尼爾:機械紀元雖然最後結局很傷感,但是不會減退當時它登錄ps4時,全球玩家的熱愛!
預定信息:
SQUARE ENIX大師系列 尼爾三款雕像
定價:
SQUARE ENIX 大師系列 尼爾:自動人形 1/4尺寸 雕塑 豪華版 零售價23320 最低零售價19599 定金6000
SQUARE ENIX 大師系列 尼爾:自動人形 1/4尺寸 雕塑 普通版 零售價19660 最低零售價16599 定金5000
SQUARE ENIX 大師系列 尼爾:自動人形 1/4尺寸 雕塑 2B(寄葉2號B型)零售價6600 最低零售價5599 定金2000
預計到貨:2022年1季度(因生產、運輸等原因可能會有不同程度的延期,敬請諒解)
截單日期:2020年12月19日
產品介紹
2B
1/4比例
高度: 52.2cm 寬度:28.4cm 深度:45cm
重量: 約4.6kg
配件:2B替換頭雕
尼爾:機械紀元(普通)
1/4比例
高度:62.3cm,寬度:55.1cm,深度:58.2cm
重量: 約16kg
配件:2B替換頭雕
尼爾:機械紀元(DX)
1/4比例
高度:62.3cm,寬度:55.1cm,深度:58.2cm
重量: 約16kg
配件:
-2B、9S、A2各自1個替換頭雕
-2B替換左臂部分(持立方體/手放下姿勢)
-9S替換左臂部分(握住立方體/手放下姿勢)
-2B可替換服裝
-A2可替換服裝
-產品名展示牌
2B:
全稱:ヨルハ2號B型。
一把劍與一個堅定不移的意志。
隸屬於機械化步兵軍團「尤爾哈」的一款多用途戰鬥型智能機械人,她可以裝備兩把用於近戰的武器,也可以通過戰術支援系統「Pod」進行遠程攻擊。尤爾哈成員放棄名字並只用代號相稱,雖然他們被禁止表達感情,但每個成員都有不同的個性,2B相對來說冷靜;沉著;鎮定。
真實身份
在支線任務「健忘症(Amnesia)」中,劇情說明了E型尤爾哈智能機械人的存在,E指的是Executioner,也就是處決者,用於監視並處決逃兵,背叛者,以及了解了尤爾哈項目真相的人,在C線結尾,A2告訴9S真相,2B的代號只不過是為了掩蓋事實,她的官方代號是2E,2號E型。
由於最新的S(掃描)型智能機械人擁有強大的駭入能力和極大的好奇心,尤爾哈計劃的真相很容易被他們發現,於是指揮官就指派E型監視S型,帶著偽裝代號2B的2E就被指派到了9S身邊,她的任務就是當9S發現真相後立即處決他並清除他的記憶,然後激活一個失去記憶的新機體並繼續監視,如此循環。
尼爾:機械紀元官方音樂會「人形達ノ記憶」裡的朗讀劇第一幕記錄了4次2B對9S的處決,但總次數不止4次。
由於長期同時執行任務,兩人關係逐漸親近,這使得2B對9S的每次處決都會給她帶來巨大的痛苦,她也恨著這項任務以及與9S的這種關係。
所有活著的東西都被設計成終將結束,我們被永恆的困在了一個永不結束的生與死的旋渦之中。
——2B在序章時的獨白
9S:是《尼爾:機械紀元》中的主要角色,掃描型人造人,正式名稱為寄葉九號S型。雖然也擁有戰鬥機能,但主要還是單獨執行一些需要使用駭客技能的情報收集任務。S型在這一特性上構建了好奇心旺盛的神經系統,9S在其中更是有著豐富的情感表現,這對於寄葉部隊來說是不合格的。現階段尚未明確為何會裝載這一特性。在工廠廢墟的作戰結束後,與2B一同執行廢墟都市的調查任務。
掃描型人造人,正式名稱為寄葉九號S型。雖然也擁有戰鬥機能,但主要還是單獨執行一些需要使用駭客技能的情報收集任務。S型在這一特性上構建了好奇心旺盛的神經系統,9S在其中更是有著豐富的情感表現,但也意味者其更容易衝動與黑化的特性。這對於寄葉部隊來說是不合格的。現階段尚未明確為何會裝載這一特性。
在工廠廢墟的作戰結束後,與2B一同執行廢墟都市的調查任務。在2B死後,對A2產生誤解並衝動黑化,一心復仇。三周目結局被A2所拯救,四周目結局與A2同歸於盡。
A2:是《尼爾:機械紀元》中的另一位重要女性角色,她是已不再使用的針對近距離戰鬥特化的攻擊型號,是2B和9S等現在寄葉部隊正式採用型號的原型機種,全名尤爾哈A型二號,簡稱A2。現在脫離部隊單獨行動,被通緝為逃兵。身上沒有裝備堪稱寄葉部隊證明的戰鬥用眼帶。
A2的自毀模式為暴走模式,為試作機型才有的試驗型功能。出於多種考慮,正式的機體(也就是2B和9S等)裡變更為保密用的「自爆模式」。
西曆11941年,珍珠港降下作戰啟動,以破壞瓦胡島卡亞拉山的伺服器為目標,投入十二部YoRHa實驗機體(A2就是其中之一,此時她的名字是「二號」)。由於敵方防空系統攔截,抵達目標地點的機體僅存四部。經過激烈的作戰,最後倖存者只剩A2一人。
實際上,該作戰的真正目的是收集YoRHa實驗機體的戰鬥反應數據,解析數據並將反饋結果寫入新製造的YoRHa正式部隊。
A2本身設定為普通的性格,作為攻擊型負責近距離戰鬥。原隊長一號被擊墜後
,繼任隊長率領部隊。雖然起初感到不安,但最終率領部隊與抵抗軍共同戰隊,成功破壞敵方伺服器。在這個過程中,A2的「實地適應與成長」實驗獲得了成功。但是,A2破壞伺服器後便開始逃亡,並且一直未被捕獲。
在A2的基礎上,改良出了E型(處決型),並且決定由新編成的E型部隊對逃亡中的A2進行回收(或處決)。
也就是說,A2是2B(實為2E)的原型機,因此兩人有著同樣的容貌。
《尼爾:機械紀元》將動作遊戲和JRPG非常好的結合在了一起,產生了一加一大於二的效果,展現出了一個夢幻般的世界。它帶來了一個迷人的設定,還有一個迷人、可愛、令人難忘的人物(2B),她會緊緊扣住你的心弦,遊戲女主人公2B的形象刻畫十分到位。至於遊戲性上,《尼爾:機械紀元》有著白金工作室良好的打擊感,但又沒有失去日式RPG的那種意境,兩者融合的非常好,雖然遊戲並不完美,但是令人印象深刻。
《尼爾:機械紀元》做出了複雜有趣的系統、求新求變的模式,但尚缺對遊戲體驗的優化、內容深度上的發掘。遊戲的人物建模非常細緻,但總體畫面不算優秀,遊戲畫質差強人意,製作組利用有限的畫質描繪出了一個瑰麗的世界,讓玩家能夠深入其中,遊戲中的人物建模非常討喜、不少機器人擁有蠢萌的外形和動作、宏大世界下展現出的不同地形地貌,都受到很多玩家的讚譽。
儘管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索遊戲。BGM製作精良,美麗的畫面和情感洋溢的音樂非常詩意,很好地烘託出了氛圍。遊戲中,每個玩家都可以輕易地自定義適合自己水平的遊戲難度,即便是在自動模式下也能夠享受緊張的遊戲快感的,但是自定義部分有些令人厭煩,削減了遊戲樂趣。
《尼爾:機械紀元》深邃的世界觀與飽含深意的故事,讓浮於表面的色相變得無關重要與索然無味,鬼才製作人橫尾太郎再次用一個充滿魅力卻又滿含悲傷的世界深深的打動了玩家。遊戲中粗糙的畫質無疑會讓這個開放世界變得庸俗不堪,可SE卻用多樣化的場景設計以及環境細節為玩家勾勒出了一個孤寂的人類末世,讓這個開放世界更加富有氛圍的,莫過於該作的音樂與BGM,當然,刨除美術與音樂所帶來的感官刺激,《尼爾:機械紀元》的世界還是過於冰冷又枯燥的。
《尼爾:機械紀元》的核心就在於它的劇情,倘若拋開劇情去看《尼爾:機械紀元》,頂多只能算一款平庸的動作小遊戲,但是橫尾太郎探究人性、自我的劇本大幅升華了這部作品的內在。
《尼爾:機械紀元》是一款目標明確,且素質尚可的動作類遊戲,但遊戲完成度明顯不足,需打磨的地方太多,但是,其中複雜多變的系統和值得深挖的劇情還是值得動作遊戲愛好者們嘗試一番的。
《尼爾:機械紀元》動作的操作感非常地爽快。遊戲基本上是以第三人稱視點來進行遊戲,但在某些場面下則會切換為橫向視點或是正上方視點(基本上操作是相同的),在呈現手法上相當地講究,總體上看《尼爾:機械紀元》十分重視動作上的表現,不論畫面視覺表現、操作感上都相當出色。
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