大家好!我是你們的老朋友宅玩公社的皮皮翔
其實這期的文章我很早很早就想做了,可是時候未到。
最近我看了本店的銷量
還有很多大神客戶的聊天
給大家解決了一個大問題!
根據數據,投票,選出switch的十大必玩遊戲!
1是給小白掃盲,
2是希望大家留言讓排行榜更加完善
我們給每個遊戲打分,
最後評選了宅玩粉絲眼中的10大switch神作!
下面就一起去看看吧!
第10名 萊莎的鍊金工房 評分8.2分
十年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞!
我對這個遊戲的評價就是 除了貴沒有什麼缺點
《萊莎的鍊金工房》作為"鍊金工房"系列的新作,
總體水平保持了系列作品的優秀,
並在畫質上進行了大幅度提升,
雖然類似劇情不夠吸引人的諸多"歷史遺留問題"仍未解決,
但講"小"故事的功力卻越發成熟,
加上以樹狀圖形式表現更加直觀的鍊金系統,
雖仍有不少缺陷,
但已是一款值得嘗試的"鍊金工房"系列入門作。
面面俱到的教程是本作另一個優點,
玩家會在初期很早接觸到鍊金系統,
並在不久後發現自己所了解的只是冰山一角,
更加複雜的鍊金、
有趣不失緊張的戰鬥系統和類似採集地調和
的新玩法會跟隨主線進程有條不紊的到來,
數十小時候才接觸到全部教程十分正常。
戰鬥畫面帶感!
人物設定明確 具有青春氣息的,
可愛嚮往自由的萊莎活靈活現的展示在我們的眼前,
迫不及待的讓大家跟著她一起去冒險!
總體評價 畫風優質,
人物設定很成功,
小故事溫馨感人。
故事情節,設計沒有那麼巧妙!
總體是一款很不錯的遊戲!
宅玩公社評分 8.2分
微店小窗口
第九名 寶可夢劍盾 8.3
錯了錯了圖上錯了!
寶可夢劍盾
沒錯就是那個去吧皮卡丘!
是任天堂最賺錢的3大IP之一
黃胖子和他的小夥伴們組團來圈錢了!
不過這次的主角並不是小智和他的皮卡丘
還是全新的角色
還有全新的數碼寶貝
劍和盾
寶可夢劍盾是switch上的正統續作,
相對於在之前的,皮卡丘/伊布,的系統上做了很大的升級,
皮卡丘/伊布,只能說是寶可夢在switch上的試水之作,
所以在此基礎上進行了修改和製作。
首先是寶可夢的收集和培育,
還有戰鬥系統的提升,
寶可夢都有著屬於自己的屬性和地域特徵,
而這些特性也決定了寶可夢的能力,
如果想要打造強大的寶可夢戰隊,
需要玩家綜合考慮和培養。
很遺憾的是本作沒有收集歷代所有的寶可夢,
(任天堂還我妙蛙種子!)
本作依舊採用共同升級的機制,
只要是在隊伍裡的寶可夢一讓可以分享到經驗,
可以共同升級,方便的玩家打造團隊,
關卡在進入第二城市之前,會經過曠野之地,
這個是在寶可夢中首次增加的地圖模式,
這裡類似於半開放式的的地域,玩家們可以在次停留,
不繼續劇情,通過收集寶可夢,
也可以在這裡打怪升級團隊,
這裡會出一些高於團隊等級寶可夢,
如果沒有繼續劇情,捕捉的話,
會提示暫時麼有好的時機捕捉寶可夢,需注意。
在這裡有很多紅色「井」,
這裡可以收集瓦特數值,
收集多了可以和地圖中指定的商人購買寶可夢的技能,
很有趣,但是這些「井」裡也有「極巨化」的寶可夢挑戰,
這裡可以自己挑戰,
也可以最多聯機4個小夥伴共同對抗,
如果贏了獲得到很多豐富的戰利品,
(這裡提示一下:可找周圍強大的小夥伴帶打一局,
這樣會獲得很多增加經驗的果子,
可以瞬間增加自己喜歡寶可夢等級)
道館的挑戰,
也是本作亮點,
你比如說草系道館需要「趕羊」,
讓遊戲增添了不少以外的樂趣,
在道館戰可以使用機巨化,
機巨化的寶可夢除了在 攻擊力和防禦力上都有所提升之外,
技能也會有所變化,適合玩家去開發。
露營系統,
是個很好玩的系統,
也很少女系,
在這個系統裡,
你可以也把你喜歡的寶可夢互動,
叫到跟前做遊戲,
增加與寶可夢的親密度。
還有一個烹飪系統,做做飯,陶冶一下情操,
感覺像是塞爾達植入一樣。
效果還是槓槓的!
來吧 一起和我戰鬥吧!
但是無奈的是寶可夢前傳真的實在是太經典了!
所以,
寶可夢新作是能給到8.3分
無疑也是值得入手的遊戲!
購買傳送門!
第八名 異界鎖鏈 8.5分
白金出品必屬精品
相信您細細的品,這個必然是一款值得購買的遊戲!
其最具有特點的是
發動「替身攻擊」,還要雙線操作客觀上講,
除了那位「背負全村想像力」的泰國Cosplay小哥,
這世上並不存在「真實」的替身攻擊,
所以我們也就無法出於科學理性的角度分析出
承太郎與白金之星或者diao爺與世界之間,
究竟是怎樣一種指令輸入與精確執行的關係。
《異界鎖鏈》的戰鬥系統完成度非常高
之所以繞出評測本體而去聊這些,
是因為《異界鎖鏈》主要的玩法賣點就是
如何重新組織起「二重身」的嚴格操作邏輯並且讓玩家理解接受。
遊戲中的「替身」,
也就是跟隨在主角身邊的非人類召喚系單位叫做「雷基恩」
,NS手柄的ZL鍵、L鍵、和R鍵分別負責雷基恩的召喚/攻擊、
「角色+雷基恩」組合技能和雷基恩取消,
雷基恩攻擊雖然由玩家進行指令發動,
但具體的攻擊則交由AI負責,
這樣「放狗咬人」的設計初看起來還沒有《鬼泣5》的V有技術含量,
和其他遊戲處理類似情況時也不存在什麼本質區別。
非戰鬥狀態下,就是這樣一副文明養犬的樣子
甚至還有專門的維護清洗環節,強調雷基恩的實體存在
但《異界鎖鏈》通過雙搖杆分別控制角色和雷基恩的方式,
實現了玩家讓兩個單位同時分別行動的效果也因此,
本作成為了一款不容易上手的遊戲。
AI承包雷基恩的平砍,
玩家則要發動技能或看準時機對關鍵幀做出主動判定
遊戲初期的重要教學項目,
會交給玩家三種關於鎖鏈的使用方式,
一種是以敵人目標為圓心,移動雷基恩畫一個圓,
從而用鎖鏈對目標完成纏繞固定再上去一通暴打的「拘束play」;
第二種是引無數英雄好漢竟折腰的古典陷阱兵器——絆馬索,
即角色與雷基恩反向移動後,
讓鎖鏈實現攔截移動物體的效果;
第三種則是本作取消角色主動跳躍能力的情況下,
雷基恩會以拉拽形式將角色「吸附」到身邊,
從而設計出各種浮空連段。
拘束效果,某些大型敵人可以拘束多個身體部位
在白金的字典裡,或許沒有「不錯」這兩個字。
《異界鎖鏈》把動作玩法的創新放在首位,
然後將創新化作優點,優點發揮到極致的同時,
缺點依然難以掩飾。
全程林林總總的技術短板(比如30幀的「原罪」)一邊消磨著玩家的熱情
一邊卻把巨大的能量保留到最終戰才酣暢示人。
《異界鎖鏈》或許看上去並不耀眼,
但他的核心卻也有著更為純粹的白金質地,承載著動作遊戲的希望。
評分8.5分
老樣子購買傳送門
第七名 勇惡鬥惡龍11S 8.6 分
這個是我本人最喜歡的遊戲
因為這個是本人第一款通宵玩的遊戲
大家還記得紅白機上的勇者鬥惡龍嗎?
第一次玩的時候不就被這個RPG遊戲深深的吸引
也第一次吧史萊姆
這個怪深深的記在腦子裡!
讓我聞風喪膽
多少個日日夜夜勇者陪著我一路走來!
作為日本國寶級遊戲
一直被新老玩家追捧著!
而系列最新作《勇者鬥惡龍11 S》已於9月26日登陸NS平臺,本作可以說是淺嘗就令人深陷。《勇者鬥惡龍11 S》集合了PS4和3DS雙版本的獨佔特色,在《勇者鬥惡龍11》原版的基礎上加上了Switch的新要素和內容優化,即使已經玩過原版也能從遊戲中感受到足夠的樂趣,
遊戲故事從一座小村莊開始,養育主角的村民為他舉辦了爬上神明巖的16歲成人儀式,爬上巖頂,手背的勇者印記讓他得知自己"勇者"轉世的身份,為了解有關勇者的一切與需要肩負的責任踏上冒險旅程。與大家熟悉的劇情有所區別,本作的主角不是作為"被選召的孩子"而是一開始便確立了"勇者"的身份,而且一直背負"惡魔之子"的惡名到處逃亡,被追殺的"勇者"以及他的夥伴們,圍繞著勇者的傳說,為了解開謎團,朝著"生命之大樹"前進。
在畫面上,11S中玩家可以自由選擇3D畫面或2D畫面進行遊戲,3D畫面整體建模保持著較高水準,當然美中不足的是NS平臺掌機清晰度略低,主機模式會略有提升,但部分細節依舊較糊,除此之晚,遊戲保留了3DS版歷代遊歷的玩法,本作專門為勇者設置了約奇村任務的劇情,勇者前期遇到維羅妮卡後可以學習傳送到達去過的城鎮或存檔點,並可以傳送到進入約奇村的入口,進入約奇村遊歷歷代版本只能設置為2D,玩家可以在2D場景下,感受之前幾部非2D的作品改回2D場景後的表現究竟如何。總的來說評測君覺得畫面上最大的變化其實是遠景和場景光線的調整,整體場景顏色偏暗,雖然相比PS4版畫面略有下降,但對玩家遊戲體驗影響不大,因此NS版的11S從畫面上講還是可以接受的。
在遊戲的核心玩法上11s與11整體區別不大,遊戲節奏較慢,戰鬥過程中需要操作的內容比較有限,需要重複刷等級或材料,運用對遊戲數值的理解快速高效獲取經驗和資源是獲得不同後期體驗的最重要因素,而在不斷推進劇情刷野升級的過程中不斷開放的各種玩法對新人也有極大的吸引力。
遊戲中可搜索的點除了地圖加亮的寶物點、寶箱、資源點(植物、礦石)外,仔細搜索衣櫃更是顯得格外重要,因為其中部分外觀可以從直接衣櫃中發現,等你拿到兔女郎絲襪(需要與兔女郎耳朵,上衣組合來改變外觀)後,你就明白了,嘿嘿~
另外11S還新增了很多玩家關心的內容,我們也不再只能娶11中的青梅竹馬,本作增加了與每個角色的對話與羈絆事件,讓主角和各個女性角色之間都能有足夠的感情基礎,大大擴展了結婚對象的範圍。(我說卡繆是真愛,沒人反對吧?)。
總結沒有人的心中不曾幻想過自己就是拯救世界的勇者,少年回頭望,笑我還不快跟上,簡約而不簡單,古樸而又不樸素,平凡而又不平庸,這就是勇者鬥惡龍!如果你還在因為自己沒有時間,或者對劇情並不感冒而猶豫不決,想一想,在你的童年中,是否也有著同一個夢想。來吧,勇敢地拿起switch,拔出身後鋒利的寶劍,向著惡龍出發吧!
評分8.6分
購買傳送門~!
第六名 路易吉洋館3 評分8.8分
被冷落的綠帽子也能C位出道!
《路易吉洋樓》系列此前常見譯法為《路易吉的鬼屋》,
本文統一採用官方譯名。
雖然有個值得吐槽的事實是,
路易吉和同伴們入住的根本就不是洋樓(Mansion),
而是一家大酒店,但也只是個無傷大雅的細節。
《路易吉洋樓 3》延續了讓人忍俊不禁的幽默風格,
無論是馬力歐和路易吉兩人一半英語一半胡謅的對話,
還是路易吉通過 Virtual Boo 這臺設備
(那標誌性的紅色外觀,任天堂還拿自己開涮「它將暢銷百萬套!」)
來跟哎喲·餵博士溝通,加上其他笑點,
路易吉的這套捉鬼旅程可謂妙趣橫生。
遊戲畫面也看起來非常不錯,
尤其是光照與迷霧效果。
你總是會遇到各式各樣的場景,
每個樓層都別有不同,
而卡通風格的角色動作也十分鮮活生動。
更重要的是,它的操作手感也很棒,
除非你想反轉 Y 軸,遊戲不知為何不支持這功能。
《路易吉洋樓 3》的開始節奏較慢,
因為你需要一段時間去看完「鬼怪酒店」
的反派 Boss 以及哎喲·餵博士的過場劇情,
同時熟悉遊戲的基礎操作。
等你背上了鬼怪吸塵器,拿到了手電筒,
你就能踏上這趟 17 層樓的奇妙捉鬼之旅了。
《路易吉洋樓 3》最讓我享受的一點在於,
它極少讓你去重複玩同樣的內容。
雖然遊戲中的鬼怪類型並不算多,
但得益於場景的豐富多變,
以及敵人配置的不同,
你不得不去頻繁調整自己的策略,
想辦法削弱它們的力量。
你可以吸住這些鬼魂,把它們摜在地上摔打,
再用吸塵器收走(在地板上猛抽這些鬼的打擊感真是令人舒適)。
遊戲中引入了一個新角色傀易吉(Gooigi),
它也是讓整個 15 小時的流程保持新鮮感的重要因素。
有點類似於電影《終結者》裡的 T-1000 液態機器人,
傀易吉也能非常靈活而自由地變形,
不過材質更像是果凍而非金屬。
你可以操縱傀易吉穿過柵欄,
流過管道,抵達路易吉無法進入的區域,
幫助解決一些關卡謎題。
除此之外,你也可以用它來勾引一些敵人和 Boss,
幫助你在戰鬥中打開局面。
你也可以在本地雙人模式中,
和朋友各自扮演路易吉和傀易吉,以此來合作通關,
不需要單人模式下「操作一人,另一人待機」
進行切換操作。
每個樓層都擁有一種特定主題,
融合了各種鬧鬼場景,
當然其中還有各種隱藏道具。
你的手電筒上有一個「暗光(The Dark Light)」模式,
開啟後可以照出隱藏門和寶箱。
更妙的是,每當你通過一個關卡,
又會發現前方的關卡更加光怪陸離,謎題也更加複雜。
不像耀西和卡比這類「兒童偶像」,
路易吉不避諱去做些複雜的事。
在低樓層的時候,你還只是四處「找鑰匙開門」的常規玩法,
但越是往高層行進,你越容易碰上一些需要擺弄各種物體的巧妙謎題。
更棒的是,
大多數樓層都會有一個獨特,
頗具挑戰性的關底 Boss,
通常是一個巨大的惡靈擋在電梯口的唯一通道上。
它雖然不像《茶杯頭》那樣的一場惡戰,
但能讓你見識到各種各樣的反派。
比如在一個樓層我需要對付一頭幽靈鯊,
而它時不時會附身到一艘海盜船上。
另一樓層中,我需要戰勝一個自戀的遊泳健將。
在那之前,我還闖入了一個微型的特攝片拍攝現場,
在各種高樓大廈的模具中,
跟套著怪獸服裝的鬼怪 Boss 大打出手。
除了有一個 Boss 特別讓我生氣以外,
其他都很考驗你的策略,
需要你去靈活運用路易吉與鬼魂吸塵器的各種能力,
從而反制並打倒它們。
這些經歷,
包括後半程一些強制你去回頭找路的關卡設計(真的很讓人厭煩),
共同構成了遊戲 15 小時的流程,
而且出乎意料地充實有趣,
甚至這還是你沒有費心去尋找可收集品時的體驗。
話雖如此,遊戲中你可以用吸塵器去吸走各種物體,
窗簾甚至敵人,
並收割誇張數量的金幣和紙鈔,
但最後你會發現這些錢百無一用。
你唯一能花錢的地方就是哎喲·餵博士的實驗室,
在那裡購買額外生命、鬼魂定位器、
以及可收集寶石的搜尋道具。但只有額外生命有點作用,其他都沒什麼必要,
以至於最後通關時我還懷揣著 3,0000 巨款沒有花完。
與此同時,遊戲還提供了一個支持多人聯機的線上模式「恐怖高塔」,
它並非為了多人而多人,玩法意外地具有深度。
你可以和自己的小夥伴在限定時間內闖過 5 到 10 層樓的關卡,
通常需要 2 名以上玩家才能順利達成。
而且見到一群路易吉和傀易吉把鬼魂按在地上猛抽,
可真是別開生面。
事實證明,
馬力歐並不是任天堂旗下唯一能帶得起整個系列的水管工。
《路易吉洋樓 3》是如此有趣、迷人、設計巧妙,
我由衷希望每二十年裡我們能見到更多這樣的作品,
而不是至今只有三部。
它絕對是有史以來最棒的《捉鬼敢死隊》類遊戲,
而這一切就發生在馬力歐的膽小鬼兄弟,
路易吉身上,而不是電影裡那些視死如歸的猛漢。
總結 被冷落的綠帽子也能C位出道!
評分8.8分
您值得購買 購買傳送門
好了好了今天說的夠多了,
由於篇幅實在太大,我們把本期分為上下兩期
上期說到10到6 下期我們說說 5到1
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