社恐友好+佛系友好+吸貓友好 這款純正JRPG手遊真的愛了

2021-01-09 GameRes遊資網

說起JRPG,可能在很多人心中是一個有些古早的概念了。但最近的遊戲圈掀起了復古風,先是年初的動森大火,重新燃起許多人心中對SIM遊戲的熱情,最近,一款叫做《另一個伊甸:超越時空的貓》的遊戲,又似乎喚起了許多人對RPG時代的美好感情。

被稱為日式本格JRPG手遊的《另一個伊甸:超越時空的貓》(以下簡稱超貓),講述了一個少年在過去、現在、未來之間反覆橫跳,拯救妹妹順便拯救世界的故事。今年11月初國服開放後,目前第1部劇情已全部展開,12月30日剛剛更新了1.5部前篇的全新內容。這款遊戲中保留了許多純正的JRPG元素:不能跳過的劇情、豐富的迷宮地圖、全手動的回合制戰鬥,上線至今一直維持著不錯的口碑。

怎麼連20秒死亡恢復都等不了的手遊玩家,突然能夠忍受傳統JRPG的磨磨嘰嘰了?好奇心驅使下,我也試玩了一下最新的1.5部版本。

不出所料,真香了。

製作團隊有強迫症系列:數十個場景特色各異支線故事毫不含糊

超貓的製作班底用一個詞來形容就是:血統純正。

編劇加藤正人,日本有名的遊戲劇本大神,撰寫過的遊戲劇本有《超時空之輪》、《異度裝甲》、《最終幻想7》等,都是RPG經典之作;主題曲創作者光田康典,日本頂級音樂製作人,代表作《浪漫沙加2》、《超時空之輪》等;遊戲BGM作曲土屋俊輔,代表作《新光幻歌》;插畫美術江草天仁,代表作《備長炭》、《海貓鳴泣之時》。這樣一個團隊集合起來再做JRPG手遊,可以說是輕車熟路。

正因為有此班底,超貓是一款在細節上也相當精緻成熟的遊戲。遊戲國服目前更新到1.5部前篇,劇情開放至第33篇,古代、現代、未來的場景已接近30個。幾乎每個場景的設計都風格迥異,同時搭配了不同的專屬BGM。每個角色出場時的相遇BGM,也與其所屬時代場景相一致。製作團隊是細節控無疑了。

曙光都市埃尓吉昂

水之都阿克託爾

古戰場遺蹟

1.5部前篇最新開放古戰場遺蹟和蛇骨島

在劇情設計上也體現了製作團隊的細節控,遊戲中隨便一個路人都是有故事的男同學/女同學:小男孩因為與好朋友鬧翻而從此牴觸玩遊戲;女售貨員的戀人犧牲在外,留下了還未送出的戒指。對於不滿足於主線故事的玩家來說,刷刷這些支線任務也有不一樣的樂趣。現在1.5部前篇更新後,開啟了全新的故事線和地圖,相信又夠玩家們探索一陣了。

看似「麻煩」的強制手動模式:反轉故事停不下來戰鬥體驗更加豐富

超貓有一個令很多新手玩家不太適應的地方,就是所有的對話都無法跳過,玩家必須跟著對話過完每一段劇情。這讓很多已經習慣無腦速推任務的玩家感覺有些難熬。但根據遊戲官方的反饋,製作團隊並不希望對此做出改變,相信這也是製作團隊對於劇情為本的堅持吧。事實上當你玩上手以後,確實是會被超貓的劇情所吸引的,它的劇情不拖沓,時不時還會有些小反轉,令人停不下來。但這個設定不太方便的點在於,如果一旦點錯了npc也無法跳過,只能把對話全部再重複一遍……

超貓的戰鬥手動程度也非常高。遊戲採用4+2人回合制戰鬥,沒有如今常見的一鍵自動戰鬥模式,每一回合必須手動選擇每個人的戰鬥技能。在戰鬥過程中,還常常需要將血量藍量不足的角色手動換入備戰欄回血回藍。玩家在超貓中的戰鬥真可以說是非常忙的。但總體來說,超貓的戰鬥難度並不大,有幾個5星角色在手,基本都可以順利過關。

盡享養育紙片人的快樂:萌妹硬漢總有一款你最愛 AS變裝形態有驚喜

超貓擁有非常豐富的角色卡池,數十個角色分屬風、火、水、土、無屬性&通用等5大類別,根據綜合實力強弱程度,又可分為3.5星、4星、4.5星、5星角色,不同角色使用的武器有所不同,不同屬性之間存在相剋關係。這讓玩家在搭配角色陣容時又多了一分快樂。

超貓卡池裡受歡迎的角色不少,異域風情的多娃、萬能奶媽瑪麗埃尓、哥特蘿莉修傑特都是人氣選手;甚至外表兇悍的5星洛基德也有人愛(比如我);更不用說擁有主角光環的阿魯多、菲奈了。只不過在國服第1部裡,幾位主角的等級都只有3星半,讓很多愛用主角團的玩家很遺憾。不過最近更新的1.5部前篇裡,終於新開了男主角阿魯多的5星角色,其他5星主角開放看來也不遠了,豪華主角團近在眼前。

為了滿足玩家們對於本命紙片人的鐘愛,超貓裡的角色還擁有AS形態。AS是Another Style的簡稱,相比原始形態,AS擁有新的外觀和獨立的能力(也可以理解為角色的變裝形態),玩家可以通過材料獲得,也可以直接從卡池抽取。同一個「老婆」,不同的配方,想想就美滋滋。這次國服1.5部更新,率先開放了修傑特AS形態,變裝後的哥特蘿莉看起來更加華麗了,愛了愛了。

修傑特原始形態

修傑特AS形態

既傳統也年輕:社恐佛系吸貓元素一個不少

事實上,業內普遍認為RPG遊戲的黃金時代已經過去,認為這種慢節奏的遊戲已經無法適應當代年輕人的娛樂需求。然而超貓卻證明了一款傳統的RPG遊戲依然能夠收穫不錯的市場反響。除了精良的製作之外,我想,恐怕還有以下幾個原因:

社恐友好。很多人說超貓是一款單機遊戲,的確,這款遊戲裡沒有排行榜,沒有聊天廣場,沒有公會,沒有好友邀請通道,可以說是完全沒有社交內容。玩家只要一個人安安靜靜過劇情、推任務就好。這對於社恐群體來說,簡直就是完美。

佛系友好。年初動森火了一把,很多人自嘲說:現在的人線下上班996,到了遊戲裡還要繼續蓋房種地討生活,真是太慘了。對比之下,超貓就真的很佛了,所有關卡的難度都不算太大,肝度不重;同時完全取消限時內容,玩家絲毫不需要趕時間,這個月出的聯動活動聯動角色,你3個月後再參加也是一樣,完全不用擔心聯動角色會下線。怎麼樣,是不是感覺玩遊戲也能玩出歲月靜好的感覺。

吸貓友好。當代年輕人不是誰都養得起貓,但絕對人人都愛吸貓。超貓遊戲裡真是滿滿的貓咪元素:各式各樣的小貓咪在不同場景中路過,推動劇情發展,甚至貓咪就是整個主線劇情的關鍵所在……此處就不繼續劇透了。

綜合以上原因,超貓確實很傳統,但絕對不老,完全可以說是一款相當契合當下年輕人個性的遊戲。手遊也不完全就是快餐的,看看超貓,慢下來也可以很好玩的。

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