很多玩家在暗影國度開之前,最擔心的是肝不肝,太肝的話很多人也無法接受,但是開了幾周後發現最大的問題不是肝,而是噁心,而且越來越噁心,這點讓很多玩家都想放棄。首先是升級之後的世界任務,以前殺個稀有,殺幾隻怪的簡單任務沒有了,現在都是一些比較複雜的。
世界任務的難點
一個世界任務要整合原來好幾個,一個更比六個強,世界任務本來也沒任務說明,做起來就費勁找任務目標,馬卓有個世界任務居然有五步,再就是獎勵變差的,主要是各種少得可憐的心能和藍綠導能,要不是大使任務,真的沒什麼動力,大使任務一般也是給一堆賣錢的垃圾,玩家們對此也是很難受。
掉落確實非常慘
掉落真的非常渣,這個大家都在吐槽,大米明明難度上了一個檔次,掉落卻更坑爹了,打一天沒提升太正常了,無論是Aoe加上限還是副本小怪技能,風雷逼走位,總之怎麼噁心你們怎麼來,付出太高 收益太低,對此大家都是集體崩潰。
爬塔體驗
接著是爬塔,這個吐槽的玩家很多,其實上周還能單刷,一些玩家覺得還行吧,除了浪費時間,獎勵可憐還湊活。然而設計師又不開心了,單刷加傷害,怪加生命,辛辛苦苦打四十分鐘,最後被關底BOSS教做人,又是零收益。這周不少玩家都組隊了,上層難度8還可以靠著NQ的群體無敵過的,不然也得滅散。
地圖寶箱
還有一個是地圖的寶箱,很多都讓玩家非常難受,沒插件你根本不知道怎麼開,有些有了也不知道怎麼開,興衝衝跑過去,告訴你要這個,那樣才可以,浪費很多時間才能打開,瞬間就不想開了。就想簡單開個箱子,非要搞那麼多繁瑣的設計,這就是在針對玩家。
其實還有很多,目前來看的暗影國度,新版本的新鮮感已經差不多,目之所及的不再是劇情的精彩,而是各種讓人崩潰的機制,勸退的設計,當然也可能是現在的玩家菜,不配玩遊戲,只能被遊戲玩。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!