失敗。

除了戰役外,《紅色警戒》的另一大特色就是遭遇戰了,還是那熟悉的八陣營但嘗試了幾把以後不知道是不是因為現在CPU運算速度快了敵人AI也隨之加強的緣故,果然相比於自己過去的遊戲水平還是一點沒進步啊!

作為重製遊戲來講《紅色警戒》忠實地還原曾經的內容自然是分內之事,但難能可貴的是遊戲還會根據現代的玩家習慣對過去的一些設定進行修改。當初暴雪重製了《星際爭霸》之後玩家們爭論的焦點就在於遊戲的操作習慣和手感還是保留了過去那一套反人類的做法。而紅警中貼心地為玩家們額外設定了一套操作方式。

玩過紅警的玩家都知道,遊戲中控制單位移動和攻擊使用的是滑鼠左鍵,這和現代的RTS遊戲操作方式很不一樣。因此如上圖所示,EA直接在遊戲的操控選項中添加了現代操作方式。單位的控制和移動都由滑鼠右鍵進行點擊,同時還增加了血條永久顯示,還有單位列隊功能。

而最令人興奮的還是《紅色警戒》直接在遊戲內整合了MOD功能,玩家可以通過steam的創意工坊下載新的工坊模組,由於遊戲現階段才剛剛上線不久因此玩家上傳的MOD數量還並不多,但相信未來隨著時間的推移,模組也將越來越多。

同《星際爭霸》重製版一樣,這次的《紅色警戒》也加入了網絡對戰系統,對於從浩方時代走過來的紅警玩家來說遊戲內加入的網絡對戰系統是極大的便利,而網絡穩定性方面給我的體驗感不錯,玩了幾局全都能保持穩定的連接,沒有明顯的卡頓。不過現階段使用網戰功能的都是一些骨灰級玩家,上去基本上80%的時間都是被對面暴虐。

不過目前來說遊戲中還是有一點小瑕疵,遊戲和中文輸入法有衝突,如果開著中文輸入法進入遊戲的話使用快捷鍵很可能會發生遊戲崩潰的情況。

豐富的額外內容誠意十足

其實EA也清楚,有些玩家購買重製遊戲不一定真的是為了去玩,有時候純粹就是買的一份情懷和回憶,在閒暇至於偶爾重溫一下老遊戲,不會將其作為一款重度遊戲來遊玩。因此為了滿足玩家的懷舊願望,在遊戲裡專門加入了《紅色警戒》和《命令與徵服》總計89段幕後製作故事,包括那些真人電影是如何被製作出來的,玩家都可以一覽無餘。

而最令我印象深刻的另一方面是遊戲中的音樂,這次的《紅色警戒》當中不僅僅是讓過去那些經典的音樂更加清晰,同時還添加了曾經沒有放入遊戲裡的音樂。比如從未公開發行過的「地獄進行曲」,在遊戲一開場就氣勢十足地衝擊著玩家們的耳膜。

而且這次EA還一次性將《紅色警戒》中合計203首曲子全部送給玩家,在遊戲裡自由選擇和播放,買遊戲還送音樂簡直良心到爆炸哈哈。

當然這部作品叫做《命令與徵服:重製版》其中不僅僅包含了《紅色警戒》這一部作品,同時還有他的老大哥《命令與徵服:泰伯利亞的黎明》,EA這次為了儘可能地豐富遊戲內容將兩部重製作品合二為一,讓一些曾經喜愛命令與徵服系列的同樣能夠獲得極佳的體驗!

說到這,就不免要提到另一款優秀的重製作品《星際爭霸:重製版》,曾經星際爭霸作為紅色警戒最大的競爭對手當年在全球的知名度確實是略勝紅色警戒一籌,但是這次在重製版的交手上來看我認為是紅色警戒扳回了一程。

如文章前面所述《紅色警戒》並沒有選擇一成不變地簡單重製遊戲的畫質,遊戲還修改了操作方式使其更加人性,添加了大量的幕後花絮和遊戲音樂令人感動,而一次性放出兩部重製作品更是讓老玩家們大呼過癮,相比於僅僅是更新了畫質的《星際爭霸:重製版》來說,更加凸顯了EA此次給玩家們帶來的誠意。

其實說到重製遊戲到底是要完全毫無修改地將老遊戲的內容全部複製下來,還是要根據現代玩家們的遊戲習慣進行適當修改一直是大家所爭議的問題。對此廠商們有時候也進退兩難,當時暴雪在重製星際爭霸時去專門詢問過星際1的職業選手,得到的反饋是完全不做任何修改儘可能的原汁原味,但當遊戲推出以後又有不少玩家在抱怨為何不對一些反人類的操作方式進行時代修改?

而《紅色警戒》算是比較平衡地融合了兩派玩家們的訴求,老玩家既能完美地體驗到傳統的《紅色警戒》,新生派玩家也能在遊戲裡獲得一些從沒見過的東西。從媒體們的評分來看,大家也對EA的努力給予了充分的肯定,甚至將其評價為「文藝復興」。

紅色警戒系列的重製版未來可期

總體而言EA重製遊戲的試水無疑是成功的,steam上玩家的評價已經證明了一切,這也是steam上EA少有的特別好評的遊戲,玩家們對於EA的好感度也因此增加了不少。

而以EA的習慣,在一個遊戲模式中獲得了成功之後就會快速地複製這個模式為玩家帶來更多同類型的遊戲。因此我們相信,在未來更多EA的經典重製遊戲可能將會和玩家們見面。而在這些遊戲當中,在中國玩家中講呼聲最大的就是《紅色警戒2》了。

因此我們有理由去期待在未來的某一天,或許《紅色警戒2》的重製版真的會和玩家們正式見面,也希望EA能夠繼續保持製作水平為玩家們帶來更優秀的重製作品!

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