4頭身Q版人物
4頭身Q版人物基本相當於正常頭身比例的小孩子體型,但是從表情、動態、服飾上還是能夠看出屬於Q版角色。
4頭身人物的體型可以畫得較為寫實,膝蓋在腰部至腳底1/2的位置,小腿比大腿長一些能體現出人物的修長感。
各種4頭身的Q版角色
在動漫中經常看到的變形是2到2.5頭身,但如果是動畫或者是具有大量運動的遊戲,則4頭身的變形會更多。在2頭身和2.5頭身身上動作會比較難以表現,如果是4頭身的話,就會比較容易,手腳的長度等,風格的平衡都可以根據自己喜歡的特徵來畫。另外,在實際的嬰兒也大約4頭身的,可以參照一下。
【強調邊緣】
2頭身的變形由柔和的曲線組成,但是4頭身的身體就增加了直線,因為手臂和腿變得更長了。要有意識的,並去強調角度部分,如關節。如果使身體的線條更加筆直,那麼印象會更好。想強調身體的凹凸的部分更大,而相反的部分乾脆省去,這樣可能會比較好。
【末端較大】
手掌、腳尖(鞋子)等的基層末端有很大的表現,可以給簡單化了。相反,手臂和大腿很細的話,基層的大小也會變得突出。根據角色的體格和整體的平衡來操作,調節部位的大小。
【部位的形狀個性化】
手指的形狀如果意識是正方形的話會更容易畫出來。另外,在現實中不可能出現的這種個性設計反而會產生出魅力。參考喜歡的造型插圖,增加不同的畫法吧。
【姿勢和重心】
扭曲身體的姿勢極大地產生的動作,因此與這種變形的相容性也是挺好的。如果你做得太多會讓看的人感到不安,所以應該在某種程度上意識到只需要一定程度的重心就好了。
【用粗線誇張化】
可以用粗線和弱線產生反差,可以用有顏色的線去描外層。
【結論】
(1)強調邊緣,意識到稜角分明的線條;
(2)遠端肢體較大;
(3)直接畫出部位的形狀;
(4)意識到重心的姿勢扭動身體;
(5)誇張的粗壯的,強烈附著的線條。